Гробница Саргераса WoW 7.2.5 | Описание рейда, тактика боссов, Килджеден

Гробница Саргераса - рейд в World of Warcraft Legion 7.2.5

Рекламный блок. Без него никуда, вы уж простите, но мы не только статьи пишем, но и продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


С выходом патча 7.2.5 для World of Warcraft: Legion наконец-то открылась долгожданная возможность испытать себя в битве с целым Кил’Джеденом, а не только с одной его половиной, как это было во времена Burning Crusade. Кил’Джеден – противник достаточно опасный, но и перед ним вас в новом рейде «Гробница Саргераса» уже поджидает ещё восемь боссов, среди которых затесалась настоящая Аватара Саргераса. Хотите узнать, что вас ожидает в Гробнице и как вынести оттуда весь лут? Тогда данный гайд – точно для вас. Но давайте же поскорее перейдём к боссам – их будет много.


Горот

Первый босс нового рейда и по совместительству любимая подушка для битья самого Кил’Джедена. Горот крайне зол и хочет отыграться на героях, но с подготовленным рейдом он сделать всё равно ничего не сможет. У этого босса нет фаз, так что победить его относительно легко.

Обзор способностей Горота

1.     Горящая броня – Горот наносит цели 1100000 ед. урона раз в 2 сек. в течение 6 сек., после чего цель взрывается, нанося 1425000 ед. урона другим целям в радиусе 25 м. и накладывая на них эффект Расплавленная броня, который увеличивает наносимый этим целям урон на 300%.

2.     Падающая комета – Горот выбирает трёх игроков как цель заклинания и швыряет в них комету, наносящую всем целям в радиусе 10 м. от места падения кометы от 1267500 до 1332500 ед. урона. Если рядом с местом падения кометы оказывается инфернальный шип, то он разрушается.

3.     Инфернальный шип – Горот вызывает из-под земли осквернённые каменные шипы, наносящие от 1368000 до 1512000 ед. урона всем целям в области поражения.

4.     Сокрушающая звезда – Горот выбирает целью игрока и спустя 6 сек. кидает в него здоровенный пылающий камень. Попавший в цель камень наносит 2500000 ед. урона всем целям в радиусе 200 м. Урон уменьшается за каждый инфернальный шип, с которым камень столкнётся по пути к цели. Если ни одного шипа на пути камня не попадётся, то цель получит негативный эффект, наносящий ей 4000000 ед. урона раз в 1 сек. в течение 12 сек. Все другие цели, которые окажутся на пути камня, получат около 700000 ед. урона.

5.     Инфернальное пламя – Горот впадает в ярость и наносит 3800000 ед. урона всем целям в широкой области вокруг себя. Цели, оказавшиеся в области поражения, также получают негативный эффект, наносящий 1480000 ед. урона раз в 2 сек. в течение 10 сек.

Тактика боя с Горотом

1.     Танки должны встать по центру и слева в комнате босса. Босс должен находиться в центре комнаты и смотреть только в сторону танков. Другие игроки располагаются у боков босса, но ни в коем случае не спереди и не сзади.

2.     Через некоторое время босс начнёт применять умение Падающая комета против трёх игроков. Эти игроки должны как можно быстрее отойти от остального рейда, чтобы не нанести ему лишнего урона. Также нужно следить, чтобы комета не попала в инфернальный шип, иначе он будет разрушен, что может спровоцировать вайп рейда.

3.     К целевому танку босс иногда применяет умение Горящая броня – танк, поражённый этой способностью, должен отойти на некоторое расстояние и позволить второму танку взять босса на себя. Первому танку в этот момент понадобится дополнительное исцеление.

4.     Периодически Горот использует против случайных игроков Инфернальный шип. Перед появлением шипа будет видна небольшая область, из которой нужно быстро выйти.

5.     Когда босс решит, что вызвал достаточно шипов в комнате, он применит против случайного игрока заклинание Сокрушающая звезда. Игрок будет отмечен большим маркером, так что понять, в кого целится босс, просто. Цель звезды должна прятаться за инфернальными шипами, чтобы снизить урон от способности, однако вскоре весь рейд всё равно получит урон и понадобится массовое исцеление.

6.     В течение боя Горот накапливает энергию, а когда та достигает значения в 100%, он применяет Инфернальное пламя. Эта способность наносит огромный урон всему рейду, однако цели, находящиеся за инфернальными шипами, вообще не получают никакого урона. Когда босс использует эту способность, нужно всего лишь спрятаться за шипами.

7.     Босс будет сбрасывать счётчик энергии каждый раз, как использует Инфернальное пламя, а потом снова его накапливать, пока рейд не победит или не вайпнется.

8.     Эффекты, аналогичные героизму, лучше всего использовать в самом начале боя.

Советы для ДД

1.     Прячьтесь за шипами, когда босс использует Инфернальное пламя.

2.     Став целью способности Падающая комета, отбегите от рейда на 10 м. и больше. Старайтесь не задеть шипы, чтобы не разрушить их.

3.     Ставь целью способности Сокрушающая звезда, спрячьтесь за одним или несколькими шипами, чтобы снизить урон, получаемый всем рейдом.

4.     Держитесь сбоку от босса и бейте его всё время, пока не выполняете других условий. Ни в коем случае не вставайте перед мордой босса.

5.     Если у вас под ногами какая-то подозрительная область, уйдите с неё, чтобы не попасть под инфернальный шип.

Советы для танков

1.     Став целью способности Горящая броня, позвольте второму танку взять босса на себя, и отойдите назад, пока негативный эффект, увеличивающий получаемый урон, не спадёт.

2.     Выполняйте те же действия, что и ДД, если вы стали целью способности босса или если он собирается вайпнуть рейд.

Советы для лекарей 

1.     Делайте всё то же самое, что и ДД, но не увлекайтесь избиением босса – у вас это всё равно выходит так себе.

2.     Танку, который стал целью Горящая броня, необходимо мощное точечное исцеление.

3.     Когда босс использует способность Сокрушающая звезда, приготовьтесь поднимать рейд, особенно если кто-то забудет прятаться за шипами.

Режимы сложности

1.     Поиск рейдов.

Босс представляет собой мешок для битья – нужен только для отработки тактики нормального режима сложности, а также для фарма эпических предметов.

2.     Героический режим.

Босс весьма толст. Когда Горот применяет к танку способность Горящая броня, то негативный эффект после её взрыва накладывается на всех игроков в радиусе 25 м. Танк, ставший целью этой способности, должен отбегать дальше, чем на нормальной сложности.

Горот также получает новую способность - Извержение Скверны, которая вызывает по краям комнаты лужи, наносящие 450000 ед. урона раз в 1 сек. В лужах стоять не надо.

3.     Эпохальный режим.

Босс чрезвычайно толст. Инфернальные шипы не просто разрушаются, а взрываются, нанося около 1500000 ед. урона в области поражения – совсем рядом с ними лучше не стоять, или можно привести с собой целый отряд отборных лекарей.

Горот также получает способность Серный дождь – при её использовании в выбранную область падает 4 булыжника, которые наносят 9000000 ед. урона в области падения. Этот урон разделяется между всеми целями, оказавшимися в области поражения, но если ни одна цель не будет задета, то в месте падения булыжников появится Серный инфернал. Инфернал наносит всем целям вокруг себя около 500000 ед. урона раз в 1 сек. в течение 8 сек. Когда босс использует способность Серный дождь, необходимо распределиться на группы и встать в каждую область падения булыжников, чтобы не допустить появления инферналов. Если же инферналы появились, то необходимо быстро с ними разделаться, хотя на такой сложности их появление почти равноценно вайпу.

Лут с босса Горот

Хорошие новости, народ – с босса падает экипировка. На обычной сложности можно рассчитывать минимум на предметы 885 уровня, на героической – 900, а на эпохальной – 915. Всем предметов не достанется, однако все члены рейда, как обычно, могут рассчитывать на дополнительную силу артефакта – то же самое верно и для других боссов.


Демоническая инквизиция (Демоны-инквизиторы)

После победы над Горотом вы можете обнаружить, что вас в Гробнице уже ждали. Кил’Джеден послал своих лучших палачей остановить продвижение героев к своей важной персоне. В этом бою вам придётся сражаться сразу с двумя боссами, однако запас здоровья у них общий. Также в этом бою у каждого игрока есть специальная шкала «Мучений», вокруг которой и вертится вся тактика.

Способности Демонической инквизиции

Атриган

1.     Костяная коса – обычные удары этого босса накапливают на цели 2 ед. Мучений.

2.     Взмах косой – Атриган взмахивает косой и наносит всем целям перед собой около 3000000 ед. урона, цели также накапливают 20 ед. Мучений. Перед тем, как босс нанесёт урон, есть 4 сек., чтобы успеть отбежать.

3.     Костяная пила – Атриган наносит 1000000 ед. урона всем противникам вокруг себя, после чего его скорость передвижения снижается на 75% и он продолжает наносить 200000 ед. урона всем противникам раз в 1 сек. в течение 15 сек., дополнительно накапливая на целях Мучения по 4 ед. за каждый удар. Приём похож на «Вихрь» воинов, избегать его нужно так же – отойти в сторонку.

Белак

1.     Угрызения совести – босс в течение 2 сек. произносит заклинание, наносящее цели 1850000 ед. урона.

2.     Эхо тоски – босс выбирает целью нескольких игроков и в течение 2 сек. произносит заклинание, накладывающее на них негативный эффект, наносящий 250000 ед. урона и накапливающий 4 ед. мучений раз в 1 сек. в течение 12 сек. По окончании действия эффекта из цели заклинания вырывается поток энергии - Излияние тоски, который наносит около 2500000 ед. урона и накапливает 10 ед. мучений всем игрокам в радиусе 8 м.

3.     Мучительный взрыв – босс в течение 2 сек. произносит заклинание, наносящее всем игрокам в радиусе 100 м. примерно 800000 ед. урона и накапливающий на них по 4 ед. мучений.

4.     Шквал Скверны – в течение 15 сек. босс наносит 1000000 ед. урона и накапливает 4 ед. мучений каждые 5 сек. всем игрокам, находящимся в области поражения заклинания. Игроки, атакующие босса по время чтения заклинания, также накапливают свою шкалу мучений.

Эффекты «мучений»

1.     Мучения – негативный эффект, накладывающийся на всех игроков во время боя с боссами. Боссы могут накапливать заряды эффекта на игроке вплоть до 100 ед.

2.     Нестерпимые мучения – при накоплении 100 ед. мучений, игрок получает новый негативный эффект, который снижает наносимый урон на 20%, вероятность попасть по цели на 90%, получаемое исцеление на 25%, а также увеличивает получаемый урон на 90%.

3.     Признание – используется игроками, чтобы снять предыдущий негативный эффект. При использовании игрок перемещается в клетку Белака.

4.     Мучительное извержение – из находящегося в клетке Белака игрока вырываются сгустки энергии, которые наносят около 850000 ед. урона всем другим игрокам в радиусе 3 м. от места приземления.

5.     Замученная душа – дополнительный моб, который сидит с игроками в клетке Белака. Чтобы выбраться из клетки, игрок должен атаковать этого моба, пока из него не выпадет достаточно белых светящихся сфер.

Тактика боя с демонами-инквизиторами

1.     Танки должны взять на себя по боссу и подвести их ближе друг к другу, но не вплотную. РДД и лекари должны рассредоточиться на небольшом расстоянии друг от друга, а ДД должны вплотную подойти к Белаку и яростно его пинать.

2.     У каждого игрока во время боя появляется кнопка «Признание», при нажатии которой они переносятся в клетку и вынуждены бить моба, чтобы оттуда выбраться. Игроки должны время от времени жать на эту кнопку, избегая максимального запаса мучений, иначе они получат эффект Нестерпимые мучения, который значительно снизит их эффективность.

3.     Танки должны меняться на Атригане, когда запас мучений одного из танков достигает слишком высокого значения. Перед боссом должен находиться только один танк, так как босс периодически применяет Взмах косой, который может задеть и второго.

4.     Если Атриган применяет способность Костяная пила, то танк должен начать двигаться вдоль края комнаты, чтобы способность не задела других игроков. Атаковать в этот момент босса не нужно, чтобы не накопить слишком много мучений.

5.     Время от времени Белак применяет заклинание Угрызения совести. Если целью является ДД, то для него урон от этого заклинания будет достаточно серьёзным, так что заклинание желательно прерывать.

6.     Также Белак иногда использует заклинание Шквал Скверны. В этот момент нужно просто отойти от босса, чтобы не получить лишний урон – область действия заклинания определить несложно.

7.     Белак также будет применять против случайных целей заклинание Эхо тоски. Если кто-то в рейде стал целью этого заклинания, необходимо отойти от него хотя бы на 8 м., чтобы не попасть под действие негативного эффекта. Рассеивать этот эффект не нужно – урон в радиусе 8 м. всё равно будет нанесён.

8.     Когда Белак использует заклинание Мучительный взрыв, лекарям нужно быть готовым к подъёму рейда.

9.     Эффекты, схожие с Героизмом, лучше всего использовать в самом начале боя, так как фаз на этом двойном боссе нет.

Советы для ДД

1.     Жмите на кнопку Признание каждый раз, как решите, что запас мучений слишком высок. Не доводите это значение до максимума, чтобы не получить мощный негативный эффект. Попав в клетку, изо всех сил бейте моба, чтобы поскорее выбраться оттуда.

2.     Не трогайте боссов, когда они применяют способности Костяная пила или Шквал Скверны, если только вам не нужны лишние мучения.

3.     Избегайте эффекта способности Мучительное извержение – сами сгустки энергии заметить легко.

Советы для танков

1.     Следуйте той же тактике, что и ДД, когда уровень мучений достаточно высок.

2.     Заранее определите очерёдность смены танка на боссе – если оба танка окажутся в клетке и примутся лупить моба, то рейду несдобровать.

3.     Когда Атриган начинает крутиться, двигайтесь вдоль края комнаты и не подходите к другим игрокам, пока босс не успокоится.

Советы для лекарей

1.     Если накопилось слишком много мучений, делайте то же самое, что и другие игроки.

2.     Не рассеивайте эффект Эхо тоски, если игрок не успел отойти рейда, иначе другие игроки получат массу урона и потом будут писать, какие же нубы эти хилы. Если же игрок вот-вот упадёт, то эффект рассеять будет даже полезно.

3.     Когда Белак использует Мучительный взрыв, готовьтесь использовать кулдауны и поднимать рейд.

Режимы сложности

1.     Поиск рейдов.

Боссы пытаются изобразить сопротивление, но, как правило, им это не удаётся.

2.     Героическая сложность.

Лучше не брать с собой пугов. Атриган использует новую способность - Окаменевшие иглы, вызывая каменные шипы, которые выскакивают в области от босса и по направлению к выбранной цели. Шипы наносят примерно 1500000 ед. урона и подбрасывают игроков в воздух, но движутся по прямой, так что избежать их достаточно просто даже без аддонов.

Белак же начинает использовать заклинание Удушающая тьма, которое создаёт в месте, где стоит случайно выбранный игрок, облако дыма, наносящее 350000 ед. урона и накапливающее 10 ед. мучений раз в 1 сек. Из облака нужно просто быстро выходить – это типичная лужа.

3.     Эпохальная сложность.

На здоровье боссов можно даже не смотреть – там какие-то астрономические цифры. Из клетки Белака во время боя может выбраться моб Измученный фрагмент, чтобы отомстить вам за избиения на более низкой сложности. Моб использует способность Мучительное воссоздание и начинает двигаться по направлению к другим таким же мобам. Каждый фрагмент увеличивает наносимый мобами урон на 15%, так что не допускайте, чтобы они скапливались в комнате.

После своего уничтожения, фрагмент применяет способность Взрыв страданий, нанося 2000000 ед. урона всем целям в радиусе 10 м. Чтобы избежать вайпа, ДД должны убивать мобов по одному, не допуская их массовой гибели, но делать это придётся быстро.

Лут с Демонической инквизиции

Вот то, зачем вы сюда пришли – части доспехов Т20 начинают выпадать именно с этих боссов.


Харджатан

Рекламный блок. Без него никуда, вы уж простите, но мы не только статьи пишем, но и продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)

А вы думали, обойдётся без наг? Да и надо же где-то использовать модель наги-громилы, которую ввели только в Legion. В этом бою вас ждёт целая прорва мурлоков, так что будет полезно взять специализацию с сильным АОЕ-уроном или возможностью эффективного урона по двум-трём целям. Да, мурлоки – не слишком серьёзные противники, но здесь-то их много и у всех высокий уровень.

Способности босса Харджатан и дополнительных мобов

1.     Абразивная броня – обычные атаки по игрокам могут вызвать срабатывание эффекта Рваная ссадина, который вызывает кровотечение, наносящее 480000 ед. урона раз в 2 сек. в течение 30 сек. Этот эффект может суммироваться, однако дворфы в этот раз ликуют – они могут сбрасывать эффекты кровотечения по умолчанию.

2.     Неконтролируемая ярость – во время боя Харджатан накапливает энергию, а когда та достигает уровня в 100%, то босс наносит сокрушительный удар, наносящий 11200000 ед. урона основной цели и всем другим игрокам в небольшой области перед боссом. Урон разделяется между всеми целями, попавшими под удар, а если удар задел меньше, чем пятерых игроков, босс впадает в исступление и быстро выносит весь рейд.

3.     Властный рык – босс зовёт на помощь мурлоков, которые прячутся поблизости. На более высоких сложностях к мурлокам присоединятся наги.

4.     Впитывание – Харджатан в течение 10 сек. притягивает к себе все лужи Студёной воды и за каждую получает 1 заряд эффекта Ледяные удары.

5.     Ледяные удары – 1 заряд такого эффекта позволяет Харджатану наносить дополнительно 320000 ед. урона всем противникам, находящимся рядом с основной целью. Каждый удар босса расходует 1 заряд этого эффекта и вызывает срабатывание эффекта Ледяной обвал.

6.     Ледяной обвал – расходуя заряды Ледяных ударов, от босса в сторону случайного игрока начинает лететь ледяной осколок. Когда осколок достигает цели, он наносит 600000 ед. урона всем игрокам в небольшой области и оставляет на этом месте лужу - Студеная вода, которая наносит 150000 ед. урона раз в 1 сек. всем, кто стоит в ней, а также накапливает на цели эффекты Промокание.

7.     Промокание – 1 заряд этого эффекта наносит цели 100000 ед. урона раз в 2 сек., а также увеличивает наносимый цели урон от магии льда на 5%. Много таких зарядов могут быстро убить гнома средней комплекции.

Волномаг из племени Острозубов

1.     Водный всплеск – мурлок брызжет в цель водой, нанося ей около 600000 ед. урона от магии льда и накапливая на ней 1 заряд эффекта Промокание.

2.     Водяной взрыв – мурлок накладывает на цель эффект, который спустя 6 сек. производит взрыв, наносящий 540000 ед. урона от магии льда всем игрокам, находящимся поблизости. Взрыв также вызывает появление ледяной лужи, в которой не надо стоять.

Гладиатор из племени Острозубов

1.     Мокрый клинок – мурлок зачаровывает оружие и получает возможность накапливать на цели эффекты Промокания каждый раз, как наносит ей удар.

2.     Сосредоточенная атака – мурлок выбирает себе цель и начинает бить её, при этом его урон увеличивается на 50%, а скорость передвижения снижается на 35%.

3.     Разбрызгивающий удар – мурлок наносит 420000 ед. урона от магии льда всем целям в небольшой области перед собой, накапливая на них 1 эффект Промокания.

Тактика боя с боссом Харджатан

1.     Танки должны держать босса в центре комнаты, тогда как остальные игроки должны распределиться сзади и сбоку от босса. РДД и Лекари не должны подходить слишком близко к боссу.

2.     Когда целевой танк получит 2 или 3 эффекта Рваной ссадины, то он должен поменяться местами со вторым танком, пока эффекты не спадут. Проделывать это нужно до конца боя.

3.     Когда Харджатан накапливает 100% энергии, целевой танк должен быстро повернуть его мордой к рейду. В это время игроки должны подойти к боссу и разделить урон от способности Неконтролируемая ярость – делить урон должны как минимум 5 игроков.

4.     Время от времени босс использует Властный рык и зовёт на подмогу целую прорву мурлоков. Эти мурлоки вам не друзья, так что необходимо как можно быстрее избавляться от них – монахи и чернокнижники ликуют.

5.     Второй танк, увидев, что к рейду приближаются мурлоки, должен спровоцировать Волномагов на себя и держать их либо поодаль от босса, либо привести их прямо под босса – в первом случае Волномагов убивают РДД, во втором – ДД.

6.     Всем игрокам очень важно следить за эффектами Водяной взрыв. Когда игрок получает 1 такой эффект, он должен в течение 6 сек. отбежать от рейда в заранее отмеченную область, чтобы взрыв и лужа не задели других игроков. Лужи под ногами рейда = вайп.

7.     Если игрок стал целью способности Сосредоточенная атака, он должен убегать от разъярённого мурлока, пока тот не успокоится, иначе игрок рискует набрать себе слишком много эффектов Промокания.

8.     Мурлоки-гладиаторы также используют умение Разбрызгивающий удар – ДД и лекарям не стоит попадать под этот удар. Для этого просто держитесь позади Гладиаторов.

9.     Вскоре после того, как прибежали мурлоки, босс начинает в течение 10 сек. применять способность Впитывание – все ледяные лужи, оставленные в комнате, начинают двигаться в сторону босса и на их пути лучше не стоять. Если все игроки выносили лужи из рейда правильно, как указано в П. 6, то избежать луж будет легко, если же лужи наплывают со всех сторон, то готовьтесь прожимать сейв-кулдауны.

10.   После впитывания луж, босс начинает использовать способность Ледяные удары столько раз, сколько луж он успел впитать. Вместе с использованием этого умения, от босса к случайным игрокам движутся осколки от способности Ледяной обвал. В этот момент все игроки должны находиться на небольшом расстоянии друг от друга и как можно быстрее выбегать из появляющихся луж. Скорее всего, лекарям придётся сдавать кулдауны именно на этой фазе.

11.   После того, как босс израсходует все заряды Ледяных ударов, он использует умение Ледяной выброс, нанося всему рейду небольшой урон и снимая все заряды Промокания. После выброса игроки должны вернуться в стандартной тактике.

12.   Эффекты, аналогичные Героизму, лучше всего использовать при первом появлении мурлоков.

Советы для ДД

1.     Когда босс использует Впитывание, избегайте наплывающих луж, а если у вас есть защитный кулдаун, можете использовать его, чтобы безнаказанно лупить босса целых 10 сек.

2.     Уходите из областей поражения Ледяного обвала.

3.     Если в комнате есть мурлоки, сперва бейте мурлоков.

4.     Если вы получили заряд эффекта Водяной взрыв, отбегите от рейда в течение 6 сек.

5.     Если за вами погнался мурлок, избегайте его, пока он не успокоится.

Советы для танков

1.     Когда вы получаете 2 или 3 заряда эффекта Рваная ссадина, то поменяйтесь местами со вторым танком и наоборот.

2.     Разворачивайте босса мордой в рейд, когда его уровень энергии достигает 100%.

3.     Если вы не держите босса, а в комнате уже появились Волномаги, то как можно быстрее провоцируйте их. Подводите Волномагов под босса или же держите их поодаль.

Советы для лекарей

1.     Уклоняйтесь от луж и мурлоков точно так же, как ДД. Не забывайте и Водяной взрыв выносить от рейда.

2.     Готовьтесь поднимать рейд каждый раз, как босс использует умение Неконтролируемую ярость или сразу после использования им способности Впитывание.

Режимы сложности

1.     Поиск рейда.

Если вы и заметите каких-то мурлоков, то ненадолго. Впрочем, в лужах всё равно лучше не стоять.

2.     Героическая сложность.

Пожирневший босс зовёт на помощь не только мурлоков, но и нагу-надсмотрщика. Надсмотрщик использует на мурлоках способность За работу!, которая увеличивает наносимый урон всех мобов в радиусе 10 м. на 100%.

Также присутствие Надсмотрщика вызывает срабатывание умения Сосредоточенность, которое увеличивает наносимый урон как мурлоков, так и босса, на 100%. Наносимый магический урон при этом увеличивается на 50%. Когда Надсмотрщик убит, босс и мурлоки получают эффект Остаточное сосредоточение, которое сохраняет бонусы к урону ещё в течение 10 сек.

Также Надсмотрщик время от времени использует умение Морозный плевок, которое наносит 600000 ед. урона от магии льда всем целям в небольшой области перед ним.

Надсмотрщик является первостепенной целью, когда появляется в комнате – если рейд не может достаточно быстро его убить, вам придётся взять с собой третьего танка, который сможет держать Надсмотрщика на себе.

3.      Эпохальная сложность.

На этой сложности все мобы – настоящие чудовища. О боссе и говорить не стоит. В комнате появляются новые объекты – Насиженные яйца. Через некоторое время после начала боя, яйца примутся трескаться, используя умение Инкубация в течение 22 сек. Из яйца вылупляется головастик - если в момент его гибели рядом находятся босс или мурлок, они получают эффект Исступление, который увеличивает наносимый урон на 25% до конца боя, или пока цель не погибнет. Старайтесь не допускать вылупления головастиков или убивать их, когда рядом никого нет, иначе вайп будет как никогда близок.

Также рейду нужно разбивать яйца раньше, чем из них кто-то вылупится, однако на них наложен эффект Укрепленная скорлупа, снижающий получаемый урон на 99%. Чтобы убрать этот эффект, яйца должны попасть под умение босса Неконтролируемую ярость. Это означает, что танкам придётся подводить босса к яйцам, когда его запас энергии близок к 100%.

Головастики, вылезающие из яиц, бывают 3 типов:

1.     Нездоровый головастик применяет умение Вспышка гнева, прыгая от одной цели к другой и нанося с каждый приземлением 250000 ед. урона всем близлежащим целям. Также этот головастик со временем накапливает заряды эффекта Разъярение, который увеличивает наносимый им урон на 25% за 1 заряд. Убивайте головастика так быстро, как сможете, иначе он просто затопчет весь рейд.

2.     Мокрый головастик использует способность Капающая вода, каждые 6 сек. оставляя под собой лужу от эффекта Студеная вода.

3.     Больной головастик выбирает цель и применяет умение Болезненное преследование, начиная медленно двигаться в сторону цели. Если головастик достигает цели, то использует способность Гнилостное извержение, вызывая появление гнилостного облака, которое наносит 1500000 ед. урона всем игрокам, которые окажутся внутри.

Появления головастиков лучше не допускать, но если они выбрались из яиц, то убивайте их как можно быстрее, при этом следите за тем, чтобы в момент гибели головастиков рядом не находились мурлоки или сам босс.


Сёстры Луны

Рекламный блок. Без него никуда, вы уж простите, но мы не только статьи пишем, но и продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Если вам понравился двойной босс, то вам наверняка понравится и тройной – три неупокоенные эльфийки, которые вообще не понимают, что происходит, но умеют отлично сражаться. У этого босса сразу три отдельные фазы и целая куча нюансов, но, к счастью, запас здоровья один на троих.

Способности сестёр Луны в Гробнице Саргераса

Особенности комнаты:

1.     Купель Элуны – во время боя на игроков накладываются заряды эффектов, зависящих от положения Купели. Положение Купели меняется прямо во время сражения.

2.     Игроки, находящиеся на светлой стороне луны, раз в 3 сек. получают 1 заряд эффекта Лунное пересыщение, который увеличивает получаемый ими урон от тайной магии на 3%.

3.     Игроки, находящиеся на тёмной стороне луны, каждые 3 сек. получают 1 заряд эффекта Темное пересыщение, который увеличивает получаемый ими урон от тёмной магии на 3%

4.     Игроки, которые переходят с тёмной на светлую сторону, или же наоборот, избавляются от накопленных зарядов любого из двух эффектов, но получают урон от заклинания Астральное очищение в размере 400000 ед.

Способности первой фазы боя с сестрами Луны

Первая фаза проходит от начала боя и до снижения здоровья боссов до 70%.

Способности Охотницы Каспарии

1.     Сумеречная глефа – босс выбирает целью случайного игрока и бросает в него глефу. Глефа движется по заданной траектории к цели и наносит всем игрокам, с которыми столкнётся, от 1790000 до 1900000 ед. урона. После того, как глефа достигнет точки, в которой находилась первоначальная цель, она возвращается к боссу.

2.     Лунная глефа - босс бросает в целевого танка глефу, которая наносит в общей сложности 5000000*1.75 ед. урона, однако рикошетит и поражает до 3 целей, между которыми и делится урон. Первая цель глефы также получает эффект Развоплощение, который в течение 30 сек. снижает эффективность исцеления и поглощения урона на 75%. Если игрок, получивший такой эффект, подвергнется действию заклинания Астральное очищение, то Развоплощение будет снято моментально.

Способности Капитана Яты Лунный удар

1.     Эфирный выстрел – босс выбирает целью случайного игрока и спустя 6 сек. выпускает стрелу, которая нанесёт цели 25900000 ед. урона. Игроки, находящиеся на пути выстрела, принимают часть урона на себя, снижая урон, который получит первоначальная цель.

2.     Сумеречный залп – босс выпускает в случайную область комнаты несколько стрел, которые наносят 600000 ед. урона раз в 1.5 сек. каждому игроку, который будет находиться в области их приземления.

3.     Темный залп – босс выпускает стрелу в свою цель, нанося ей примерно 600000 ед. урона от тёмной магии.

Способности Жрицы Лунное пламя

1.     Лунный ожог – босс выбирает случайную цель и накладывает на неё негативный эффект, который наносит цели 751000 ед. урона раз в 2 сек. в течение 30 сек. Если цель подвергнется воздействию заклинания Астральное очищение, то эффект исчезнет.

2.     Лунный удар – босс наносит своей цели около 600000 ед. урона от тайной магии.

Способности второй фазы боя с сестрами Луны

Вторая фаза начинается, когда запас здоровья боссов достигает 70%, и заканчивается, когда запас здоровья снижается до 40%.

Способности Охотницы Каспарии

1.     Босс продолжает использовать умение Сумеречная глефа.

2.     Призрачная глефа – босс выбирает случайного игрока целью и бросает в него глефу. Глефа наносит около 500000 ед. урона и поражает до 3 целей, между которыми делится урон.

Способности Капитана Яты Лунный удар

1.     Босс продолжает использовать умение Сумеречный залп.

2.     Быстрый обстрел – босс в течение 5 сек. обстреливает свою цель, нанося ей 500000 ед. урона раз в 0.5 сек.

3.     Также в комнате появляется дополнительный моб Лунный коготь, который применяет умение Смертоносный визг, когда запас его здоровья достигает 25%. Визг наносит 593000 ед. урона от тёмной магии всем окружающим моба игрокам, а также увеличивает урон от последующего Визга на 25%.

Способности Жрицы Лунное пламя

1.     Босс продолжает использовать способности Лунный ожог и Лунный удар.

2.     Объятия затмения – босс накрывает Охотницу щитом, который существует в течение 12 сек. Щит поглощает 30000000 ед. урона, а также накладывает на игроков негативный эффект, который поглощает получаемое ими исцеление в размере 1000000 ед. в течение 12 сек. Когда время действия щита завершается, все игроки в радиусе 70 м. получают урон, равный оставшемуся запасу прочности щита. Когда негативный эффект на игроках завершается, происходит взрыв, который наносит урон в размере оставшегося не поглощённым исцеления всем целям в радиусе 8 м.

Способности третьей фазы боя с сестрами Луны

Третья фаза начинается, когда запас здоровья боссов достигает 40%, а заканчивается победой рейда или вайпом.

Способности Охотницы Каспарии

1.     Босс продолжает использовать способности Сумеречная глефа и Призрачная глефа.

2.     Град глеф – босс бросает в выбранную точку комнаты глефу, которая разлетается на несколько глеф поменьше. Игроки, оказавшиеся на пути таких маленьких глеф, получают около 2100000 ед. урона.

Способности Капитана Яты Лунный удар

1.     Босс использует способности Сумеречный залп и Темный залп, без сюрпризов.

Способности Жрицы Лунное пламя

1.     Босс использует способность Лунный ожог.

2.     Лунный огонь – босс накладывает на цель негативный эффект, который наносит ей 500000 ед. урона раз в 2 сек. в течение 30 сек.

3.     Лунная метка – босс накладывает на случайно выбранного игрока негативный эффект, который наносит ему 700000 ед. урона раз в 1 сек. в течение 6 сек. По истечении времени действия эффекта в то место, где находилась цель, раз в 1 сек. в течение 4 сек. начнут падать сгустки тайной магии, поражая небольшую область. Сгустки нанесут 700000 ед. урона раз в 1.5 сек. любому игроку, который окажется в области падения, а также наложат на него немоту.

Тактика боя с сестрами Луны

 1.     Бой состоит из трёх фаз, которые начинаются на 100, 70 и 40 % здоровья боссов. В каждой фазе рейд может бить только одну из сестёр, две другие в это время используют ослабленные варианты своих способностей, однако спровоцировать их танк не может.

2.     Пол комнаты с боссами представляет собой две области, в каждой из которых игроки накапливают 1 из 2 негативных суммирующихся эффектов, которые повышают получаемый урон от тайной или тёмной магии. При переходе из области в область игроки получают средний урон, но избавляются от некоторых негативных эффектов, как суммирующихся, так и накладываемых боссами. Если игрок накопил слишком много зарядов суммирующегося эффекта (от 10 до 12), он должен перебраться в другую область комнаты, чтобы его снять.

3.     На первой фазе игроки сражаются с Охотницей Каспарией, которая периодически бросает в целевого танка Лунную глефу, которая также наносит урон и второму танку. Целевой танк при этом получает мощный негативный эффект, снижающий входящее исцеление, так что можно либо поменяться местами со вторым танком, либо сбегать в другую область пола и снять эффект, получив урон.

4.     Также Каспария иногда выбирает случайного игрока и бросает в него Сумеречную глефу. Как только она это сделала, все игроки должны убраться с траектории движения глефы, чтобы не получить урон, также следует помнить, что глефа возвращается к боссу и наносит урон всем, кто встанет на пути.

5.     Если стоящая поодаль Капитан Ята Лунный удар использует способность Эфирный выстрел, которая выглядит как луч, направленный в игрока, то несколько других игроков должны встать в этот луч, чтобы разделить урон с целью босса. Если этого не сделать, то бедолаге прилетит 25900000 ед. урона.

6.     Также Ята время от времени использует умение Сумеречный залп, выбирая целью РДД и лекарей. Игроки, оказавшиеся в области обстрела, должны быстро отойти в сторону.

7.     Помимо этого, Ята иногда выбирает случайного игрока и просто наносит ему урон с помощью умения Темный залп, чтобы не расслаблялся.

8.     Тем временем Жрица Лунное пламя иногда выбирает случайного игрока и накладывает на него негативный эффект Лунный ожог, который наносит 751000 ед. урона раз в 2 сек. в течение 30 сек. Этот эффект можно снять, перейдя в другую область пола и получив урон. Также Жрица постоянно наносит урон случайным игрокам с помощью умения Лунный удар.

9.     Как только запас здоровья боссов опускается до 70%, перед рейдом предстаёт Капитан Ята Лунный удар, а Каспария отступает в тень. Во время второй фазы также нужно перебегать из одной области пола в другую. Вместе с Ятой появляется Лунный коготь – моб, который не является важной целью, однако убивать его тоже нужно, для чего будут полезны АОЕ-атаки или клив. Когда птица начинает визжать, следует переключиться на неё и быстро добить, иначе рейд попробует очень обидный вайп.

10.    Ята использует те же умения, что и на первой фазе, а вот Охотница применяет способность Призрачная глефа, выбирая целью случайного игрока, но не накладывая негативного эффекта. Эта способность рикошетит и поражает 3 игроков, но урона избежать не получится, полагаться нужно на лекарей.

11.    Жрица, помимо своих обычных умений, также иногда, но не очень часто, использует Объятия затмения, укрывая Яту щитом, который поглощает 30000000 ед. урона и накладывает на игроков эффект, поглощающий 1000000 ед. исцеления. Щит и эффект действуют в течение 12 сек., во время которых необходимо нанести Яте как можно больше урона, а лекари в это время должны постараться влить в каждого игрока как можно больше исцеления. Когда 12 сек. заканчиваются, щит взрывается и наносит рейду урон, равный своей оставшейся прочности. Эффекты на каждом игроке также взрываются, нанося всем в радиусе 8 м. урон, равный оставшемуся не поглощённым исцелению. В этот момент игроки должны находиться друг от друга на расстоянии минимум в 8 м., чтобы рейд не получил лишнего урона. Когда Жрица накладывает на Яту щит, используйте эффекты, аналогичные Героизму, чтобы как можно быстрее завершить вторую фазу.

12.    Когда запас здоровья боссов падает до 40%, к рейду наконец выходит Жрица Лунное пламя, а Ята отступает в тень. Ята продолжает использовать умения Сумеречный залп и Темный залп, а Каспария, помимо применения Сумеречной глефы и Призрачной глефы, использует способность Град глеф. Когда она это делает, игроки должны следить, куда летят снаряды, чтобы избежать урона, когда они достигнут цели. Видно их достаточно хорошо, так что и уклониться вполне реально.

13.   Жрица тем временем будет использовать умение Лунный ожог на случайных игроках – не забывайте, что от этого эффекта можно избавиться, перебежав в другую область пола.

14.   Также Жрица иногда будет накладывать на целевого танка эффект Лунный огонь, который наносит урон раз в 2 сек. в течение 30 сек. Этот эффект суммируется, поэтому танк, получив 3 заряда такого эффекта, должен поменяться местами с другим танком, и подождать, пока Лунный огонь спадёт.

15.   Помимо этого, Жрица время от времени будет накладывать на случайных игроков эффект Лунная метка, который наносит много урона в течение 6 сек., а потом поражает место, где стоит игрок, зарядами тайной магии. Игроки, получившие Лунную метку, должны в течение 6 сек. отбежать от рейда, чтобы другие игроки не попали под обстрел.

Советы для ДД

1.     Когда Ята атакует вас с помощью Быстрого обстрела, а вы находитесь на тёмной стороне пола, немедленно перебегите на светлую сторону, иначе можете упасть и не понять, почему.

2.     Если вы стали целью заклинания Лунный ожог, то перебегите на другую сторону пола, чтобы снять эффект, получив урон.

3.     Когда Лунный коготь начинает применять Смертоносный визг, влейте в него урон, пока он не вайпнул рейд.

4.     Если вы накопили более 10 зарядов суммирующегося эффекта на тёмной или светлой стороне пола, то перебегите на другую.

5.     Если вы видите светлый луч, направленный на другого игрока, встаньте в него, чтобы разделить урон и спасти товарища.

6.     Следите за полётом глеф – уклоняйтесь от них каждый раз, как заметите.

7.     Если вы стали целью умения Лунная метка, в течение 6 сек. отбегите от рейда в сторону края комнаты.

8.     Когда Жрица применяет умение Объятия затмения, вливайте в босса как можно больше урона.

Советы для танков 

1.     Старайтесь подставить под удар умения Лунная глефа не только второго танка, но и третьего игрока, чтобы снизить получаемый урон.

2.     Если вы стали целью эффекта Развоплощение, перебегите на другую сторону пола, а если не хотите, то просто поменяйтесь с другим танком на боссе, пока эффект не пройдёт сам.

3.     Меняйтесь на боссе с другим танком, получив 3 заряда эффекта Лунного огня.

4.     Избегайте лишнего урона теми же способами, что и ДД.

Советы для лекарей 

1.     Пользуйтесь теми же средствами избегания урона, что и ДД.

2.     Когда Жрица наложила на босса щит, вливайте массовое исцеление в рейд, ни на что больше не отвлекаясь.

3.     Когда заметите луч, направленный на игрока, приготовьтесь влить в него много точечного исцеления.

4.     Когда Каспария бросает глефы, кто-то наверняка попадёт под них, так что реагируйте заранее.

Режимы сложности 

1.     Поиск рейда.

Вас впечатлил обширный список действий, которые необходимы для победы? Забудьте про него насовсем – просто бейте босса и наслаждайтесь видео с котятами на YouTube.

2.     Героическая сложность.

Жрица начинает использовать Объятия затмения уже на первой фазе, так что вам нужно решить, когда именно применять героизм или аналогичные эффекты.

Каспария использует умение Град глеф уже на второй фазе, заставляя новичков чувствовать себя многозадачной программой.

Капитан Ята продолжает использовать умение Эфирный выстрел даже на третьей фазе, а ведь там и без того есть, чем заняться. Не забывайте разделять урон с союзником.

3.     Эпохальная сложность.

Заклинание Астральное очищение, которое срабатывает при переходе из одной области пола в другую, начинает наносить дополнительные 200000 ед. урона от тёмной магии. И это по всему рейду.



Госпожа Сашж’ин

Хотите ещё наг? Нет? А разработчики думают, что хотите. Этот босс сложнее предыдущего наги-громилы, но также использует в бою дополнительных мобов, так что АОЕ-урон снова в цене. Бой с этим боссом состоит из трёх фаз. На второй фазе вам придётся много и эффективно перемещаться по комнате – учтите это при подготовке к сражению. Ко всему прочему, на деле имя босса куда страшнее самого боя с ним.

Способности Госпожи Сашж'ин

Общие для всех фаз способности

1.     Выстрел гидры – Сашж’ин отмечает нескольких игроков как цели для заклинания. Через 6 сек. босс выпускает в игроков несколько стрел, каждая из которых наносит цели 3869775 ед. урона. Если на пути стрел окажутся другие игроки, то они получат часть урона и разделят его с целью заклинания. Каждый игрок, поражённый выстрелом, получает негативный эффект Кислота гидры, который наносит 234000 ед. урона раз в 1 сек. в течение 6 сек. Этот эффект суммируется и если игрок получит второй заряд такого эффекта, то он будет оглушён на 6 сек.

2.     Бремя боли – босс накладывает и в течение 2,5 сек. применяет к своей цели эффект Бремя боли, который наносит 1075000 ед. урона раз в 1 сек. Весь физический урон, который получает цель во время действия эффекта, также наносится всем другим игрокам в рейде.

3.     Сила бездны – босс зовёт на помощь трёх дополнительных мобов – Ловцов из Бездны, которые наносят урон от тёмной магии при обычных атаках. Ловцы во время гибели используют умение Скрывающий мрак, вызывая в небольшой области вокруг себя появление облака, которое в течение 20 сек. наносит всем игрокам, оказавшимся внутри, 233220 ед. урона раз в 2 сек., а также снижая их вероятность попасть по цели на 75%. Стоять в облаке не надо.

Способности первой фазы

1.     Кромсающий торнадо – в комнате босса появляются несколько вихрей, которые перемещаются по комнате в течение 20 сек., раз в 1 сек. нанося 432900 ед. урона любому игроку, с которым столкнутся. Облако, появляющееся после использования мобами Скрывающий мрак, замедляет вихри.

2.     Громовой шок – босс вызывает под ногами у игроков несколько медуз, которые спустя несколько секунд наносят 1500000 ед. урона всем игрокам в радиусе 8 м. вокруг себя, а также оглушая их на 4 сек. Если медуза нанесёт урон мурлоку, то он отскочит в сторону и станет уязвим.

3.     Всепоглощающий голод – босс вызывает нескольких мурлоков, которые внезапно прыгают прямо на игроков. Мурлоки наносят игрокам 469111 ед. урона каждые 2 сек., пока их не сбросят с помощью умения босса Громовой шок – соскочивших мурлоков должны быстро добить другие игроки. Впрочем, мурлоки будут сопротивляться, применяя в течение 3 сек. способность Водный обстрел, которая наносит 600000 ед. урона, если игрок попадёт под неё.

Способности второй фазы

1.     Призыв Сарукела – по воле босса перед рейдом появляется Сарукел, Неутолимый голод. Сарукел любит покушать, а потому использует умение Пожирающая пасть и начинает медленно, но верно затягивать игроков к себе в пасть. Во время действия способности игроки получают 436800 ед. урона раз в 2 сек. Когда игрок оказывается в пределах 15 м. от пасти Сарукела, тот его с удовольствием кушает и не выплёвывает. Исчезает Сарукел только тогда, когда в его пасть затянет 3 порции Оскверняющие чернила.

2.     Призыв Оссенета – босс зовёт на помощь ещё одно морское чудовище, которое принимается разбрызгивать по комнате Оскверняющие чернила, липнущие к игрокам. Чернила наносят игроку 450450 ед. урона раз в 2 сек. и снижают скорость его передвижения на 25%. Если с чернилами подойти поближе к пасти Сарукела, то он втянет в себя чернила и ему это не понравится.

3.     Призыв Веллия – ещё один монстр, которого зовёт босс, но на сей раз что-то вроде заклинания, а не полноценного противника. Едва появившись в комнате, Веллий применяет умение Сокрушительная волна и наносит 3499200 ед. урона всем игрокам, которые встанут у него на пути. Также игроки, получившие урон, будут отброшены.

Способности третьей фазы

1.     Босс вновь применяет умения Призыв Оссенета и Призыв Веллия – оба моба действуют так же, как и на второй фазе.

2.     Также босс балуется мурлоками с помощью Всепоглощающий голод и снова вызывает вихри с помощью умения Кромсающий торнадо.

Тактика боя с Госпожой Сашж'ин

1.     Несмотря на то, что бой состоит из трёх фаз, третья является гибридом первой и второй. Во всех трёх фазах танки должны держать босса в центре комнаты, а РДД и лекари должны стоять на небольшом расстоянии друг от друга.

2.     Время от времени босс отмечает нескольких игроков как цели для умения Выстрел гидры – выглядит это как зелёный указатель над головой. Каждый такой выстрел наносит существенный урон цели, однако уменьшается, если на пути стрелы будут находиться другие игроки. Все игроки, поражённые выстрелом, получают эффект Кислота гидры – два таких эффекта на одном игроке оглушают его. Чтобы избежать оглушения, нужно заранее определить группы, которые будут делить урон, чтобы не подставлять под удар одного и того же игрока дважды подряд. Это умение босс применяет во всех трёх фазах.

3.     Также во всех трёх фазах босс будет применять к целевому танку умение Бремя боли. Штука очень неприятная, так как передаёт весь урон, получаемый танком, на других игроков в рейде, так что танк, получивший этот эффект, должен отдать босса второму танку.

4.     Босс, не останавливаясь на достигнутом, весь бой будет вызывать Ловцов из Бездны, которые во время гибели оставляют облако Скрывающего мрака. Из этого облака нужно быстро выходить, потому что оно наносит неплохой урон, однако мобов также необходимо убивать, причём как можно быстрее.

5.     Во время первой фазы боя босс будет призывать под ноги игрокам медуз с помощью умения Громовой шок. Медузы появляются не сразу, так что игрок вполне может успеть отойти в сторону.

6.     Иногда на медуз придётся вставать специально, даже несмотря на оглушение на 4 сек. Когда босс использует способность Всепоглощающий голод, в комнате появляется несколько мурлоков и они цепляются к игрокам. Чтобы сбросить мурлока, надо подставить его под Громовой шок, иначе его убить просто невозможно. Упавших мурлоков проще всего кливать или убивать АОЕ-способностями.

7.     Стоит опасаться способности босса Кромсающий торнадо, которая вызывает целую стену вихрей, которая двигается от одной стороны комнаты к другой. Чтобы избежать урона от этой способности, игроки должны прятаться от вихрей за облаками Скрывающего мрака – они замедляют вихри. Когда часть вихрей отстанет от основной массы, появятся просветы, через которые игрокам нужно пробегать.

8.     Когда запас здоровья босса падает до 70%, она перестаёт использовать способности первой фазы боя и переключается на новые. На второй фазе босс по очереди вызывает трёх чудовищ себе на помощь. Если все три уже вызваны, а фаза ещё не закончена, босс снова повторяет их вызов по очереди.

9.     Первым в комнате появляется Сарукел. Он вылезает в случайном месте, но всегда на краю комнаты. Появившись, Сарукел начинает втягивать в себя игроков. Делает он это медленно, но со вкусом – даже наносит небольшой урон раз в 2 сек. Если игрок подойдёт к Сарукелу на 15 м. и ближе, тот его съест. Чтобы избавиться от Сарукела, нужно сначала подождать, пока босс не вызовет второго моба.

10.   Когда босс вызывает в комнату Оссенета, тот принимается раскидываться по комнате Оскверняющими чернилами, которые выглядят как фиолетовые области на полу. Игроки должны вставать в эти области и осторожно подбегать к Сарукелу, чтобы тот смог втянуть чернила в себя. Когда Сарукел втянет 3 такие области, он плюнет и уйдёт.

11.   Наконец босс вызывает Веллия и тот применяет Сокрушительную волну. Весь рейд при этом должен отбегать к краю комнаты, но так, чтобы не попасть на зуб Сарукелу.

12.   Когда запас здоровья босса падает до 30%, начинается третья фаза. Она сложная. Босс во время этой фазы применяет две способности из первой фазы - Всепоглощающий голод и Кромсающий торнадо. Так как мурлоков теперь сбрасывать нечем, то нужно использовать Героизм или похожие эффекты, после чего постараться быстрее закончить бой.

13.   Также босс вызывает Оссенета и Веллия на третьей фазе – в отличие от второй, в фиолетовые области Оссенета вставать не нужно, так как они наносят урон и замедляют игрока.

14.   Во время первой и третьей фазы вы должны крайне аккуратно убивать Ловцов из Бездны, чтобы оставляемые ими облачка располагались наиболее удобным для вас способом. Второй танк может подводить мобов туда, где всему рейду будет проще отсидеться во время появления стены из вихрей.

Советы для ДД

1.     Не убивайте Ловцов из Бездны слишком быстро, иначе облака пропадут до того, как появится стена вихрей. Рейд-лидеру лучше отдавать голосовые команды, когда нужно добивать мобов.

2.     Когда приближается стена вихрей, стойте за облаком Скрывающего мрака, но не заходите внутрь – эта штука вам не друг.

3.     Когда появляется Сарукел, собирайте фиолетовые лужи в комнате и относите их ему, но следите, чтобы не подойти к мобу слишком близко.

4.     Если на вас прыгнул мурлок, то на первой фазе ищите область с медузами, чтобы сбросить его, иначе лекарям придётся вливать в вас слишком много исцеления, и они просядут по мане к концу боя, а это верный вайп.

5.     Отбегайте к краю комнаты, когда Веллий использует умение Сокрушительная волна, а на третьей фазе ни за что не наступайте в фиолетовые лужи.

Советы для танков

1.     Если босс наложил на вас эффект Бремени боли, то поменяйтесь местами с другим танком и постарайтесь избегать физического урона, пока эффект не спадёт.

2.     Если вы не заняты танкованием босса, собирайте на себя всех Ловцов из Бездны и отводите их туда, куда заранее укажет рейд-лидер.

3.     Уклоняйтесь от масштабных умений босса вместе с ДД и лекарями, однако не отвлекайтесь на мурлоков или Сарукела.

Советы для лекарей

1.     Делайте всё то же, что и ДД, чтобы избежать урона, но к Сарукелу, как и танки, лучше не лезьте.

2.     Готовьтесь поднимать рейд каждый раз, как босс использует Выстрел гидры или Бремя боли.

3.     Берегите запас маны для третьей фазы – там он сильно пригодится.

Режимы сложности

1.     Поиск рейда

Не переживайте, вы здесь просто на экскурсии. Можете пообщаться с другими игроками, пока идёт бой.

2.     Героическая сложность.

Ловцы из Бездны становятся куда опаснее и получают новую способность - Темные глубины. Они время от времени применяют это умение к случайному игроку, поражая его негативным эффектом Челюсти из глубин – это умение наносит около 250000 ед. урона сразу и ещё 212940 ед. урона раз в 1 сек. в течение следующих 4 сек.

3.     Эпохальная сложность.

Босс, как и всегда, значительно прибавляет в весе. Кроме этого, в комнате появляются Вкуснейшие иглобрюхи. Если игрок подберёт такого иглобрюха, то наносимый им урон увеличится на 3%, а если игрок является лекарем, он будет восполнять 450 ед. маны раз в 1 сек. Эффекты от подобранных иглобрюхов суммируются вплоть до 50 стаков.

Если игрок, подобравший иглобрюха, получит любой урон от любой способности босса или мобов, то он уронит рыбу на пол. Упавший иглобрюх приманивает моба Ужасная акула, которая в течение 6 сек. приблизится к добыче и проглотит её. Если в тот момент, когда акула ест иглобрюха, в радиусе 10 м. от неё оказывается игрок, то акула проглатывает и его.

Лучше всего оставить иглобрюхов для лекарей, так как в этом бою им будет очень полезно восполнение маны, однако они должны быть крайне аккуратны, чтобы не получить никакого урона от способностей. Если же кто-то уронит рыбу, то необходимо быстро отбежать от неё минимум на 10 м.

Лут с босса Госпожа Сашж'ин

Кроме частей брони Т20, с этого босса можно выбить эпического маунта - Червя бездны. Как и положено, шанс на выпадение маунта крайне низок.



Сонм страданий

Рекламный блок. Без него никуда, вы уж простите, но мы не только статьи пишем, но и продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Изначально Гробница Саргераса не была гробницей именно Саргераса – там ночные эльфы проводили обряды погребения для своих сородичей. Но так как сейчас повсюду в гробнице орудуют демоны, они успели поставить в погребальном зале ночных эльфов реактор душ. Для рейдеров это ничего хорошего не означает. Бой с этим боссом будет крутиться вокруг перемещения между материальным миром и миром духов – в каждом должна находиться группа игроков, подготовленная для этого заранее. В обоих мирах находится по боссу, но запас здоровья у них снова один на двоих. АОЕ-способности и кливы в этом бою вам точно пригодятся, так как мобов тут хватает. Хорошо ещё, что фаз не предусмотрено.

Способности Сонма страданий

Материальный мир в бое с боссом Сонм страданий

Реактор душ

1.     Осколки костей – босс в течение 1.5 сек. применяет к цели заклинание, наносящее 100% обычного физического урона.

2.     Коллапсирующий разлом – после использования этой способности, в комнате появляется область на полу, которая в течение следующих 1.5 мин. будет наносить 575000 ед. урона раз в 1 сек. каждому игроку, который на неё наступит.

3.     Стон страдания – босс выбирает целью случайного игрока и в течение 4 сек. произносит заклинание, которое в виде потока энергии направляется к цели. Достигнув цели, поток энергии наносит ей около 1100000 ед. урона от тёмной магии. Если игрок находится внутри области этого эффекта, то наносимый заклинанием урон увеличивается на 300%. Если же игрок во время воздействия на него заклинания находится среди страдающих душ, то получает всего 275000 ед. урона и эффект немоты.

4.     Упокоение – если босс не видит в своей комнате ни одного игрока, то он начинает наносить 575000 ед. урона раз в 1 сек. всему рейду. С каждым тактом заклинания наносимый боссом урон увеличивается на 25% на 12 сек. Если босс применил эту способность, то рейд, скорее всего, вот-вот вайпнется.

Оживлённый храмовник

1.     Раскалывающий удар – моб бьёт по земле и от места удара в разные стороны начинают расходиться трещины. Если какой-либо игрок наступит на одну из этих трещин, то он получит 1000000 ед. урона и будет отброшен назад.

2.     Костяная броня – когда запас здоровья моба падает до 50%, он получает эффект, снижающий получаемый им урон на 95% на 1 мин. Рассеять этот эффект может только Разрывающий крик другого моба из мира духов – чтобы это произошло, рейд должен действовать слаженно.

Призрачный страж костей

1.     Хватка тьмы – моб выбирает игрока целью и в течение 3 сек. произносит заклинание, которое наносит около 220000 ед. урона, после чего перескакивает на других игроков в радиусе 5 м. ещё 3 раза, нанося с каждым разом всё больше урона.

2.     У этого моба тоже есть Костяная броня.

Мир духов в бое с боссом Сонм страданий

Королева душ Дехана

1.     Сокрушение разума – босс просто берёт и наносит своей цели около 3200000 ед. урона от тёмной магии.

2.     Соединение душ – босс выбирает одного игрока в мире духов и одного в материальном мире, после чего связывает их. Каждый из связанных игроков наносит примерно 900000 ед. урона всем другим игрокам в радиусе 10 м. каждые 2 сек. Если же связанные игроки окажутся друг от друга на расстоянии хотя бы 5 м., то урон наноситься не будет.

3.     Стенающие души – босс раз в 2 сек. в течение 1 мин. наносит 451584 ед. урона всем игрокам, находящимся в мире духов.

4.     Упокоение – то же заклинание, что и у первого босса.

Падшая жрица

1.     Разрывающий крик – моб выбирает целью игрока и кричит в его направлении, нанося при этом около 300000 ед. урона раз в 1.5 сек. в течение 7.5 сек. Каждое попадание также уменьшает скорость передвижения цели на 10% на 12 сек. Этот эффект суммируется, а когда на одном игроке накапливается 5 зарядов этого эффекта, происходит взрыв, который наносит около 400000 ед. урона и рассеивает эффект умения Костяная броня всех мобов из материального мира, оказавшихся в радиусе 5 м. от взрыва.

2.     Призрачные оковы – моб выбирает целью игрока и в течение 2 сек. произносит заклинание, которое потом двигается в сторону цели, нанося ей около 650000 ед. урона от тёмной магии и снижая её скорость передвижения на 50% на 30 сек. Во время действия негативного эффекта игрок также не может использовать чаши духов в комнате.

Остаток души

1.     Гниль души – когда этот моб передвигается, за ним остаётся область гнили, наступив на которую, игроки получают 684000 ед. урона от тёмной магии раз в 2 сек. Вдобавок наносимый игроками урон снижается на 75%, пока они стоят в гнили.

2.     Извержение души – во время гибели моб применяет умение и взрывается, нанося 1100000 ед. урона от тёмной магии всем игрокам в радиусе 5 м. от взрыва, а также отбрасывая их назад.

Сонм страданий

1.     Раскалывающий рок – босс в материальном мире отмечает вокруг себя область радиусом в 15 м. По истечении 4 сек. происходит выброс энергии, который наносит 8000000 ед. урона от тёмной магии всем игрокам, находящимся в области. Урон равномерно распределяется между всеми игроками, находящимися в области. Игроки, находящиеся в мире духов, получают 10000000 ед. урона от тёмной магии, однако размер урона снижается, если игроки находятся на удалении от босса – чем дальше, тем меньше урон.

2.     Роковой раскол – аналогичное заклинание, однако босс отмечает область и наносит 8000000 ед. урона от тёмной магии в мире духов, а в материальном мире игроки получают 10000000 ед. урона от тёмной магии – чем дальше они при этом находятся от босса, тем меньше урона получают.

3.     Мучение – урон, наносимый боссом, увеличивается на 10% за каждый заряд этого эффекта. Если два предыдущих заклинания не наносят урон ни одному игроку, то босс сразу получает 5 зарядов эффекта Мучение и увеличивает наносимый урон на 50%.

Тактика с боссом Сонм страданий

1.     Перед началом боя рейд должен разделиться на две равных группы – одна группа остаётся в материальном мире, а вторая отправляется в мир духов с помощью Чаш духов, расположенных на краю комнаты босса. В каждой группе нужен один танк и равное количество лекарей и ДД. Если в одном из миров не окажется игроков на момент битвы с боссом, то вас всех ждёт вайп.

2.     В материальном мире танк должен встать слева от Реактора душ и держать его к себе мордой. Лекари и ДД должны рассредоточиться у боков босса и не подходить друг к другу слишком близко. Босс будет периодически атаковать танка с помощью умения Осколки костей – если танк не умеет при этом прожимать сейв-кулдауны, то гоните такого танка взашей.

3.     Время от времени Реактор душ будет выбирать случайного игрока в материальном мире и вызывать у него под ногами фиолетовую лужу – из этой лужи надо как можно быстрее выбегать.

4.     Также босс иногда будет помечать трёх игроков и через некоторые время направлять в них поток энергии в виде фиолетовой полосы на полу. Игроки, ставшие целью этого заклинания, должны быстро отбежать к краю комнаты, стараясь не задеть полосой других игроков, особенно тех, у кого тоже появилась такая полоса. Также игрокам, ставшим целью заклинания, может понадобиться дополнительное исцеление.

5.     Босс будет вызывать дополнительных мобов в материальном мире – когда Оживлённый храмовник использует умение Раскалывающий удар, то игроки должны быстро отбегать от трещин на полу, а когда Призрачный страж костей поражает случайного игрока Хваткой тьмы, то такому игроку нужно больше исцеления.

6.     Когда запас здоровья дополнительных мобов опускается до 50%, их становится очень сложно убить – с этим могут помочь только игроки из мира духов. Игроки в мире духов, ставшие целью заклинания Разрывающий крик, должны подбежать к мобам из материального мира, чтобы рассеять их неуязвимость.

7.     В мире духов танк должен первым делом подвести Королеву душ Дехану к краю центрального круга комнаты таким образом, чтобы она находилась напротив Реактора душ. Лекари и РДД должны собраться в кучку и встать в центр комнаты. Иногда Королева будет применять к танку Сокрушение разума, нанося достаточно неплохой урон – лекарям надо быть наготове.

8.     Когда босс мира духов использует Соединение душ, игроки, отмеченные этим заклинанием, должны как можно ближе подойти друг к другу. Смело рискуйте снижением уровня своего ДПС, потому что выживание в этом бою важнее, чем нанесённый урон.

9.     Когда Королева душ использует умение Стенающие души, лекари должны быть готовы поднимать рейд – целую минуту по всем игрокам в мире духов будет проходить мощный урон.

10.   Королева душ не отстаёт от Реактора, а потому вызывает на помощь Падших жриц и Остатки душ.

11.   Когда на одном из игроков накапливается 5 зарядов эффекта Разрывающий крик, который использует Падшая жрица, он должен подойти к дополнительным мобам материального мира, чтобы рассеять с них неуязвимость. Следует заранее договориться, где будут держать мобов в материальном мире, чтобы не бегать по комнате, как мурлок. Если Жрица применила к вам умение Призрачные оковы, то вы не сможете путешествовать между мирами, а потому лучше не беритесь рассеивать неуязвимость с мобов из материального мира.

12.   Остаток души преследует случайно выбранного игрока, по пути разливая на полу комнаты Гниль души – чтобы не залить этой гадостью весь пол, Остаток души очень важно оглушать и быстро убивать. Также необходимо проследить, чтобы Остатки души гибли по очереди, иначе по рейду пройдёт слишком много лишнего урона из-за их способности Извержение души.

13.   Когда запас здоровья Реактора душ снижается до 30%, появляется Сонм страданий. Сонм периодически накапливает по 1 заряду эффекта Мучение, увеличивая наносимый урон на 10%. Затягивать бой с этим противником опасно, поэтому вы должны использовать Героизм или похожие эффекты именно в этот момент. Также игрокам лучше встать плотнее друг к другу.

14.   Когда Сонм использует умение Раскалывающий рок, игроки в материальном мире должны сбежаться к нему и разделить урон, тогда как игроки в мире духов должны отбежать от босса как можно дальше. Если же босс использует умение Роковой раскол, то игроки в мире духов должны подбежать к нему, чтобы разделить урон, а игроки в материальном мире должны отбежать от босса подальше. Если этого не сделать, вас ждёт вайп.

15.   Танки должны удерживать Сонм страданий на том же месте, где располагался Реактор душ. Когда одному из танков нужно отбежать от босса, он должен передать босса другому танку, и наоборот.

16.   Также не забывайте, что стоять в лужах Коллапсирующего разлома не надо, однако далеко отходить тоже не стоит, чтобы не разлить новые лужи прямо в рейде.

Советы для ДД

1.     Если вы стали целью Соединения душ, как можно быстрее подбегите к другому игроку с таким же эффектом.

2.     Подбегайте к мобам из материального мира, чтобы взрыв Разрывающего крика рассеивал их неуязвимость.

3.     Когда вы заметили, что от босса к вам протянулась фиолетовая полоса, отбегите к краю комнаты, стараясь не задеть полосой других игроков.

4.     Если у вас под ногами вот-вот появится фиолетовая лужа, отойдите в сторонку.

5.     Убивайте мобов в материальном мире с помощью АОЕ-умений или клива. Остатки души в мире духов лучше убивать целенаправленно, но по очереди.

6.     Не стойте позади босса Реактор душ или перед его мордой.

Советы для танков

1.     В этом бою вам придётся активно использовать сейв-кулдауны, так как боссы любят бить сильно и часто.

2.     Когда появляется Сонм страданий, не забывайте меняться местами с другим танком, когда вам нужно отбежать от босса.

3.     Используйте ту же тактику, что и ДД, когда становитесь целью Разрывающего крика или умения Стон страдания.

Советы для лекарей

1.     Пользуйтесь той же тактикой, что и ДД с танками, чтобы избежать урона.

2.     Танкам в этом бою понадобится много точечного исцеления.

3.     Когда босс использует Стенающие души, готовьтесь поднимать рейд.

4.     Когда появляется Сонм душ, всему рейду понадобится ещё больше исцеления, чем обычно, особенно когда бой затянется.

Режимы сложности

1.     Поиск рейда.

Вам кажется, что вы уже видели этого босса раньше, только в другой расцветке. Не задумывайтесь об этом – просто бейте его палкой.

2.     Героическая сложность.

Во время боя на всех игроков в комнате, вне зависимости от мира, в котором они находятся, воздействует негативный эффект Диссонанс. Все игроки наносят около 300000 ед. урона другим игрокам, которые находятся в противоположном мире. Урон наносится всем таким игрокам в радиусе 8 м., поэтому они должны стоять друг от друга на расстоянии.

Также Реактор душ получает новую способность - Копье страданий. Используя это умение, босс помечает случайно выбранного игрока и через 6 сек. тот наносит примерно 1100000 ед. урона всем целям в радиусе 5 м. Сам игрок получает при этом негативный эффект, который поглощает 1800000 ед. исцеления и не позволяет ему путешествовать между мирами. Цель Копья должна отбежать от рейда, чтобы не нанести другим игрокам урон, а лекарям необходимо рассеять негативный эффект, влив в цель 1800000 ед. исцеления.

Королева душ Дехана в мире духов тоже получает новую способность - Иссушение. Используя её против случайно выбранного игрока, она накладывает на него эффект, наносящий 290000 ед. урона от тёмной магии раз в 3 сек. в течение 1 мин. Игрок, получивший этот эффект, должен быстро выбраться из мира духов, пока эффект не спадёт, так как он будет получать от умения Стенающие души на 100% больше урона.

Также Королева душ усиливает умение Сокрушение разума – теперь оно увеличивает урон от следующего такого заклинания на 5% на 1.5 мин. Этот эффект суммируется. Это означает, что бой затягивать нельзя.

3.     Эпохальная сложность.

Все дополнительные мобы получают новую особенность - Связанная сущность. Когда они погибают, то их сущность переносится в противоположный мир, доставляя неприятности находящимся в нём игрокам.

Также, после появления Сонма страданий, Чаши духов будут уничтожены, так что игроки до конца боя или до вайпа не смогут путешествовать между мирами.



Бдительная дева

Рекламный блок. Без него никуда, вы уж простите, но мы не только статьи пишем, но и продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Изначально Бдительная дева должна была охранять место заточения Аватары Саргераса, которую много лет назад одолела одна из величийших волшебниц Азерота – Эгвин. Просчёт был в том, что Аватара источает чистую скверну, а Дева её впитывает, как губка. Вот и получилось так, что страж, созданный титанами, теперь одержим идеей расплющить в лепёшку вас и весь ваш рейд вместе с вами. Бой с Девой состоит всего из двух фаз, однако они постоянно сменяют друг друга, так что расслабляться не стоит. Также заранее приготовьтесь быстро и часто перемещаться – демонологи, это камень в ваш огород.

Способности Бдительной девы 

Базовые способности

1.     Нестабильная душа – способность наносит от 508750 до 591250 ед. урона цели раз в 2 сек. в течение 8 сек., после чего происходит взрыв, который также наносит цели от 1202500 до 1397500 ед. урона. Взрыв также отбрасывает цель и других игроков, находящихся в радиусе 5 м. Босс не применяет заклинание непосредственно – оно срабатывает при воздействии на игрока «молота», «отголосков», «массовой нестабильности» а также «фрагментов противоположной силы» и при нахождении рядом с игроком, который находится под воздействием «ауры насыщения противоположной силой». Вокруг этого заклинания построена основная тактика боя.

2.     Оберег Эгвин – это заклинание защищает ваших союзников от урона, наносимого предыдущим заклинанием.

3.     Ярость эпох – если этот эффект наложен на Бдительную деву, весь наносимый ею урон возрастает на 100%.

Первая фаза

1.     Насыщение – в течение 3 сек. босс применяет к выбранному игроку заклинание, которое насыщает его скверной или светом. Насыщение Скверной наносит цели около 230000 ед. урона от огня раз в 3 сек., а если по истечении 5 сек. в радиусе 3 м. от цели окажется игрок, насыщенный светом, то сработает заклинание Нестабильная душа.

2.     Насыщение Светом – действует аналогично скверне, однако наносит урон от светлой магии и срабатывает рядом с целями, насыщенными скверной.

3.     Молот созидания – босс атакует свою цель, нанося ей 2000000 ед. Удар излучает светлую энергию, нанося 12000000 ед. урона в области радиусом 20 м. перед боссом – этот урон разделяется между всеми целями, попавшими под удар. Если под удар попадают игроки, на который воздействует Насыщение Скверной, то срабатывает заклинание Нестабильная душа. Также после удара на полу комнаты остаётся Остаточный Свет, который наносит примерно 350000 ед. урона всем игрокам, находящимся в этой области, раз в 2 сек. По мере исчезновений области, возникают Отголоски Света, наносящие около 350000 ед. урона игрокам в радиусе 4 м. – попадая в игроков, насыщенных скверной, отголоски вызывают срабатывание заклинания Нестабильная душа.

4.     Молот разрушения – действует абсолютно идентично предыдущему заклинанию, однако наносит урон от огня и Нестабильная душа срабатывает при воздействии с игроками, которые насыщены светом, а не скверной.

5.     Массовая нестабильность – босс выбирает целью 1, 2 или 3 игроков, после чего вызывает на них срабатывание заклинания Нестабильная душа.

Вторая фаза

1.     Обратная вспышка – босс психует и наносит от 47500000 до 52500000 ед. урона всем целям в радиусе 45 м. Также все игроки, находящиеся комнате босса, оглушаются на 12 сек.

2.     Титанический бастион – босс укрывается барьером, который поглощает 60000000 ед. урона. Пока барьер не спадёт, босс получает полный иммунитет к прерыванию.

3.     Гнев Творцов – босс применяет в течение 2 сек. заклинание, которое периодически наносит 117600 ед. урона от светлой магии всему рейду. С каждым тактом действия этого заклинания урон становится больше.

4.     Полное истребление - когда Гнев Творцов сработает 30 раз подряд, босс впадает в бешенство и наносит рейду 10000000 ед. урона с каждым использованием умения.

5.     Фрагменты сущности – от босса к краям комнаты движутся светящиеся объекты, которые игроки могут подбирать, получая при этом полезные эффекты. Милость Творцов – этот фрагмент увеличивает цели наносимый урон на 10%, а получаемое исцеление на 5%, при этом эффект суммируется до 10 раз. Мощь демонов – этот фрагмент делает абсолютно то же самое.

Тактика с боссом Бдительная дева

1.     В начале боя танк должен спровоцировать босса и держать её там же, где она стоит в самом начале боя. Другие игроки должны подбежать к боссу поближе и стоять там плотнее.

2.     Перед боем необходимо отметить слева и справа от босса две точки. Когда уже во время боя босс использует умение Насыщение, то игроки, насыщенные светом, должны встать в одну точку, а игроки, насыщенные скверной, в другую.

3.     Время от времени босс будет атаковать целевого танка с помощью умений Молот созидания и Молот разрушения. Когда босс использует умение Молот созидания, удар должен принимать на себя танк, насыщенный светом, при этом игроки, также насыщенные светом, должны подойти к танку и разделить урон, после чего быстро вернуться на свою позицию. Другие игроки, а особенно игроки, насыщенные скверной, должны держаться от светлой области на расстоянии, а также уклоняться от фрагментов света, которые будут падать на пол. После того, как босс нанесёт удар умением Молот созидания, его должен спровоцировать на себя танк, насыщенный скверной, чтобы принять удар Молота разрушения. После этого игрокам, насыщенным скверной, нужно действовать так же, как и тем, кто насыщен светом, а другим игрокам следует держаться на расстоянии. Эта механика повторяется много раз за бой, так что будьте предельно внимательны.

4.     Если вы стали целью заклинания Нестабильная душа по любой причине, то нужно прыгнуть в колодец, который находится в центре комнаты босса. Так вы получите эффект Оберег Эгвин и не нанесёте лишнего урона другим игрокам. Внимательно следите за использованием Девой умения Массовая нестабильность, чтобы вовремя прыгать в колодец.

5.     Через некоторое время босс применяет умение Обратная вспышка, оглушая игроков на 12 сек., и отпрыгивает к краю комнаты. При этом начинается вторая фаза боя. В этот момент рейд должен держаться на расстоянии от босса, чтобы не вайпнуться.

6.     Отпрыгнув к краю комнаты, Дева начнёт разбрасывать жёлтые и зелёные шарики по комнате – если вы насыщены светом, то подбирайте жёлтые, а если скверной, то зелёные. Старайтесь собрать как можно больше шариков, пока босс использует умение Титанический бастион, которое вам предстоит пробить.

7.     Собрав усиливающие шарики, вливайте весь урон, который только сможете, в босса, чтобы сбить щит. В этот момент босс наносит урон всему рейду, накапливая при этом заряды эффекта Гнев Творцов – когда их у босса накопится 30, вас ждёт вайп. Когда щит сбит, прерывайте заклинание босса как можно быстрее.

8.     Если вы успели прервать заклинание Девы, она снова переходит в первую фазу боя и возвращается к начальной позиции. Затягивать бой не стоит, иначе босс получит эффект Ярость эпох и вас снова ждёт вайп.

9.     Используйте эффекты, аналогичные Героизму, когда рейд начинает вливать урон в щит босса на второй фазе.

Советы для ДД

1.     Получив эффект насыщения светом или скверной, стойте в точке, отмеченной до начала боя с боссом. Точка должна располагаться слева или справа от босса. Не подходите близко к игрокам с противоположным эффектом.

2.     Получив эффект Нестабильной души, в течение 8 сек. забегите в колодец в центре комнаты, чтобы другие игроки не получили урона.

3.     На второй фазе как можно быстрее соберите усиливающие шарики жёлтого или зелёного цвета (если вы насыщены светом – желтого, если скверной – зелёного).

4.     Получив усиление, сбивайте щит босса, а потом прерывайте чтение заклинания, чтобы он вернулся на первую фазу.

5.     Когда танк принимает на себя удар Молота созидания или Молота разрушения, подбегайте к нему и разделяйте урон, после чего возвращайтесь на позицию. Если вы насыщены светом, не разделяйте урон от Молота созидания, и наоборот.

Советы для танков

1.     Следуйте тем же советам, что и ДД, чтобы избежать урона, перевести босса на первую фазу и не нанести лишнего урона рейду.

2.     Если вы насыщены светом, принимайте на себя удар Молота созидания, а если насыщены скверной – Молота разрушения. Будьте предельно внимательны – пропущенный удар может стать решающим.

Советы для лекарей

1.     Пользуйтесь той же тактикой, что и танки с ДД.

2.     Приготовьтесь использовать кулдауны и поднимать рейд, чтобы избежать вайпа от Гнева Творцов на второй фазе.

3.     Также будьте готовы вливать много исцеления в игроков, ставших целью Молота созидания или Молота разрушения.

Режимы сложности

1.     Поиск рейда.

Обычно вы можете заниматься своими делами и просто бить босса, но теперь, если вы не будете соблюдать тактику, босс с удовольствием устроит для вас вайп. Впрочем, бой всё равно заметно легче, так как ограничения по времени нет и босс не получает эффект Ярость эпох вообще никогда.

Также вам не придётся так пристально наблюдать за условиями, провоцирующими срабатывание заклинания Нестабильная душа – стойте в правильном месте и бейте босса, ни в какие колодцы прыгать не надо.

2.     Героическая сложность.

Босс делает абсолютно то же самое, что в обычном режиме, просто щеголяет увеличенным запасом здоровья.

3.     Эпохальная сложность.

Механика срабатывания умения Нестабильная душа усложнена – теперь взрыв происходит мгновенно, как только вы по неосторожности запускаете условие, вызывающее срабатывание заклинания. После такого срабатывания эффект накладывается на цель повторно.

Босс получает новую способность - Спонтанное деление. При её использовании под ногами игрока, насыщенного светом или скверной, появляется шар соответствующего цвета. Через 3 сек. этот шар меняет свой цвет, и начинает преследовать игрока в течение 10 сек. Шар могут подобрать игроки с соответствующим насыщением, что позволяет им получить усиление сразу на первой фазе.

Игроки любой ценой должны избегать столкновения с преследующим их шариком, иначе сработает заклинание Взрыв фрагмента, которое наносит примерно 1500000 ед. урона всему рейду сразу, и наносит ещё примерно 550000 ед. урона раз в 1 сек. в течение 8 сек. Каждый такой взрыв накладывает на игроков эффект Разорванная душа, который увеличивает урон от следующего взрыва на 25%.



Аватара Падшего

Рекламный блок. Без него никуда, вы уж простите, но мы не только статьи пишем, но и продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


А вот теперь вас ждёт действительно серьёзная заварушка, ведь Аватара самого Падшего титана – это вам не хромой мурлок. Впрочем, это не сам Саргерас, а только его оболочка, которая была послана на Азерот, но пала от рук Эгвин. Сейчас, когда в Гробнице находится Кил’Джеден, Аватара снова наполнилась скверной и готова потягаться с героями в неравной схватке. Бой с Аватарой состоит из двух фаз, в одной из которых вам предстоит иметь дело не только с самим боссом, но и с Доблестной девой, которая тоже весьма сильна. А ещё приготовьтесь снова быстро и далеко отбегать.

Способности Аватара Падшего

Первая фаза

Способности Аватары

1.     Разлом реальностей – босс в течение 7.5 сек. произносит заклинание, которое наносит всему рейду 9250000 ед. урона от огня. Чем дальше игроки находятся от босса в момент нанесения урона, тем меньше они этого урона получат.

2.     Необузданный хаос – раз в 0.5 сек. цель оставляет на полу метку, а через 1.5 сек. метка взрывается, нанося всем игрокам в радиусе 5 м. от 1650000 до 1680000 ед. урона. Сама цель заклинания также получает около 180000 ед. урона раз в 0.5 сек. в течение 4 сек.

3.     Клинки тьмы – Аватара создаёт 3 теневых клинка, которые летят в случайно выбранных игроков. Достигнув цели, клинки взрываются, нанося всем игрокам в радиусе 10 м. от 1460000 до 1480000 ед. урона от тёмной магии. Попавшие под взрыв цели также отбрасываются.

4.     Опустошение – Аватара наносит своей цели 5600000 ед. урона и накладывает на неё эффект, увеличивающий урон от следующего Опустошения на 75% на 29 сек. Этот эффект может суммироваться.

5.     Поглощение – когда Аватара накапливает 100% энергии, она поглощает оставшийся запас здоровья Доблестной девы и таким образом пополняет свой запас здоровья.

6.     Пульсация тьмы – всякий раз, как Аватара Падшего не сражается в ближнем бою, она наносит всем игрокам в комнате около 780000 ед. урона от магии тьмы.

Способности Доблестной девы

1.     Протокол очищения – всякий раз, как Дева накапливает 100% энергии, она укрывает себя барьером, который поглощает урон в размере 13% от максимального здоровья Девы. Пока барьер не разрушен, Дева пытается произнести заклинание, которое в итоге наносит всем игрокам в комнате 10000000 ед. урона.

2.     Неисправность – когда барьер Девы разрушен, она получает урон в размере 25% от её максимального запаса здоровья. Вместе с этим Дева будет оглушена на 4 сек.

3.     Усиление матрицы – если Дева находится в матрице, наносимый ею урон увеличивается на 5%. Этот эффект может суммироваться, пока Дева находится в матрице.

Удерживающий пилон

1.     Оскверненная матрица – будучи активированным, Пилон направляет на Аватару луч скверны, который накапливает уровень энергии босса в течение 39.5 сек. Если на пути луча окажется Дева, то уровень энергии будет накапливать она.

Вторая фаза

1.     Темная печать – Аватара выбирает игрока целью и помечает его. По истечении 6 сек. от цели исходит волна тёмной энергии, которая наносит 8890000 ед. урона всем игрокам в радиусе 8 м. и подкидывает игроков в воздух. Урон разделяется между всеми целями, которые задеты волной.

2.     Аватара также продолжает использовать способности Разлом реальностей и Опустошение.

3.     Иссушение – всю вторую фазу от Аватары исходит аура, которая раз в 2 сек. наносит всем игрокам в комнате 200000 ед. урона от огня.

Тактика с Аватарой Падшего

1.     В самом начале боя один танк берёт на себя Аватару и держит её в том же месте, где она стояла изначально. Второй танк должен спровоцировать Доблестную деву и держать её поближе к Аватаре, но не вплотную. РДД и лекари должны рассредоточиться ближе к центру комнаты и стараться не подходить друг к другу слишком близко. ДД, как обычно, кучкуются где-нибудь у левой пятки босса и ковыряют его.

2.     Рядом с Аватарой всегда должен находиться танк, иначе босс почувствует себя ненужным и вайпнет вас с помощью умения Пульсация тьмы.

3.     Периодически Аватара атакует целевого танка с помощью умения Опустошение, которое накладывает мощный и суммирующийся негативный эффект. Как только танк получит 1 заряд такого эффекта, он должен поменяться местами со вторым танком, пока тот, в свою очередь, тоже не получит негативный эффект. Меняться на боссе нужно всю первую фазу.

4.     Также Аватара иногда использует заклинание Необузданный хаос, после чего под ногами игроков появляется 3 или 4 метки. Через 1.5 сек. в каждой такой метке происходит взрыв, который наносит урон целям в радиусе 5 м. Чтобы избежать массового урона по рейду, все игроки, кроме танков, должны аккуратно оставить свои метки на полу и постараться держаться от них на расстоянии, пока они все не взорвутся. Сделать это довольно сложно, но места в комнате хватит точно.

5.     Когда босс начинает бросать в трёх случайных игроков Клинки тьмы, цели этого заклинания должны отойти ближе к краю комнаты, чтобы не задеть рейд.

6.     Когда Аватара начинает применять Разлом реальностей, весь рейд должен отбежать к краю комнаты, чтобы избежать большого урона.

7.     С самого начала боя у Аватары есть шкала энергии, которая будет накапливаться. Когда в комнате активируется один из Удерживающих пилонов, он направляет к боссу луч скверны, который быстро накапливает энергию босса. Танк, который сдерживает Доблестную деву, должен как можно быстрее ставить её на луч, чтобы вместо Аватары энергию накапливала именно она.

8.     Накапливая энергию, Дева постепенно увеличивает наносимый урон, так что лекари должны быть внимательны, чтобы не танк не упал. Когда Дева накапливает 100% энергии, она создаёт защитный барьер. Как только это произошло, всем, кроме танков и лекарей, нужно переключиться на Деву и бить её, пока барьер не будет разрушен. Когда Дева выйдет из оглушения, игроки снова должны разделиться на группы, одна из которых бьёт Аватару, а вторая – Деву.

9.     Когда уровень энергии Аватары достигнет значения в 100%, она использует умение Поглощение и заберёт себе весь оставшийся запас здоровья Доблестной девы, тем самым убив её. Главная цель рейда в первой фазе – как можно дольше оттягивать этот момент, чтобы Аватара получила меньше здоровья. Для этого нужно быстро подводить Деву к лучам скверны из пилонов и стараться нанести ей как можно больше урона.

10.   На второй фазе вам придётся сражаться с Аватарой на небольшой платформе. Целевой танк должен подвести босса к краю платформы, а все другие игроки должны кучно встать позади него. Лекарям и РДД лучше кучковаться подальше от босса.

11.   В этой фазе на босса наложен эффект Иссушения, который наносит небольшой, но постоянный урон всему рейду – настоящее испытание для лекарей.

12.   Танки всё ещё должны меняться на боссе, получая 1 заряд эффекта Опустошения.

13.   Когда босс накладывает на одного из игроков эффект Темная печать, другие игроки должны встать в фиолетовый круг, чтобы разделить урон.

14.   Когда босс на второй фазе использует умение Разлом реальностей, рейд должен отбежать к противоположному краю платформы и переждать урон там. Вместе с нанесением урона босс ломает кусок платформы и та тонет в скверной лаве – чтобы избежать этого, целевой танк должен отвести босса прямо в лаву, когда запас его энергии приближается к 100%.

15.   Используйте эффекты, аналогичные Героизму, когда босс переходит на вторую фазу и обрушивает пол – чем быстрее эта фаза пройдёт, тем ближе победа.

Советы для ДД

1.     Аккуратно распределяйте метки Необузданного хаоса по полу и избегайте взрывов этого заклинания.

2.     Если вы стали целью Клинков тьмы, отбегите от рейда.

3.     Когда босс применяет способность Разлом реальностей, отбегите от него к краю комнаты или платформы.

4.     Если вы видите фиолетовый круг от эффекта Темной печати, зайдите в него и помогите разделить урон.

5.     Когда Дева укрывается барьером и произносит заклинание Протокол очищения, бейте её изо всех сил.

6.     Старайтесь во время первой фазы кливать Деву, даже если бьёте Аватару.

Советы для танков

1.     Когда к Аватаре от Пилона протягивается луч скверны, подводите под него Деву, чтобы босс не успел накопить энергию слишком быстро.

2.     Если вы получили 1 заряд эффекта Опустошения, вам нужно поменяться боссами с другим танком. Здесь сильно пригодится голосовой чат.

3.     Отбегайте от босса вместе с другими игроками, а если он перешёл на вторую фазу, отводите его в лаву, когда он накопит 80 иди 90% энергии. Потом всё равно отбегайте.

Советы для лекарей

1.     Пользуйтесь той же тактикой, что и ДД, чтобы избежать лишнего урона.

2.     Приготовьтесь поднимать рейд после того, как босс применит Разлом реальностей, Необузданный хаос или когда он перейдёт на вторую фазу.

Режимы сложности

1.     Поиск рейда.

Вам нужно придерживаться тактики – босс даже на этой сложности достаточно силён. По крайней мере, пока пуги не наберут хорошей экипировки.

2.     Героическая сложность.

На этой сложности Аватара получает новую способность - Касание Саргераса. Используя её, босс создаёт 3 разлома на полу, которые спустя 8 сек. взрываются, нанося 2900000 ед. урона всем игрокам, которые находятся в разломе, при этом урон разделяется между этими игроками поровну. Каждый разлом, в котором на момент взрыва не будет ни одного игрока, нанесёт всему рейду от 4420000 до 4470000 ед. урона. Когда появляются разломы, небольшие группы игроков должны заходить в них и делить урон, также разломы могут закрывать игроки, у которых есть мощные защитные кулдауны (не танки).

Также усиливается способность Клинки тьмы – теперь в месте их приземления возникает область, Остаточная тьма, которая наносит 650000 ед. урона всем игрокам, находящимся внутри, а также снижает скорость их передвижения на 50%. Эта лужа – ещё один повод вовремя выносить Клинки из рейда на край комнаты, так как лужа в рейде = вайп.

На второй фазе Аватара получает ещё одну новую способность - Черные ветра. Используя её, босс создаёт на платформе вихри, которые наносят примерно 1250000 ед. урона игрокам, если касаются их, а также наносят дополнительно 500000 ед. урона раз в 1.5 сек. в течение 12 сек.

3.     Эпохальная сложность.

Механика Пилонов и лучей скверны заметно усложнена. Теперь в комнате одновременно появляется на один Пилон больше. Лучи, которые направляются Пилонами в босса, нельзя перекрывать с помощью Доблестной девы, иначе она будет наносить слишком много урона и рейд быстро упадёт. Вместо Девы лучи должны перекрывать игроки – попадая под воздействие эффекта Зараженная матрица, игроки получают около 350000 ед. урона раз в 1.5 сек. Также игроки, стоящие на пути луча скверны, раз в 2 сек. получают 1 заряд эффекта Зараженная сущность, который снижает количество получаемого исцеления и поглощаемого урона на 10%. Когда игрок получает 10 зарядов такого эффекта, он погибает в ужасных муках. Чтобы избежать этого, игроки должны отдавать лучи другим членам рейда, если на них слишком много зарядов Заражённой сущности.

На второй фазе бой с боссом также заметно сложнее, так как Аватара получает умение Насыщение Скверной, которое увеличивает урон от способности Иссушение на 15% каждые 2 сек. всякий раз, как босс оказывается в лаве. Теперь босса нельзя выводить в лаву – танки должны держать его на платформе как можно дольше.

Также Аватара получает ещё одну новую способность - Ливень разрушения. Используя её, босс обстреливает платформу метеоритами скверны, которые во время приземления наносят около 1260000 ед. урона в радиусе 4 м. Если метеорит не наносит урона ни одному игроку, весь рейд отбрасывается назад и получает примерно 800000 ед. урона. При этом также разрушается участок платформы, на который упал метеорит. Время от времени игроки должны ловить метеориты собственной головой, чтобы избежать преждевременного разрушения платформы.



Кил’Джеден

Рекламный блок. Без него никуда, вы уж простите, но мы не только статьи пишем, но и продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Вы так долго к этому шли и вот он – генерал армий Пылающего легиона собственной персоной. Кил’Джеден крайне раздосадован открывающимися перспективами и потому хочет попытаться лично избавиться от назойливых героев. Сразу стоит заметить, что это самый сложный босс всего рейда – он много чего умеет и не стесняется использовать все свои способности. Бой с Кил’Джеденом состоит из трёх фаз, переход между которыми также может считаться мини-фазой. Заранее приготовьтесь быстро реагировать на смену обстановки в комнате босса.

Способности Кил'Джедена

Первая фаза

1.     Когти Скверны – босс усиливает свои когти и в течение 11.5 сек. все игроки, получившие урон от автоатак, также получают негативный эффект, который увеличивает наносимый им урон на 50% на 25 сек. Этот эффект суммируется.

2.     Разрывающая сингулярность – босс создаёт в комнате область, которая опускается на пол и потом взрывается, нанося 125000000 ед. урона всем игрокам, оказавшимся внутри, а также нанося 601000 ед. урона всем остальным игрокам, отбрасывая их при этом назад.

3.     Армагеддон – босс так просто берёт и обрушивает на игроков ливень адского пламени и осквернённых метеоритов, который состоит из 3 разных заклинаний:

3.1 Ливень армагеддона – в выделенную точку пола спустя 7 сек. падает метеорит, нанося игроку, оказавшемуся в этой точке, 1320000 ед. урона сразу и ещё 450000 ед. урона каждые 2 сек. в течение 1 мин. Эффект может суммироваться. Если метеорит не задел ни одну цель, то происходит Взрыв армагеддона.

3.2 Взрыв армагеддона – наносит 3000000 ед. урона всему рейду сразу и ещё 850000 ед. урона раз в 2 сек. следующие 30 сек.

3.3 Град армагеддона – в указанную область на полу через 7 сек. падает метеоритный град, который наносит всем оказавшимся в области игрокам 26500000 ед. урона сразу и ещё 800000 ед. урона каждые 2 сек. в течение 10 сек. Этот эффект суммируется. Если град не заденет ни одного игрока, произойдёт Взрыв армагеддона.

4.     Взрывное темное отражение – босс помечает трёх случайно выбранных игроков и спустя 8 сек. создаёт их отражения, которые начинают использовать Извергающееся пламя ужаса против рейда. Это заклинание наносит всему рейду 370000 ед. урона, а также накапливает на уцелевших отражениях 1 заряд эффекта Извержение, который увеличивает наносимый ими урон на 25% и суммируется.

Первая смена фаз

1.     Взрывное пламя ужаса – босс наносит выбранному игроку 1870000 ед. урона от огня, а также наносит такой же урон всем другим игрокам в радиусе 15 м. от цели.

2.     Сосредоточенное пламя ужаса – босс выбирает случайного игрока и направляет в него поток пламени. Пламя наносит 8000000 ед. урона цели и всем игрокам, которые находятся на линии между боссом и целью заклинания.

3.     Также босс продолжает использовать способность Армагеддон.

Вторая фаза

1.     Босс продолжает использовать способности Армагеддон, Разрывающая сингулярность, Когти Скверны, Сосредоточенное пламя ужаса и Взрывное пламя ужаса.

2.     Пагубное темное отражение, Взрывное темное отражение, Обреченное темное отражение – босс отмечает трёх случайных игроков и спустя 8 сек. создаёт Пагубное отражение, Обреченное отражение или Взрывное отражение целей.

3.     Пагубное отражение – этот дополнительный моб использует несколько новых заклинаний:

3.1 Пагубные страдания – моб создаёт и распространяет область страданий, которая накладывает негативный эффект на игроков, которые окажутся внутри. Область продолжает разрастаться вплоть до гибели моба.

3.2 Страдания души – находящиеся в области страданий игроки лишаются возможности произносить заклинания и использовать способности, а также получают 750000 ед. урона раз в 2 сек.

4.     Обреченное отражение – этот дополнительный моб тоже кое-что умеет:

4.1 Обреченность – моб в течение 30 сек. применяет заклинание. Когда запас здоровья моба достигает предела или же он заканчивает произнесение заклинания, то весь рейд получает 5000000 ед. урона и под ногами отражения появляется область страданий. Чтобы уменьшить размер области страданий и наносимого урона, необходимо вливать исцеление в Обречённое отражение.

Вторая смена фаз

1.     Пелена Искусителя – комнату накрывает тьма. Игроки лишаются возможности выбирать целью других игроков и противников, которые находятся дальше, чем на расстоянии в 8 м.

2.     Удушающие тени – пока игрок находится во тьме, это умение поглощает получаемое им исцеление. Чем дольше игрок остаётся в темноте, тем больше исцеления будет поглощено.

3.     Темная душа – этот дополнительный моб применяет умение Нестабильная темная душа, которое наносит 120000 ед. урона всем игрокам в радиусе 300 м.

4.     Зрение Иллидана - Владыка Иллидан Ярость Бури наделяет вас частичкой своего могущества, благодаря чему вы начинаете видеть противников даже в кромешной тьме в радиусе 40 м. При этом вы получаете негативный эффект, который наносит 250000 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 20 сек.

Третья фаза

1.     Босс продолжает использовать способности Взрывное пламя ужаса и Сосредоточенное пламя ужаса.

2.     Тьма тысячи душ – босс обстреливает всех игроков в рейде сгустками тьмы, которые наносят 673000 ед. урона сразу и ещё 3610000 ед. урона каждые 2 сек. до конца боя. Если игроки находятся рядом с Разломом, то сгустки тьмы затягивает внутрь и они не причиняют никакого вреда.

3.     Разлом - босс создаёт в комнате разлом, который начинает затягивать игроков внутрь. Внутрь разлома также затягиваются сгустки тьмы, созданные предыдущим заклинанием, а также лужи, созданные другими способностями. На игроков, которых затягивает в Разлом, воздействует эффект Гравитационное сдавливание.

4.     Гравитационное сдавливание – этот эффект наносит игроку 600000 ед. урона раз в 1 сек. Чем дольше этот эффект воздействует на игрока, тем больше он получает урона. Сгустки тьмы затягиваются в Разлом только тогда, когда на игрока-цель воздействует этот эффект.

5.     Демонический обелиск – босс создаёт в комнате обелиски, которые через некоторое время после появления взрываются, нанося близлежащим игрокам 2500000 ед. урона и отбрасывая их назад.

Тактика боя с Кил'Джедена

1.     В самом начале боя танк провоцирует босса и подводит его на несколько шагов ближе к центру комнаты, но не в самый центр. ДД должны встать позади босса и атаковать его оттуда. РДД и лекари должны встать в центре комнаты и держаться на небольшом расстоянии друг от друга.

2.     Время от времени босс атакует целевого танка с помощью умения Когти Скверны, накладывая на него негативный эффект. Когда танк получает 2 заряда этого эффекта, он должен поменяться местами с другим танком, пока эффект не рассеется.

3.     Вскоре босс применяет заклинание Армагеддон и на полу появляются маленькие красные круги и один большой красный круг. Все, кроме танков, должны рассредоточиться таким образом, чтобы в каждом маленьком круге находился игрок. Свободный танк должен встать в большой круг и попытаться не упасть – урона приходит масса. Если хотя бы один из кругов останется без игрока, то сработает Взрыв армагеддона и нанесёт огромный урон всему рейду.

4.     Иногда босс также использует Разрывающую сингулярность, создавая на полу обширную вредоносную область. Любой игрок, оказавшийся в области, когда она взрывается, почти гарантированно погибает, так что слишком близко подходить нельзя. Игроки должны подойди максимально близко к центру комнаты, чтобы взрыв не выбросил их за края комнаты.

5.     Также босс время от времени использует против трёх случайных игроков умение Взрывное темное отражение. Игроки, получившие этот эффект, должны в течение 8 сек. подойти ближе к боссу, чтобы вызванные мобы появились там, где рейд может поливать их АОЕ-способностями. Как только мобы появятся, они становятся приоритетной целью для ДД – в первую очередь нужно убивать именно их, а босс подождёт.

6.     Когда запас здоровья Кил’Джедена опускается до 80%, он взмывает в воздух и начинается первая переходная фаза.

7.     Весь рейд должен рассредоточиться по комнате и держаться друг от друга на расстоянии. В это время босс будет использовать заклинание Армагеддон – не забывайте закрывать круги на полу. Также босс будет использовать Взрывное пламя ужаса против случайно выбранных игроков – когда игрок становится целью этого заклинания, он должен отбежать к краю комнаты, иначе взрыв нанесёт большой урон всем союзникам в радиусе 15 м.

8.     Иногда босс будет отмечать случайного игрока как цель для заклинания Сосредоточенное пламя ужаса. Игрок, ставший целью этой способности, будет отмечен стрелкой прямо над головой. Если у него есть мощные сейв-кулдауны, то он должен просто отбежать от рейда и пережить урон самостоятельно. Если кулдауна у игрока нет, то другие игроки должны встать на пути у потока пламени и разделить урон с целью заклинания.

9.     Через некоторое время боссу надоедает летать, и он спускается к рейду, вступая в третью фазу. Танк должен снова подвести босса к его первоначальному положению. Босс будет продолжать использовать способности, которые он использовал на первой и переходной фазах.

10.   Босс получает усиленное заклинание по созданию отражений игроков – теперь он может создавать до трех Пагубных и Обречённых отражений, вдобавок к Взрывным отражениям.

11.   Пагубные отражения используют умение Пагубные страдания, распространяя вокруг себя обезвреживающую и наносящую урон область. Этих мобов нужно оглушать и прерывать, пока они живы.

12.    Игроки, ставшие целью заклинания Обреченное темное отражение, должны встать справа или слева от босса, чтобы Отражения появились в одной точке. Бить Обречённые отражения не следует – нужно заранее выделить лекаря, который будет лечить их, чтобы снизить урон от их умения Обреченность. ДД и РДД должны в первую очередь уничтожать Взрывные и Пагубные отражения, пока те не успели нанести слишком много урона рейду.

13.    Когда запас здоровья Кил’Джедена падает до 40%, начинается вторая переходная фаза. Вся комната заполняется тьмой и в ней появляются Тёмные души, которые наносят урон рейду с помощью умения Нестабильная темная душа. Чтобы пережить эту фазу, игроки должны найти в темноте Иллидана – он явится, чтобы помочь рейду в битве. Найдя Иллидана, игроки получают эффект, который наносит им урон, но позволяет найти и убить Тёмные души в кромешной тьме.

14.    Когда все Тёмные души будут убиты, босс снова выходит к рейду и начинается третья, заключительная фаза. Обратите внимание на зрелищную панораму Аргуса, которая открывается с палубы флагманского корабля Легиона.

15.    Танк должен снова подвести босса почти к центру комнаты, а все остальные игроки должны занять свои обычные позиции. На этой фазе босс использует умения Взрывное пламя ужаса и Сосредоточенное пламя ужаса.

16.    Время от времени Кил’Джеден будет создавать на полу Демонический обелиск – чтобы взрыв обелиска не сбросил игроков с края комнаты, они должны подойти ближе к центру комнаты.

17.    Также во время боя босс будет открывать на полу Разломы, притягивающие к себе игроков. Игроки, подошедшие близко к Разлому, получают эффект Гравитационного сдавливания, который наносит им постепенно увеличивающийся урон.

18.    Когда босс использует Тьму тысячи душ, игроки должны сбежаться к Разломам и получить негативный эффект, иначе сгустки тьмы ударят по ним – урона хватит, чтобы убить даже самого толстого танка. Игроков с негативным эффектом сгустки не задевают – они пропадают в Разломе.

19.    Эффекты, аналогичные Героизму, лучше всего использовать на третьей фазе, чтобы сильнее сократить её – чем дольше она будет длится, тем больше вероятность вайпа.

Советы для ДД

1.     Когда взрывы некоторых способностей отбрасывают вас, очень важно потом вернуться на своё место. Проще будет, если рейд-лидер заранее отметит точки, в которых должны стоять группы игроков.

2.     Если вы стали целью способности Взрывное темное отражение или Пагубное темное отражение, подойдите ближе к боссу, а потом постарайтесь оглушать и прерывать вызванных мобов, пока они не будут убиты.

3.     Если вы стали целью способности Обреченное темное отражение, подбегите к точке справа или слева от босса, которую рейд-лидер отметит заранее. Не трогайте вызванных мобов и бегите бить босса.

4.     Когда вы видите на полу красные маленькие круги, в которых никто не стоит, как можно быстрее встаньте в них. При необходимости используйте защитные кулдауны.

5.     Если вы стали целью умения Взрывное пламя ужаса, отбегите от рейда к краю комнаты.

6.     Если вы стали целью умения Сосредоточенное пламя ужаса, то отбегите от рейда, но только если у вас есть мощный защитный кулдаун. Если у вас его нет, другие игроки должны разделить с вами урон.

7.     Если вы стали целью заклинания Тьма тысячи душ, подбегите к Разлому и получите негативный эффект, чтобы избежать сгустка тьмы.

8.     На второй переходной фазе ищите Иллидана и получайте от него усиление, а потом ищите и убивайте Тёмные души в темноте.

Советы для танков

1.     Если вы получили 2 заряда эффекта Когти Скверны, отдайте босса второму танку.

2.     Когда босс использует заклинание Армагеддон, найдите и встаньте в большой красный круг, но только если вы не танкуете босса. Стоя в круге, готовьтесь использовать самые мощные защитные кулдауны.

3.     Пользуйтесь той же тактикой, что и ДД, когда вы становитесь целью для других заклинаний босса.

Советы для лекарей

1.     Разработчики вас не любят, так что запасайтесь зельями маны и экономьте ману в бою, как только сможете.

2.     Если рейд-лидер назначил вас лечить Обречённые отражения, то следите за их появлением. Вливайте в них исцеление, пока не наступит следующая фаза боя.

3.     Используйте ту же тактику, что и ДД с танками, чтобы избежать лишнего урона.

4.     Аккуратно используйте кулдауны для подъёма рейда – лучше всего заранее определить очерёдность их применения, чтобы иметь хоть малейшую возможность победить Кил’Джедена.

Режимы сложности

1.     Поиск рейда.

Битва с Кил’Джеденом немного легче, так как у него меньше здоровья и он наносит меньше урона, однако расслабляться не стоит – лучше придерживаться тактики.

2.     Героическая сложность.

Когти Скверны усилены – босс также наносит 20% урона от способности всем игрокам перед собой. Находиться перед мордой босса должен только целевой танк.

Вместе с Взрывными отражениями появляются Жалобные темные отражения – они используют умение Горестный вой, которое наносит 1000000 ед. урона всем целям в радиусе 10 м. а также накладывают на них эффект Крещендо. Этот эффект увеличивает получаемый целью урон от тёмной магии, а также увеличивает радиус действия воя.

Во время первой смены фаз Кил’Джеден продолжает использовать заклинание Разрывающая сингулярность.

Каждый игрок, получивший урон от заклинания Сосредоточенное пламя ужаса, также вызывает срабатывание заклинания Сосредоточенный взрыв ужаса. Это умение наносит 800000 ед. урона от огня цели и всем другим целям в радиусе 5 м. Когда игроки делят урон от Сосредоточенного пламени, они должны держаться от других игроков на расстоянии хотя бы в 5 м.

На третьей фазе Кил’Джеден получает новую способность - Пылающая сфера. Когда он её использует, в случайном месте в комнате появляется сфера, которая начинает преследовать игрока, к которому она оказалась ближе всего. Если сфера догоняет игрока, срабатывает заклинание Огненный взрыв, которое наносит 2000000 ед. урона цели и всем другим целям в радиусе 10 м. Взрыв также создаёт огненную лужу, поджигающую игроков – лужа уменьшается, когда сфера долго не может догнать свою цель. Чтобы минимизировать урон от сферы, нужно побегать от неё несколько секунд, после чего взорвать её рядом с разломом – получившуюся лужу затянет прямо внутрь.

3.     Эпохальная сложность.

Кил’Джеден становится таким толстым, что не помещается в свою капитанскую каюту. Урон также возрастает, и босс продолжает использовать заклинания, появившиеся на Героической сложности, но значительно усиленные.

Лут Кил'Джедена

Помимо приевшихся эпических предметов экипировки и силы артефактов, из Кил’Джедена может выпасть Символ тлеющих осколков для начертателей. Также вы получите уникальное достижение и звание «Несущий тьму», чтобы все знали, кто здесь топовый рейдер.


После победы над Кил’Джеденом Гробница Саргераса может считаться полностью зачищенной. Надеемся, что данный гайд оказался для вас полезен. И помните – чтобы понять тактику и прочувствовать её, вы должны сами побывать в рейде.


Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)

Надеемся, наша статья помогла вам. Мы будем очень благодарны, если вы поделитесь этой статьей на вашей странице в социальной сети.

19 Июня 2017

Товары по теме