-   Цитадель ночи: описание боссов и подземелья, тактика на Гул’дана, лут рейды

Цитадель ночи wow: описание, тактика на боссов, лут рейды, гулдан

Цитадель Ночи - рейд в World of Warcraft Legion

Рекламный блок. Без него никуда, вы уж простите, но мы не только статьи пишем, но и продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)

Долгие годы правила Элисанда народом Сурамара из величественной Цитадели ночи, возведённой над источником силы ночнорождённых – Ночного колодца. За то время, что Элисанда провела в стенах Цитадели, многое изменилось, как и она сама – Элисанда стала заносчивой и высокомерной, великий магистр постепенно превратилась в тирана, презирающего собственный народ.

Когда к магическому барьеру приблизились демоны, ведомые Гул’даном, Элисанда не раздумывала долго - она впустила зло в Сурамар и принесла в него гражданскую войну. Общество ночнорождённых раскололось, а сами они наконец вышли во внешний мир, пытаясь выжить, ведя войну с Элисандой и скрываясь от взора Пылающего легиона.

Вскоре ночнорождённые поняли, что не одни противостоят Легиону и его союзникам. Теперь лишь стены Цитадели ночи отделяют ночнорождённых и их союзников от победы над Элисандой и возвращением былого величия Сурамара.

Рейдовое подземелье Цитадель ночи в WoW Легион открывается для игроков только после завершения всех сюжетных цепочек помрачённых в Сурамаре. Они должны будут проникнуть в Цитадель ночи и остановить Гул’дана, который, как обычно, затевает что-то нелицеприятное, используя Ночной колодец и последний из столпов созидания как источник энергии для открытия портала в миры Легиона.

Просто так героев, конечно же, к телу главного злодея не подпустят – ворота Цитадели ночи заперты и открывать их никто не собирается, поэтому проникать внутрь придётся через заброшенные подземные залы, расположенные рядом с Ночным колодцем. В залах, как водится, обитает целая прорва злобной живности, а на поверхности уже поджидают сторонники Элисанды.

Прежде, чем мы перейдём к конкретной тактике, стоит заметить, что легендарные предметы, которые вы получаете после установки обновления 7.1.5, будут 940 уровня вместо 910. Предметы 910 уровня можно улучшить с помощью специального задания. Эпические предметы, которые вы можете получить в Цитадели ночи, получают уровень в зависимости от уровня сложности – 855 в поиске рейда, 870 в обычном режиме, 885 в героическом и 900 в эпохальном. Само собой, что все они могут получить случайное усиление или закалку, что увеличит уровень – здесь вам поможет лишь удача.

Ниже представлена тактика на боссов рейда Цитадель ночиНа нашем сайте вы так же сможете купить лут рейд в Цитадель ночи (ЦН нормал, героик, мифик) в нормальный, героический и эпохальный режимы сложности.


Скорпирон

Сначала героям предстоит сразиться с разбухшим от магии скорпидом и его многочисленным потомством. Вот что случается, когда не прибираешься в своих тайных проходах рядом с источником могущества и магии.

Обзор способностей Скорпирона

Это относительно простой босс, бой с которым состоит из двух идущих друг за другом фаз. Первая, активная фаза, включает в себя бой с самим боссом и дополнительными мобами, которые бывают нескольких видов в зависимости от сложности. На второй фазе Скорпирон решает, что настало время отдохнуть и получает увеличенный урон, пока не восстановит свой панцирь.

Перед тем, как вы столкнётесь со Скорпироном, вам предстоит иметь дело с менее сильными мобами – трешем. Первый треш, которого стоит опасаться – это Голодный шаркун и Крадущийся иссохший. Шаркун – крайне вредная тварь – расправляйтесь с ним в первую очередь и не стоит агрить сразу нескольких, чтобы они не успели пройтись по рейду со своим навыком Голодное бешенство. Совет для ДД и Лекарей – не стойте перед шаркунами. Иссохшие тоже не так уж безобидны – они используют Иссушающий залп и Скорбный вой. Рекомендуется оглушать или дезориентировать иссохших, пока они не нанесли много урона.

Рядом с боссом вы найдёте скорпидов помельче – такие же будут появляться во время боя с боссом. Скорпиды будут усиливать себя с помощью Преимущество скорпида, что даёт им как прибавку к урону, так и к скорости, так что кайтить их – не самая лучшая затея, всё равно догонят. Более опасна их Волна энергии – большое количество таких мобов запросто разделается с танком, поэтому оглушайте или как-либо ещё контролируйте их, пока не уничтожите. АОЕ урон здесь будет как нельзя кстати.

Некоторые скорпиды отличаются от других – взрывчатые, что логично, взрываются с навыком Нестабильный хитин – от них необходимо держаться подальше. Ядовитые скорпиды будут оставлять после себя Токсичный хитин – лужи, в которых нельзя стоять. Учитывайте также способность некоторых скорпидов Рой скорпидов – чем быстрее вы с ними расправитесь, тем лучше. Взрывчатые скорпиды появляются в бою с боссом на героической и эпохальной сложности рейда, а ядовитые только на эпохальной. Если в бою с боссом присутствуют ядовитые скорпиды, танкам необходимо не только сдерживать босса, но и вовремя отводить его от луж, если вокруг рейда их слишком много.

В бою с самим Скорпироном необходимы два танка – один основной, который держит на себе босса, а второй дополнительный, который развлекается с мелкими мобами. Когда босс садится отдыхать, нужно нанести как можно больше урона, поэтому берегите атакующие кулдауны и эффекты героизма до этого момента.

Во время боя со Скорпироном по краям комнаты бродят мобы в скрытности – босс может вызвать их с помощью Зов скорпида и обязательно сделает это. Вы и сами можете призвать в бой мобов, если подойдёте к краю комнаты, только не провоцируйте слишком много или не провоцируйте их вовсе, находясь ближе к центру. Когда все мобы, гуляющие по краю комнаты, будут убиты, то появится пролом, из которого появятся новые – старайтесь не приближаться к пролому, если вы не танк.

Изначально Скорпирон защищён способностью Хитиновый экзоскелет, которая снижает получаемый им урон. Нужно избавиться от панциря, снизив здоровье босса до 75%, после чего Скорпирон начнёт восстанавливаться в течение 15 сек., получая увеличенный на 100% урон. С каждым таким восстановлением босс увеличивает свой урон на 10%, поэтому затягивать бой нельзя – необходим хороший дпс рейда.

Каждый раз, когда Скорпирон теряет 2.5% своего здоровья, он использует навык Кристаллические обломки, который призывает в точке рядом со случайно выбранным игроком кристалл – кристалл наносит урон в момент своего падения – следует вовремя уклониться от него. Кристаллы некоторое время остаются в комнате, позволяя игрокам прятаться за ними от способности босса Ударная волна. Если вы спрятались правильно, то увидите на себе бафф Обломок – без него вы получите серьёзный урон. Ударная волна проходит по рейду каждый раз, как Скорпирон накапливает 100 ед. энергии – следите за её накоплением, чтобы вовремя прятаться.

Время от времени Скорпирон использует Точечный удар, нанося всем целям, оказавшимся на пути, серьёзный урон и оглушая их на 4 и более сек. Время оглушения увеличивается с каждым попаданием способности по цели. Чтобы избежать этой способности босса, не стойте перед его мордой и следите за применением способности.

Каждые 12 сек. Скорпирон применяет Чародейское рассечение – три быстрые атаки, поражающие цели перед боссом – во время этой атаки никому, кроме танков, стоять перед боссом нельзя. Способность также накладывает на поражённые цели Чародейские узы, которые наносят существенный урон, пока цель не отойдёт хотя бы на 10 метров от своего прежнего положения.

Большую часть времени ДД и Лекари должны находиться за спиной босса, чтобы не попасть под большую часть способностей Скорпирона.

Тактика боя со Скорпироном для обычной сложности (Скорпирон нормал)

  1. Босс должен находиться в центре комнаты.

  2. Танкам следует отворачивать босса от рейда, всем остальным нужно держаться подальше от краёв комнаты и не приближаться к морде босса.

  3. Второму танку нужно собирать на себя всех дополнительных мобов и подводить их к рейду, где они попадут под АОЕ атаки рейда.

  4. От мобов нужно избавляться как можно быстрее, чтобы ни одного не оставалось на второй фазе босса.

  5. Всему рейду нужно прятаться за кристаллы, чтобы избежать способности Ударная волна, и уклоняться от Точечный удар.

  6. Эффекты, схожие с Героизм, лучше приберечь до 25% здоровья босса.

  7. Кулдауны исцеляющих способностей пригодятся, чтобы поднять рейд после Кристаллические обломки.

Советы для танков

  1. Держите босса к рейду задом и отбегайте на 10м. всякий раз, как Скорпирон применяет Чародейское рассечение. Не позволяйте боссу долго стоять мордой к рейду.

  2. Если вы второй танк, то не подходите к морде босса – ваше дело мобы.

  3. Уклоняйтесь от способности Точечный удар и старайтесь не направить её на рейд, если она нацелена на вас. Не забывайте также прятаться за кристаллами и наносить урон во время второй фазы.

Советы для ДД

  1. Берегите свои атакующие кулдауны для второй фазы босса.

  2. АОЕ билд отлично подойдёт для уничтожения мобов. Также пригодятся способности АОЕ контроля.

  3. Вам нужно следить за тем, чтобы не приближаться к краям комнаты, а также вовремя прятаться за кристаллами и уклоняться от направленной на вас способности Точечный удар.

Советы для лекарей

  1. Чародейское рассечение и Преимущество скорпида будут сильно просаживать танков – будьте готовы.

  2. Кристаллические обломки вынудят вас быстро поднять рейд, так что без АОЕ лекарей не обойтись.

  3. Делайте то же, что и ДД, чтобы избежать урона, а также наносите урон, когда босс находится в прострации.

Особенности боя со Скорпироном в героической сложности (Скорпирон героик)

  1. Каждый заряд Усиленный экзоскелет и Преимущество скорпида увеличивают урон босса и мобов на 10% соответственно.

  2. Появляются дополнительные взрывчатые скорпионы, которые после гибели взрываются, нанося урон всем врагам в радиусе 15м. Если вы хотите, чтобы мили-ДД не отвлекались на новых мобов, можно доверить их уничтожение РДД – в этом случае второй танк должен держаться на отдалении от рейда.

  3. Танки будут получать увеличенный урон в любом случае. 

Особенности боя со Скорпироном в эпохальной сложности (Скорпирон мифик)

  1. Хроматический экзоскелет позволяет боссу менять цвет шкуры во время боя – вайпы станут ещё более ярким событием. Цвет шкуры босса влияет на возможности призываемых им кристаллов - Взрывчатые обломки наносят урон всем целям в радиусе 3м. раз в 3 сек., а Ударная волна вызывает Взрывной резонанс, поражающий цели в радиусе 15м вокруг кристаллов. Кислотные обломки наносят дополнительный периодический урон всему рейду вне зависимости от того, кто где находится.

  2. Зелёные и обычные кристаллы могут служить укрытием от навыка Ударная волна, но красные кристаллы нет – урон, который наносится в результате их взрыва, превышает урон волны.

  3. Среди дополнительных мобов появляются кислотные скорпиды, после гибели оставляющие лужу, существующую в течение 50сек. Следует быть осторожнее с уничтожением мобов, чтобы не устроить лужу прямо в центре рейда.

  4. Чародейские узы действуют в течение 15сек. после того, как их цель уже ушла на расстояние 10м. Необходимо следить за временем эффекта, чтобы не суммировать лишние заряды способности.


Рекламный блок. Извините, но без него никак, вдруг Вам что-то из наших товаров и услуг пригодится в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

Хроматическая аномалия

Энергия Глаза Аман’тула и неудержимый водоворот тайной магии создали живую аномалию, искажающую само время вокруг себя и эта аномалия вас не любит, поэтому придётся сразиться с ней, чтобы пройти дальше.

Как и в случае со Скорпироном, перед боссом придётся иметь дело с его помощниками – Хаосоидами, Молниеносцами и Пульсаронами. Несмотря на то, что эти мобы всего лишь препятствие перед главной битвой, они способны постоять за себя.

Хаосоиды используют способности Компрессия Бездны и Высвобождение Бездны для атаки. Они телепортируются в случайно выбранную точку и притягивают противников к себе, после чего наносят им периодический урон раз в 3 сек. От этих мобов нужно избавляться в первую очередь, благо запас здоровья у них не такой большой.

Молниеносцы гораздо крепче хаосоидов. Они накапливают энергию от 1 до 10 ед. за каждую цель, поражённую Раскидывание, а когда накапливают 100ед., то используют способность Сверкание, которая наносит огромный урон всем в радиусе 15м. Во время применения сверкания танк должен отводить моба от рейда, а потом быстро подводить его обратно. Если таких мобов сразу двое, то каждого должен брать на себя отдельный танк. На высоких уровнях сложности рейда необходимо также следить, чтобы раскидывание поражало конкретное количество игроков – так энергия не будет накапливаться слишком быстро.

Пульсароны также обладают большим запасом здоровья. При этом они не атакуют игроков напрямую, просто разгуливая вокруг рейда и применяя способности Щит и Луч. Щит позволяет атаковать моба только с определённой стороны, что следует учитывать при нанесении урона. Луч же наносит урон всем игрокам по прямой линии – нужно всего лишь не попадать под него.

В бою со всеми тремя элементалями нужно сначала избавиться от хаосоидов, чтобы их стягивание не подставило цели под атаки других элементалей. После этого необходимо наносить урон молниеносцам, уклоняясь от лучей пульсаронов. Перед боем с Хроматической аномалией лучше всего перебить всех элементалей – здесь может помочь выманивание, так как босс бродит по всей комнате. 

Обзор способностей Хроматической аномалии в Цитадели Ночи

Бой с этим боссом крайне требователен к позиционированию и эффективному уничтожению дополнительных мобов. Билды, специализирующиеся на АОЕ уроне или уроне по нескольким целям будут полезны. Также пригодятся контроль-способности.

В бою с боссом действует эффект Течение времени, который способен повышать или понижать рейтинг скорости и скорость передвижения игроков на 30%. Этот эффект делит битву на три фазы, идущие друг за другом в порядке, зависящем от сложности рейда. Первая фаза не оказывает никакого влияния на скорость, вторая увеличивает рейтинг скорости на 30%, а третья уменьшает. Фазы меняются спустя определённое время, либо после того, как заклинание босса было прервано.

Спустя минуту с начала боя Хрономатическая аномалия разворачивается к колодцу, применяя способность Переполняющая мощь – нельзя позволить этому заклинанию действовать долго, так как оно наносит увеличивающийся каждые 5 сек. на 15% урон всему рейду. Так как на босса не действуют контроль-способности, прерывать его заклинание необходимо с помощью убийства мелких элементалей. Элементали оставляют на месте гибели Темпоральный разлом – если применить появившуюся сферу, то игрок получит на некоторое время эффект Темпоральный удар, с помощью которого и следует прерывать заклинание босса.

Во время боя с боссом из колодца также появляются Угасающие частицы времени – элементали, которые используют способности Хрономат против танка и Искажение Ночного Колодца против всего рейда. Если не избавиться от частиц сразу или не прервать заклинание, то каждое новое искажение будет наносить на 20% больше урона, быстро уничтожая рейд. Частицы появляются в определённых местах и не двигаются – появление предваряется белым облачком, так что постарайтесь вовремя устранить угрозу. Эффект ускорения или замедления также действует и на элементалей.

После гибели частица распадается на несколько Фрагментов частицы времени – они обладают теми же способностями, что и частицы, но наносят меньше урона. Урон от искажения усиливается всего на 5%, однако количество таких заклинаний делает их даже опаснее оригинала. Применяйте массовое оглушение, дезориентацию и вливайте больше АОЕ урона.

Иногда Аномалия выбирает случайного игрока за исключением танков и накладывает на него эффект Часовая бомба. Бомба срабатывает через некоторое время, зависящее от эффекта Течение времени – опаснее всего ускорение, так как бомбе потребуется всего несколько сек., чтобы взорваться. При взрыве бомба наносит урон всему рейду – чтобы минимизировать этот урон, цель заклинания должна отбежать от рейда и подождать взрыва. Если действует ускорение, то бежать стоит сразу же, в других случаях можно выждать.

Босс также применяет способность Временной взрыв, поражая выбранную область в комнате чародейскими снарядами. Так как область попадания выделается заранее, то отбежать от неё не сложно. Если же действует эффект ускорения, то снаряды поражают область очень быстро, так что вам потребуется хорошая реакция.

Аномалия постоянно будет использовать навык Временная сфера, который призывает из колодца следующие по заданной траектории волны энергии. От волн нужно уклоняться – они наносят серьёзный урон. Скорость прохождения волн также зависит от эффекта течения времени.

При наступлении очередной фазы босс накладывает на случайно выбранных игроков эффект Выдержка времени. Этот эффект поглощает определённое количество исцеления, получаемого целью – это количество необходимо уменьшить с помощью исцеления, иначе цель получит такой же урон по окончании действия эффекта. Число может меняться в зависимости от цвета метки, накладываемой вместе с эффектом – цели с красной меткой нужно исцелять в первую очередь, жёлтые после них, а зелёные в последнюю очередь. Время действия эффекта и частота его появления зависят от Течение времени: обычно босс накладывает Выдержка времени на 4 игроков до 3 раз за фазу и эффект длится 20 сек.; при замедлении эффект накладывается на всех игроков, исключая танков, 2 раза за фазу и длится 25 сек.; а при ускорении эффект длится 15 сек. и накладывается на 2 игроков до 4 раз за фазу.

Последней способностью босса является Хронометрические частицы – Аномалия накладывает на свою цель (чаще всего танка) эффект, наносящий постоянно увеличивающийся урон. Этот эффект суммируется каждые несколько секунд и при 10 зарядах происходит Хронометрическая перегрузка, она же гарантированный вайп. Чтобы не вызвать вайп, танки должны постоянно сменять друг друга. Длительность эффекта и накопление зарядов зависит от Течение времени – замедление опаснее для танков, так как они будут получать больше урона.

Во время произнесения Переполняющая мощь босс не произносит никаких других заклинаний, что можно использовать как небольшую передышку.

Хроматическая аномалия (нормал). Тактика для обычной сложности 

  1. Следите за сменой фаз - каждая требует своего подхода к битве и медлить нельзя.

  2. Танки должны следить за стаками Хронометрические частицы и вовремя меняться.

  3. ДД должны постоянно следить за элементалями, чтобы вовремя их уничтожать и контролить.

  4. Танкам лучше всего самостоятельно использовать Темпоральный разлом и прерывать Переполняющая мощь. После прерывания босс получает на 30% больше урона, так что лучше беречь атакующие кулдауны до этого момента.

  5. Лекари должны следить за появлением Выдержка времени и лечить в первую очередь цели с красной меткой.

  6. Цели способности Часовая бомба должны отбегать от рейда, когда до взрыва остаётся не более 10 сек.

  7. Уклоняйтесь от волн энергии из Ночного колодца и чародейских зарядом Аномалии.

Советы для танков

  1. Хронометрические частицы сильно зависят от эффекта Течение времени – при ускорении меняйтесь при 3 зарядах частиц, при замедлении при 9 и при 5 на обычной скорости.

  2. Не забывайте водить босса так, чтобы он попадал под АОЕ урон рейда.

  3. Прерывайте произнесение Переполняющая мощь с помощью сфер, которые появляются после гибели элементалей.

  4. Уклоняйтесь от площадных заклинаний босса и энергии колодца.

  5. Используйте контроль на элементалях, когда это возможно.

Советы для ДД

  1. Используйте атакующие кулдауны, если нужно быстро избавиться от оставшихся элементалей, а также сразу после прерывания Переполняющая мощь танками. В этом бою мобы для вас важнее самого босса, так что если видите облачко, из которого вот-вот появится моб, то готовьтесь атаковать.

  2. Если вы можете быстро перемещаться, то ждите, пока Часовая бомба не начнёт пульсировать и только тогда бегите.

  3. АОЕ билды полезны как никогда. Массовый контроль чернокнижников или монахов также сильно пригодятся.

  4. Уклоняйтесь от всего, что в вас летит – всё как обычно.

Советы для лекарей

  1. Очень часто в этом бою пригодится АОЕ исцеление – то бомбу кто-то не отнёс, то босса вовремя не прервали.

  2. Следите за эффектом Выдержка времени и его индикаторами.

  3. Уклоняйтесь от всего, что движется на вас, кроме других игроков.

Хроматическая аномалия (героик). Особенности боя на героической сложности

Искажение Ночного Колодца элементалей можно прервать только в случае, когда запас их здоровья 30% или ниже. 

Особенности боя с Хроматической аномалией на эпохальной сложности

  1. Аномалия призывает сразу две частицы по разные стороны Ночного колодца. Рейд должен разделиться на две группы, чтобы уничтожить их, но танки всё равно должны заниматься только своим делом – боссом.

  2. Чтобы танки могли прервать босса вовремя, нужно, чтобы ближайшая к ним частица погибла раньше, чем другая.

  3. Фазы меняются совершенно случайно, так что следить за ними нужно внимательнее. На других сложностях можно запомнить порядок фаз первой половины боя.

  4. Часовая бомба поражает сразу две цели, так что убегать в одиночестве вам больше не придётся.

Триллиакс

Неисправных магических големов ночнорождённые отправляют прямиком под землю, однако этот голем ещё функционирует. Плохая новость для героев – Триллиакс полагает, что должен любой ценой охранять дорогу к дворцу, к тому же его программа периодически сбоит, заставляя внезапно менять поведение.

Перед боссом нужно избавиться от нескольких слизнюков. Слизнюки будут пытаться применить Взрыв слизи, чтобы нанести периодический урон ближайшим игрокам, но их можно оглушить. Опаснее Ползучая слизь – слизнюк выбирает случайного игрока и яростно ползёт за ним, оставляя по пути опасные лужи, в которых лучше не стоять.

В комнате с боссом таких слизнюков будет несколько. После гибели они оставляют Лужа слизи, которая медленно двигается к центру комнаты, оставляя за собой полосу слизи. После уничтожения всех слизнюков, появляется большой слизнюк – он время от времени будет вызывать под ногами 3 случайных игроков слизь – как и во всех других лужах, в ней стоять не надо. Также слизнюк использует Несущаяся слизь, начиная преследовать случайного игрока и дезориентируя всех, кто окажется на пути. Спустя 10 сек. после начала преследования слизнюк отбрасывает всех задетых им игроков и прекращает гоняться за целью. После гибели большого слякоча остаётся лужа – в ней тоже нельзя стоять.

Обзор способностей Триллиакса в Цитадели ночи

Этот босс не призывает никаких дополнительных мобов, поэтому лучше всего подойдут классы и билды, специализирующиеся на уроне в одну цель. В бою придётся много и умело перемещаться, отслеживая фазы босса, которых существует три - УборщикМаньяк и Смотритель.

Когда босс получает урон в любой фазе, то под ногами случайных игроков появляются Утечка магии – вам нужно вовремя отбежать в сторону от рейда, чтобы не оставлять там лужу. Скорее всего лужи никуда не пропадут, поэтому, если их стало слишком много, то танк должен отвести босса в сторону.

На фазах Уборщик и Маньяк Триллиакс использует Чародейский выпад, атакуя двух находящихся перед ним противников. Основная цель получает эффект, увеличивающий получаемый урон на 35% на 30 сек. Получив такой эффект, танк должен уступить босса второму танку. Далее танки должны сменять друг друга, следя за временем действия эффекта. На фазе маньяка босс использует выпады чаще, так что будьте осторожнее.

Первой фазой является Уборщик и длится она 45 сек. Лучше всего сразу использовать героизм или аналогичные эффекты, так как вторая фаза заметно сложнее. На этой фазе босс кидается в случайных игроков испорченными тортиками, применяя таким образом навык Токсичные объедки. Тортики наносят урон и накладывают эффект периодического урона, который может суммироваться. Если кусок торта упал на пол, то вы можете его съесть – сделать это необходимо, так как оставшиеся на полу торты при переходе на фазу Смотритель или вторую фазу Уборщик, могут привести к преждевременному вайпу рейда. Необходимо есть по одному куску торта на игрока – 2 и больше наносят слишком много урона.

После окончания фазы уборщика босс переходит на фазу Маньяк, которая длится 40 сек. Во время этой фазы случайные игроки подвергаются воздействию Выброс маны, который наносит небольшой, но гарантированный урон. Выбросы происходят каждую секунду, поэтому АОЕ лекари будут очень полезны.

В начале фазы Триллиакс накладывает на двух игроков Электрические узы – пока они стоят далеко друг от друга, то получают серьёзный урон. Чтобы избежать урона, нужно быстро подбежать друг к другу, пока молния, соединяющая персонажей, не станет красной. Эффект действует в течение 30 сек.

Примерно в середине фазы босс отпрыгивает в центр комнаты и применяет способность Аннигиляция – с двух сторон босса появляется луч энергии, проходящий через комнату. На пути этого луча стоять нельзя и когда босс начинает крутиться вместе с лучом, то необходимо перемещаться, продолжая наносить Триллиаксу урон. Во время аннигиляции продолжают появляться лужи.

После окончания фазы маньяка начинается фаза Смотритель, которая длится всего 12 сек. На этой фазе босс стоит и не атакует игроков, зато разбрасывает по комнате Сочные деликатесы, которые дают щит на 2 мин., если съесть их. В конце фазы появляются Уборщики и начинают убирать лужи в комнате – они не атакуют игроков, так что бить их не обязательно. Убирая лужи, Уборщики накапливают энергию – когда её запас достигает 100, мобы совершают попытку взорваться с помощью Очищающее разрушение. Чтобы предотвратить вайп рейда от взрывов Уборщиков, игроки, которые съели Сочные деликатесы, должны подойти к ним и забраться внутрь.

После окончания фазы смотрителя начинается повторная фаза уборщика. На этой фазе босс применяет к случайным игрокам способность Дезинфекция, которая наносит урон всем игрокам в радиусе 7 м. Игроки, находящиеся под воздействием этого эффекта, должны в течение 40 сек. находиться на расстоянии от рейда. Эффект от Дезинфекция воздействует также на Уборщиков, снижая их запас энергии – этим можно воспользоваться, чтобы они убрали больше луж.

В это время Триллиакс продолжает швыряться тортиками, как на первой фазе – не позволяйте убирать их мобам и ешьте самостоятельно, но главное, чтобы через 10 сек. от начала фазы не осталось ни одного куска торта. Если босс обнаруживает тортики, то произносит Очищающая ярость, которая наносит большой урон всему рейду – этот урон увеличивается за каждый тортик.

Триллиакс нормал.Тактика для обычной сложности

  1. Три фазы босса повторяются одна за другой до вайпа или победы. Уборщик длится 45 сек., Маньяк 40 сек., а Смотритель 12 сек.

  2. Танки должны водить босса по комнате, если вокруг рейда слишком много луж.

  3. Нужно использовать эффекты, аналогичные Героизму, в самом начале боя.

  4. Все, кроме танков и мили-ДД должны держаться от центра комнаты дальше.

  5. Ешьте Токсичные объедки, когда видите, но не больше одной порции.

  6. Танки должны следить за эффектом Чародейский выпад и меняться, когда зарядов накапливается слишком много.

  7. Цели Электрические узы должны быть ближе друг к другу.

  8. Когда босс применяет Аннигиляция, держитесь от него сбоку.

  9. Некоторые игроки должны съесть Сочные деликатесы, чтобы предотвратить урон от Очищающее разрушение Уборщиков.

  10. Игроки под воздействием Дезинфекция могут гоняться за Уборщиками, чтобы те убрали больше луж и очистили комнату.

Советы для танков

  1. В начале фазы уборщика отводите босса к краю комнаты. В любом случае водите его, если вокруг много луж.

  2. Оба танка должны держаться рядом и меняться после получения двух зарядов Чародейский выпад.

  3. Во время Аннигиляция держитесь сбоку от босса и наносите ему урон. Во время фазы смотрителя просто наносите урон.

  4. Токсичные объедки вам есть не нужно – пусть это делает кто-то другой.

  5. Сочные деликатесы тоже не для вас – не ешьте их.

  6. Не стоит забираться в уборщиков.

Советы для ДД

  1. Используйте атакующие кулдауны в начале боя.

  2. Не подходите к центру комнаты, иначе там повсюду будут лужи.

  3. Не стойте в лужах и уворачивайтесь от Токсичные объедки.

  4. Ешьте Токсичные объедки, лежащие на полу, но не более двух порций.

  5. Если вы стали целью Электрические узы, то держитесь рядом со второй целью.

  6. Ешьте Сочные деликатесы, чтобы избавиться от Уборщиков.

  7. Если на вас эффект Дезинфекция, то гоняйтесь за Уборщиками, которые хотят отнять ядовитые тортики и оглушайте их.

Советы для лекарей

  1. Отслеживайте эффекты Токсичные объедкиЧародейский выпад и Дезинфекция, чтобы вовремя влить исцеление в игроков.

  2. На фазе маньяка может понадобиться АОЕ исцеление.

  3. Далее следуйте советам для ДД – вы тоже можете есть ядовитые торты. 

Триллиакс (героик) .Особенности героической сложности

  1. Добавляется эффект Сытость после съедения ядовитого торта. Этот эффект снижает скорость передвижения на 25% и не позволяет есть ещё тортов в течение 1 мин. Необходимо заранее определить, кто будет есть торты в рейде – лучше всего подойдут быстрые классы вроде друидов-котов или монахов.

  2. Электрические узы наносят гораздо больше урона, а Аннигиляция убивает моментально.

  3. Уборщики получают 25 энергии от уборки луж.

Триллиакс (мифик). Особенности эпохальной сложности 

  1. Триллиакс испытывает Перенос личности и в комнате появляется голем, наделённый частью способностей босса. На фазе уборщика появляется голем-маньяк, а на фазе маньяка уборщик.

  2. Раз в 20 сек. голем накапливает 5% маны с помощью Зарядка раз в 1 сек. в течение 30 сек. Если не прервать это заклинание, голем накопит достаточно маны и использует одну из мощных способностей босса – этого вы не захотите.

  3. Голем также накапливает ману, когда остаётся в комнате на момент смены фазы босса – это означает, что голем не должен стоять на ногах при смене фазы.

  4. Голем-уборщик разбрасывает торты с тем же эффектом, что и босс, и они также могут активировать Очищающая ярость – ешьте торты как можно быстрее.

  5. Голем-маньяк будет пытаться применить Аннигиляция, накопив достаточно маны – не позволяйте этого и уничтожайте его как можно быстрее.

  6. Танки должны подводить големов к боссу, чтобы рейд мог эффективнее действовать.

  7. Уборщики при взрыве обеспечивают рейду вайп – важно быстрее забраться в них и не позволять слишком быстро накапливать энергию.

  8. Сочные деликатесы позволяют избавиться сразу от двух уборщиков, что нужно учитывать во время боя.


Крос

Огромный демон, побеждённый совместными усилиями альянса и орды, засел в проливе между Цитаделью ночи и Гробницей Саргераса. Теперь, когда всей мощи двух армий рядом нет, справиться с этим гигантом будет не так просто.

Это достаточно простой босс, к тому же он необязателен для прохождения рейдового подземелья, однако Крос крайне требователен к уровню ДПС всего рейда и умелому позиционированию. Бой с ним состоит только из одной, хотя и насыщенной, фазы.

Крос в Цитадели Ночи. Обзор способностей

Каждые 30 сек. Крос пытается вайпнуть рейд с помощью навыка Мощный удар. Если встать в выделенные области рядом с боссом в момент удара, то рейд уцелеет, но вставший туда должен обладать большим запасом здоровья или мощными защитными кулдаунами.

Бой проходит на мосту, который каждые 90 сек. укорачивается усилиями Кроса – вовремя отходите назад, чтобы не упасть в воду. Если у вашего рейда будет недостаточно ДпС, то вы не успеете победить босса и в любом случае все попадаете в воду.

Периодически Крос накладывает на текущую цель Пылающее клеймо – урон от этого эффекта суммируется и лучше, чтобы он делал это на танке.

Иногда босс начинает использовать Луч Скверны – его анимация вам подскажет, когда именно. Это ещё одна вайп-способность и чтобы избежать урона, убегайте на сторону моста, противоположную лучу.

На луче Крос не останавливается и время от времени бросает в игроков Сфера разрушения, урон от которой уменьшается в зависимости от расстояния, которая она пролетела. Если видите, что в вас летит такая сфера – бегите.

Полагая, что рейду ещё не достаточно атакующих способностей, Крос применяет Пылающая смола, оставляя на мосту лужи, в которых нужно немного постоять, иначе появится элементаль. Элементаль ничего из себя не представляет, пока не накопит 100 ед. энергии, что бывает в эпохальной сложности – тогда он использует Выгорание, которое может вайпнуть рейд. Избавляйтесь от элементалей как можно быстрее, если они вообще появились.

Если никого из игроков рядом не оказывается, Крос, недолго думая, просто начинает наносить урон всему рейду.

Крос нормал и героик. Тактика боя для обычной и героической сложности

  1. Вы должны уклоняться от луча Кроса – смотрите, какую руку он поднимает, и бегите в другую сторону. Так как мост достаточно узкий, необходимо бежать именно к его краю.

  2. Чтобы избежать огромного урона Сфера разрушения, нужно бежать как можно дальше от босса. Медленным классам лучше взять на бой ускоряющие зелья или использовать врата чернокнижников.

  3. Нужно немного постоять в огне, когда босс использует Пылающая смола – чем меньше появится элементалей, тем проще будет вам.

  4. Когда босс использует Мощный удар, танки должны встать в выделенные области, чтобы принять удар на себя.

  5. Учитывайте, что мост становится короче каждые 90 сек. Чем короче мост, тем сложнее избежать урона от Сфера разрушения или лишнего урона от луж.

Советы для танков

  1. Вставайте в зоны поражения Мощный удар, чтобы рейд не лёг.

  2. Отслеживайте заряды эффекта Пылающее клеймо и меняйтесь с другим танком, когда их становится слишком много.

Советы для ДД

  1. Как можно быстрее убивайте элементалей, когда они появляются и вставайте в лужи, чтобы этого не произошло.

  2. Если вы стали целью Сфера разрушения, то отбегайте как можно дальше.

Советы для лекарей

Готовьтесь поднимать рейд каждый раз, как босс использует Мощный удар.

Крос мифик. Особенности боя в эпохальной сложности

Босс применяет Ускорение к элементалям, позволяя им накапливать энергию – не допускайте этого и быстрее расправляйтесь со всеми элементалями.


Рекламный блок. Без рекламы никуда, нам кушать хочется, а вам вдруг что-то из наших товаров и услуг пригодится в World of Warcraft. Из популярного и по теме:


Заклинательница клинков Алуриэль

Мастер меча и магии, Алуриэль не пожалеет жизни, чтобы замыслам её повелительницы никто не помешал. Она умело обращается как с тайной магией, так и с магией огня и льда – это крайне опасный противник.

При большом желании этого босса тоже можно пропустить, однако для чего тогда вообще идти в рейд, как не за боссами? Перед битвой с Алуриэль вам придётся зачистить большое количество разномастного треша, который теперь будет встречаться также на пути к другим боссам.

Призрак времени использует Массовое вытягивание для атаки. Вы можете прервать заклинание или оглушить моба, но он не наносит столько урона, чтобы это было обязательно.

Боевой маг из Сумеречной Стражи отлично отвлекается на танков и иногда применяет мощную атаку, поражающую область перед ним. Не стойте перед этим магом, если вы не танк.

Наблюдатель из Сумеречной Стражи иногда оглушает свою цель на 3 сек. и применяет Защитный барьер, уменьшающий для мобов внутри него получаемый урон на 80%. Выводите противников из барьера или быстрее избавляйтесь от наблюдателя.

Заступник Цитадели Ночи атакует цель, накладывая эффект, наносящий урон всем другим целям вокруг в радиусе 8 или 4 м. Куда опаснее Массовое подавление, которое наносит урон в течение 4 сек. и накладывает немоту на нескольких игроков на 6 сек.

Аристократ-исказитель использует способность Искаженный взрыв, чтобы поразить ближайших противников чародейскими стрелами. Отмена ран позволяет аристократу лечиться, так что прерывайте или рассеивайте этот эффект. Рядом с аристократами обычно находятся Дрессированный темночешуйчатый змей, которые телепортируются за спину случайным целям и поражают всех противников вокруг себя в радиусе 8 м.

Самым опасным мобом в этой части рейда является Золоченый страж – чародейский голем, патрулирующий окрестности. Голем применяет Гравитационный колодец, стягивая игроков в радиусе 30 м. к себе, нанося им урон и ненадолго оглушая. Этого заклинания можно избежать, если вовремя отбежать от моба. Также второй танк может оттягивать голема на себя, стоя на удалении от рейда. После стягивания, голем использует Сокрушительная поступь, нанося огромный урон всем вокруг цели в радиусе 12 м. – следует отбегать от голема, чтобы не попасть под этот удар. Также танки должны меняться после получения отрицательного эффекта этой способности. Ещё одной способностью голема является Чародейский разрыв, наносящий урон всем игрокам в радиусе 60 м. – вряд ли вы сможете успешно избегать этой атаки, так что нужно полагаться на АОЕ лечение.

Вместе с другими мобами вам может встретиться также Садовник с Террасы шал'дорай. Он использует Уменьшение раз в 10 сек., чтобы уменьшить размер и урон игрока на 20% - эффект может накапливаться. К союзникам садовник применяет Рост, увеличивая их размер и наносимый урон на 25%. Сочетание этих эффектов может быть крайне опасно, так что обязательно прерывайте чтение заклинаний садовника. Также садовник поражает цели в радиусе 40 м. с помощью Подрезание, что делает его ещё более приоритетной целью для ДД.

Обзор способностей заклинательницы клинков Алуриэль

Бой с Алуриэль проходит в три фазы с участием дополнительных мобов. Когда третья фаза заканчивается, начинается первая и так далее, пока не погибнет рейд или босс.

Ледяная и огненная фазы длятся 85 сек., пока у босса не кончается мана. После огненной фазы следует фаза тайной магии, длящаяся 70 сек. Фазы схожи между собой – сначала Алуриэль использует атакующие заклинания, поражая как можно большее число игроков, после чего призываются дополнительные мобы. В течение любой фазы босс атакует свою и соседнюю с ней цели с помощью Аннигиляция, нанося урон и накладывая на основную цель эффект, повышающий получаемый урон на 75% в течение 1.5 мин. Танки должны меняться при 2 зарядах этого эффекта и всё время находиться перед боссом.

Бой с Алуриэль начинается с ледяной фазы. Через 18 сек. с начала боя босс применяет Знак льда к двум случайным игрокам, после чего они будут наносить урон себе и другим игрокам в радиусе 8 м., и вызывать эффект «обморожение», увеличивающий урон от Знак льда на 80% за каждый такт заклинания. Если две цели Знак льда подойдут друг к другу, то произойдёт ледяной взрыв и эффекты перейдут к двум другим игрокам. При переходе эффекты не обновляются.  Через 23 сек. после наложения знака льда Алуриэль использует Репликация: знак льда, поражая этим эффектом ещё две дополнительные цели. Новый эффект действует не 60, а всего 45 сек.

Вы должны время от времени подбегать к другим игрокам, чтобы не накапливать слишком много зарядов обморожения. Игроки, не ставшие целью Знак льда, должны держаться на расстоянии. И все должны держаться от танков подальше, чтобы не наложить знак на них.

Через 30 сек. после репликации знака льда Алуриэль применяет Детонация: знак льда, взрывая знаки льда на игроках и оставляя у них под ногами  Замерзшая лужа, в которой нельзя стоять. Детонация наносит урон всем целям в радиусе 10 м., но не устраняет эффекты знака льда с целей.

Через несколько секунд после появления луж из них вылезают Ледяные чары – элементали, использующие способность Взрыв льда, чтобы нанести урон всему рейду. Необходимо собрать элементалей в кучу и как можно быстрее перебить.

Лужи не пропадают после появления элементалей, так что придётся перевести босса на другое место, когда ледяная фаза наступит ещё раз.

После ледяной фазы Алуриэль вступает в огненную, используя навык Пылающее клеймо, чтобы поразить им случайно выбранных игроков. Танки избегают этого эффекта.

Наложив клеймо, Алуриэль совершает рывок к целям, нанося им урон и оглушая на время действия рывка. Все игроки, оказавшиеся на пути босса, при этом отбрасываются и загораются, получая периодический урон в течение 26 сек. Эффекты периодического урона суммируются, так что игрокам без клейма нужно уклоняться от атаки Алуриэль.

Сразу после рывка босс призывает 4 свои копии, которые точно так же накладывают на случайные цели Пылающее клеймо, после чего все вместе совершают к ним рывок. Цели клейма должны отбегать в заранее отмеченную точку от рейда, чтобы другим игрокам было проще уклоняться от атаки босса.

Через 48 сек. после начала огненной фазы Алуриэль применяет Детонация: пылающее клеймо, взрывая все эффекты клейма на игроках и оставляя у них под ногами Горящая земля – это лужа, в которой не надо стоять. Вскоре босс призывает элементалей Огненные чары из луж, которые наносят всему рейду урон с помощью Взрыв пламени. Поступать с ними нужно так же, как и с ледяными.

После окончания огненной фазы Алуриэль переходит в фазу тай     ной магии, используя навык Чародейская сфера. Сфера появляется рядом со случайно выбранным игроком и начинает наносить всем игрокам в радиусе 8 м. урон. Следует относиться к сфере как к луже и не подходить близко. Через 15 сек. после призыва сферы босс призывает ещё несколько таких сфер. Через 20 сек. после этого происходит Детонация: чародейская сфера, в результате чего сферы взлетают в воздух, выбирают случайные цели и оставляют у них под ногами руны. Отметив руну, сфера летит к ней и взрывается при приземлении, оставляя после себя Чародейский туман – лужу, которая накладывает немоту и наносит урон всем, кто находится внутри.

После взрыва последней сферы из тумана появляются Чары тайной магии – элементали, атакующие рейд с помощью Взрыв магии. В целом это те же мобы, что и на других фазах босса.

После окончания фазы тайной магии Алуриэль переходит на ледяную и цикл повторяется. 

Заклинательница клинков Алуриэль (нормал). Тактика для обычной сложности 

  1. Танки должны находиться перед боссом и меняться, получив 2 стака Аннигиляция.

  2. На ледяной фазе нужно заранее обсудить, куда будут сбегаться игроки, отмеченные Знак льда. Эти игроки должны держать дистанцию друг от друга и других игроков, чтобы набрать несколько стаков обморожения, и иногда приближаться к другим отмеченным, чтобы снять с себя обморожение.

  3. Не стойте в ледяных или иных лужах, остающихся после детонации знака льда, пылающего клейма и чародейской сферы.

  4. Когда появляются элементали, стягивайте их в одну точку и уничтожайте с помощью АОЕ урона.

  5. На огненной фазе игроки, отмеченные Пылающее клеймо, должны отбегать в заранее отмеченное место в стороне от рейда. Этим игрокам лучше стоять поблизости друг от друга, чтобы лужи не появлялись где попало.

  6. Держитесь на расстоянии от Чародейская сфера, а когда все сферы появятся, то подходите поближе к боссу. Во время взрывов сфер передвигайтесь одной группой, чтобы управлять направлением взрывов.

  7. Используйте эффекты, аналогичные Героизм, в самом начале боя.

Советы для танков

  1. Держитесь вместе с другим танком перед боссом и не забывайте меняться на 2 стаках Аннигиляция.

  2. Держитесь подальше от целей Знак льда или Пылающее клеймо и отводите босса от Чародейская сфера, если она окажется рядом.

  3. Отводите босса от скопления Замерзшая лужаГорящая земля или Чародейский туман.

  4. Стягивайте элементалей в одну точку всякий раз, как они появляются.

Советы для ДД

  1. Не стойте спереди босса

  2. Не стойте в лужах

  3. Заливайте элементалей, которых стянут танки

  4. Для трёх фаз босса используйте тактику, описанную выше

Советы для лекарей

  1. Целям Знак льда и Пылающее клеймо потребуется больше исцеления – может помочь АОЕ исцеление.

  2. Во время использования боссом Аннигиляция, танкам понадобится усиленное исцеление.

  3. Приготовьтесь использовать самые мощные кулдауны во время Детонация: чародейская сфера.

  4. Используйте общую с ДД тактику для всех трёх фаз босса.

Заклинательница клинков Алуриэль (героик). Особенности героической сложности

  1. Ледяные элементали получают способность Ледяная буря. Они телепортируются к случайно выбранному игроку и произносят это заклинание, создающее вокруг них ледяной купол, который наносит урон и толкает игроков к краю. Игроки, достигшие края купола, получают эффект Погребение во льду, теряя 5% здоровья в сек. и теряя возможность управлять персонажем. Замороженных игроков можно освободить, подойдя к ним и разбив ледяные глыбы, однако лучше всего просто отбежать от элементаля, читающего заклинание или быстрее его уничтожить.

  2. Огненные элементали получают способность Огненная глыба, которая наносит большой урон цели. Танкам лучше не стягивать этих элементалей, чтобы те не закидали их глыбами. Если эти элементали стоят рядом, то получают эффект Узы пламени, который увеличивает их скорость атаки на 100% и повышает наносимый урон на 200%. Этот эффект суммируется и позволяет элементалям быстро вайпнуть рейд – старайтесь не размещать лужи рядом, чтобы избежать усиления мобов.

  3. Элементали тайной магии получают способность Армагеддон, во время использования которой элементали не могут передвигаться. После 30 сек. произнесения этого заклинания элементали взрываются, погибая и нанося большой урон игрокам и отбрасывая их в стороны. Нужно располагать лужи ближе друг к другу, чтобы было легче избавиться от мобов. 

Заклинательница клинков Алуриэль (мифик). Особенности эпохальной сложности

  1. Через 18 сек. после начала фазы появляется Осквернённая душа, для сдерживания которой понадобится третий танк.

  2. Душу нужно держать рядом с Алуриэль, чтобы она не получила эффект Разорванная душа, который увеличивает наносимый урон на 500%.

  3. Душа атакует танка с помощью Истребление, нанося ему серьёзный урон и отбрасывая назад.

  4. На ледяной фазе душа использует Смертоносное кружение и мечется между случайно выбранными игроками, нанося оказавшимся на пути целям большой урон. Чтобы снизить урон от кружения, лучше отвести душу немного дальше от босса.

  5. На огненной фазе душа использует Поступь Скверны, напрыгивая на случайных игроков и создавая область, которая наносит большой урон всем, кто в ней окажется. Цели, отмеченные Пылающее клеймо, являются приоритетными для души.

  6. На фазе тайной магии душа использует Бич Скверны, когда все сферы уже появились. Эта способность наносит огромный урон в радиусе 8 м. перед душой, который делится между всеми игроками, попавшими под него. Чтобы танк сумел пережить эту атаку, он должен повернуть душу в рейд, чтобы игроки разделили урон.

  7. Элементали получают усиления - Погребение во льду отнимает не 5, а 15% запаса здоровья, Огненная глыба наносит удвоенный урон, а Армагеддон произносится всего 15 сек.

  8. Фазы босса длятся немного меньше.



Верховный ботаник Тел’арн

Гражданская война подстегнула некоторых приближённых Элисанды поддаться своим тёмным склонностям – вот и Тел’арн решился слиться с растениями, которые так любил, использовав безграничные возможности, дарованные ему Ночным колодцем.

Перед этим боссом вам встретятся некоторые новые типы треша, который снова нужно зачистить, прежде чем вступить в битву с боссом.

Охранник из Сумеречной Стражи прыгает к случайно выбранному игроку и накладывает эффект, вызывающий немоту и наносящий периодический урон в течение 8 сек. В остальное время он может применить Силовое отталкивание, отталкивая игроков в стороны.

Прирученный манопард накладывает на цель эффект Чародейская рана, который увеличивает получаемый ею урон на 20%. Этот эффект суммируется, так что избавляться от манопардов нужно как можно скорее.

Ночнорожденный-мудрец призывает Астральная аномалия, которая играет роль пушечного мяса. Сам мудрец тем временем использует Время назад для того, чтобы восстановить союзникам 50% их запаса здоровья.

Шал'дорай - верховный маг обстреливает игроков чародейскими стрелами и произносит заклинание Великое искажение времени, увеличивая скорость и урон своих союзников на 60% на 20 сек. – это вам, очевидно, не понравится. Ещё меньше вам понравится Чародейское высвобождение – это заклинание отмечает одного игрока и через 6 сек. взрывается, нанося урон игрокам в радиусе 12 м. и оглушая их на 8 сек.

Заклинатель из Сумеречной стражи способен атаковать по площади и накладывать на игроков эффект Избранная судьба, который возвращает им весь наносимый ими урон в течение 15 сек. Также уклоняйтесь от  Столпы ночи – несколько таких зарядов не понравятся даже танку.

Шал'дорай-натуралист не делает ничего особенного, но может призвать под ногами игрока Отравленные колючки, наносящие тому урон. Поток воды также призывается под ногами цели и подбрасывает её и всех игроков в радиусе 6 м.

Мерцающий манаспин неуязвим для заклинаний, так что если вы пользуетесь ими, то выберите другую цель. 

Верховный ботаник Тел’арн. Обзор способностей

Этот бой состоит из трех фаз, включающих в себя частые перемещения и переключения между целями. Тел’арн также любит призывать свои копии, что отлично подходит для ДД монахов и чернокнижников колдовства.

На первой фазе босс использует Управляемый Хаос, Паразитические путы и Солнечный коллапс для атаки.

Солнечный коллапс босс применяет в самом начале боя и потом делает это каждые 35 сек. Это заклинание создаёт вокруг игрока кольцо из 12 искр, которые медленно движутся к нему и через некоторое время взрываются, нанося огромный урон всем игрокам в радиусе 4 м. После этого искры продолжают стягиваться к тому месту, где стояла цель заклинания. Если вы оказались внутри кольца искр, просто пробегите между ними, пока они не сомкнулись.

Паразитические путы босс применяет каждые 50 сек. против случайного игрока. Это заклинание обездвиживает игрока и наносит ему урон, увеличивающийся на 10% каждую секунду. Если рассеять это заклинание, то появляется Паразитический плёточник, который начинает преследовать случайного игрока, каждые 3 сек. увеличивая свою скорость передвижения на 25%. Накапливая 5 зарядов Обильный рост, плёточник получает неуязвимость к эффектам оглушения. Догнав свою цель, плёточник накладывает на неё Паразитические путы и исчезает. Нужно уничтожить плёточника до того, как он доберётся до игрока.

Управляемый Хаос босс применяет раз в 35 сек., вызывая под ногами случайного игрока круг, который через 4 сек. взрывается, нанося огромный урон всем в радиусе 10 м. После первого взрыва радиус увеличивается до 20 м. и происходит второй взрыв. Последний взрыв имеет радиус 30 м. Рейду нужно отбегать от центра управляемого хаоса, сразу учитывая последующие взрывы.

Свою цель Тел’арн атакует с помощью Повторяющиеся удары, накладывая эффект, увеличивающий получаемый ею урон от следующего удара на 15%. Этот эффект суммируется и танки, сдерживающие босса, должны меняться, накопив 6-7 зарядов Повторяющиеся удары.

На 75% здоровья Тел’арн переходит на вторую фазу, создавая свою копию, которая владеет огненными способностями босса.

На этой фазе Тел’арн продолжает использовать Повторяющиеся ударыУправляемый Хаос и Паразитические путы. Копия и сам босс обладают общим запасом здоровья, позволяя билдам, рассчитанным на бой с несколькими целями, вырываться вперёд по ДпС.

Копия использует заклинание Солнечный коллапс, а также получает дополнительную способность Призыв сфер плазмы раз в 55 сек. Призванные сферы начинают терять 4% своего запаса здоровья каждые 0.5 сек. и после уничтожения взрываются, нанося урон всему рейду и накладывая на игроков уязвимость к таким взрывам на 100% на 5 сек. Необходимо уничтожать первые две сферы по порядку, чтобы избежать вайпа.

Копия также атакует свою цель с помощью Вспышка, нанося ей и всем игрокам в радиусе 4 м. урон.

Когда у босса остаётся 50% здоровья, он призывает ещё одну свою копию со способностями природной магии, оставляя себе только тайную магию. Таким образом, битва происходит с Солнцеведом Тел’арном, Натуралистом Тел’арном и Арканистом Тел’арном.

На этой фазе Солцевед использует Призыв сфер плазмы всего раз в 70 сек.

Арканист продолжает использовать Повторяющиеся удары и Управляемый Хаос, но получает дополнительную способность Зов ночи.

Зов ночи в течение 30 сек. наносит урон всем игрокам в радиусе 100 м., если в радиусе 5 м. есть ещё один игрок с этим эффектом либо нет ни одного игрока без этого эффекта. Чтобы избежать урона, игроки с эффектом должны находится рядом с игроками без эффекта, но не подходить к другим игрокам с Зов ночи.

Натуралист использует Паразитические путы и получает ещё две дополнительные способности Милость природы и Отравляющие споры.

Милость природы применяется раз в 70 сек. и призывает под ногами боссов лужи, восстанавливающие им 3% здоровья раз в 3 сек. Чтобы не дать боссам восстанавливаться, танки должны отвести их от луж сразу после применения заклинания.

Натуралист также использует Отравляющие споры, запуская в случайного игрока 2 споры, при контакте с которыми этот и.

грок получает эффект, наносящий большой урон за 12 сек. Споры существуют 2 мин.

Это сложная фаза, поэтому приберегите эффекты, аналогичные Героизм, именно на нёё.

Верховный ботаник Тел’арн (нормал). Тактика для обычной сложности 

  1. Весь бой необходимо стоять на отдалении друг от друга, держа дистанцию.

  2. Держите боссов рядом, не позволяя им разбредаться.

  3. Берегите эффекты, аналогичные  Героизм, для третьей фазы.

  4. Танки должны сменять друг друга при 6-7 стаках Повторяющиеся удары.

  5. Избегайте областей поражения Управляемый Хаос и Солнечный коллапс.

  6. Нужно рассеивать Паразитические путы на удалении от рейда и быстро убивать плёточников, которые появятся в результате.

  7. При появлении сфер плазмы, держите боссов рядом с первой сферой и быстро уничтожайте её, чтобы успеть избавиться от второй и минимизировать урон от Взрыв плазмы.

  8. Игроки, получившие эффект Зов ночи должны держаться рядом с игроками без него, но не подходить к другим игрокам с таким эффектом.

  9. Нужно выводить боссов из Милость природы.

  10. Избегайте Отравляющая спора. Паладины могут избавляться от таких спор с помощью защитного кулдауна.

Советы для танков

  1. Сменяйте друг друга при 6-7 стаках Повторяющиеся удары.

  2. Отводите боссов из зон поражения Управляемый Хаос и Солнечный коллапс.

  3. Держитесь на дистанции больше 4 м., когда появляется Солнцевед, чтобы избавить рейд от Вспышка.

  4. Держите боссов ближе к месту появления сфер плазмы.

  5. Не давайте боссам разбредаться.

  6. Выводите боссов из Милость природы.

  7. Отходите от Отравляющая спора.

Советы для ДД

  1. Полагайтесь на билд, специализирующийся на боях с несколькими целями.

  2. Как можно быстрее избавляйтесь от плёточников.

  3. Переключайтесь на сферу плазмы, которая появляется рядом с боссами и ждите около 6 сек., прежде чем уничтожить вторую.

  4. Если вас выбрали целью для Отравляющие споры, то поскорее отбегите в сторону.

  5. Выбегайте из зон поражения Управляемый Хаос и Солнечный коллапс.

Советы для лекарей

  1. Танкам потребуется мощное целевое исцеление.

  2. Приготовьтесь поднимать рейд после Управляемый Хаос и Солнечный коллапс.

  3. Рассеивайте Паразитические путы, когда с целью нет рядом других игроков.

  4. Следуйте общим советам по уклонению от атак боссов.

Верховный ботаник Тел’арн (героик). Особенности героической сложности

Паразитические путы создают не 1, а 2 плёточников при рассеивании.

Верховный ботаник Тел’арн (мифик). Особенности эпохальной сложности

  1. Бой проходит в обратном порядке – вас сразу атакуют три копии Тел’арна. Запас здоровья копий при этом не один и если погибает одна копия, то две другие полностью восстанавливаются и усиливают свои способности.

  2. Первая фаза соответствует третьей в других режимах сложности. На ней вам могут понадобиться сразу три танка.

  3. Расправляясь с боссами, заранее выберите, какая их способность для вашего рейда опаснее всего. При убийстве Арканиста пропадает Повторяющиеся удары, Солнцеведа - Вспышка, а Натуралиста - Милость природы.

  4. На второй фазе Солнцевед заменяет солнечный коллапс на Ночной коллапс, который накладывает на игроков Зов ночи. Арканист получает способность Призыв сфер Хаоса, которые при взрыве вызывают срабатывание Управляемый Хаос. Натуралист же при воздействии Зов ночи призывает рядом с его целями Отравляющая спора.

  5. Если на последней фазе остаётся Арканист Тел’арн, то его Повторяющиеся удары вызывают сферы плазмы рядом с целью – после взрыва таких сфер появляется плёточник. Управляемый Хаос вызывает срабатывание Солнечный коллапс. Зов ночи призывает рядом с целями Отравляющая спора.

  6. Если остаётся Солцевед, то Вспышка накладывает на цели Паразитические путы, а рассеивание пут вызывает срабатывание Управляемый Хаос.

  7. Если же остаётся Натуралист, то Отравляющие споры вызывают под ногами целей срабатывание Солнечный коллапс. Плёточники наносят рейду огромный урон, если находятся друг от друга на расстоянии 5 м. или рядом с ними не оказывается игроков. Босс также получает способность Призыв природных сфер Хаоса – при взрыве сферы вызывают одновременное срабатывание Взрыв плазмы и Управляемый Хаос. Хаос при этом исцеляет плёточников и самого босса



Рекламный блок. Без него никуда, вы уж простите, но мы не только статьи пишем, но и продаем товары и услуги в World of Warcraft. За скидками обращайтесь к оператору по любым контактам нашего сайта. Из популярного и по теме:


Тихондрий

Как известно, демоны почти бессмертны. Их души, лишившись оболочки, отправляются в Пустоту, где снова со временем обретают форму. Тихондрий, один из самых хитрых и могущественных натрезимов, вернулся в Азерот и он явно не в самом добром расположении духа.

Бой с Тихондрием состоит из 4 фаз. При этом все они, кроме 2 фазы, похожи, однако босс призывает специфических дополнительных противников. В этом бою потребуется переключаться между разными целями, а также уклоняться от способностей босса.

Тихондрий в Цитадели ночи. Обзор способностей

Время от времени Тихондрий накладывает на случайных игроков Трупное заражение – эта способность наносит цели урон в течение 40 сек.

Каждые 25 сек. босс применяет к целям трупного заражения способность Алчущий рой, которая наносит урон всем игрокам, оказавшимся на пути и накладывает на них эффект Трупное заражение.

Также иногда босс применяет к случайным игрокам Клеймо Аргуса – если цель клейма подойдёт к нескольким игрокам, которые находятся друг от друга на расстоянии 6 м., то произойдёт взрыв, который наносит существенный урон всему рейду. Урон уменьшается по мере отдаления от центра взрыва.

Босс обладает Вампирическая аура – все его союзники в радиусе 30 м. восстанавливают здоровье от наносимого ими урона. Необходимо по возможности держать мобов и босса раздельно.

Иногда Тихондрий накладывает на случайного игрока Кровавый пир, увеличивая получаемый им урон на 15%. При этом появляются 3 моба Осквернённая кровь, которые преследуют игрока, пока их не уничтожат. Эффект вампирической ауры, направленной против этого игрока, усиливается на 300%.

Примерно раз в 55 сек Тихондрий читает заклинание Эхо Бездны, которое наносит увеличивающийся урон всему рейду и призывает 4 шипа. Шипы поглощают урон от заклинания, когда рядом с ними находятся игроки, но разрушаются – чем больше игроков рядом с таким шипом, тем быстрее он будет разрушен, поэтому заранее разделитесь на группы и обсудите, где какая должна прятаться.

Спустя 130 сек. с начала сражения босс применяет Иллюзорная ночь и исчезает. Вскоре босс снова появляется и использует Гибельный кошмар, поражая всех игроков на прямой линии, нанося им урон и оглушая на 3 сек.

При этом появляются мобы, которые после гибели накладывают на игроков эффект Сущность ночи, увеличивающий исходящий урон и исцеление на 30%, а также увеличивающий скорость восстановления маны на 2% в сек. в течение 30 сек.

После второй фазы Тихондрий возвращается в первую, во время которой призывает специфических мобов, так что технически это уже третья фаза. Достигнув своей цели, эти мобы накладывают на неё эффект Нестабильная рана, которая наносит урон от тайной магии и увеличивает весь получаемый урон на 5% на 8 сек. Этот эффект может суммироваться. Если рассеять этот эффект, то появится лужа Область Пустоты, в которой нельзя стоять.

После окончания третьей фазы Тихондрий возвращается во вторую, а потом переходит в четвёртую фазу. Способности босса также не меняются, однако он призывает новых мобов. Эти мобы накладывают на случайного лекаря очень неприятный эффект Пылающая душа, который наносит им урон и вытягивает 77000 маны раз в 1 сек. в течение 30 сек. Если рассеять этот эффект, всем игрокам в радиусе 8 м. будет нанесён существенный урон.

Также эти мобы используют Кольцо теней, которое наносит урон всем игрокам в радиусе от 10 до 20 м. вокруг них.

Тихондрий (нормал и героик). Тактика для обычной и героической сложности

  1. Танки должны держать босса на отдалении, чтобы мобы не попадали под действие Вампирическая аура.

  2. Игроки, получившие эффект Трупное заражение, должны отойти в заранее намеченную точку и подождать, пока босс не использует Алчущий рой. Никто не должен стоять между боссом и этими игроками.

  3. Если кто-то получил эффект Клеймо Аргуса, то несколько игроков должны подойти к нему, чтобы вызвать взрыв и снять эффект. Делать это нужно крайне осторожно, чтобы не задеть игрока, уже получившего значительный урон.

  4. Прячьтесь за шипами, когда босс применяет Эхо Бездны. При этом разделитесь на равные группы.

  5. Во время второй фазы, в которую босс переходит после 1, 3 и 4 фаз, внимательно следите за применением Гибельный кошмар, чтобы вовремя уклониться от луча.

  6. Во время второй фазы старайтесь быстрее избавляться от мобов, чтобы получить эффект Сущность ночи.

  7. На третьей фазе дополнительный танк или танк, получивший эффект Кровавый пир, должен спровоцировать нового моба на себя. При этом ДД должны как можно быстрее уничтожить всех мобов.

  8. На четвёртой фазе лекари должны рассредоточиться на краю комнаты, чтобы без вреда для рейда снимать с себя эффект Пылающая душа. ДД на этой фазе должны либо держаться подальше от мобов, либо держаться рядом с ними, чтобы уничтожать их.

  9. Если вы не успеете расправиться с боссом до конца четвёртой фазы, то вскоре он впадёт в безумие и устроит вам вайп.

Советы для танков

  1. Держите босса на расстоянии от мобов.

  2. Если вы получили эффект Кровавый пир, то отходите от босса подальше, чтобы оттянуть мобов.

  3. Провоцируйте всех новых мобов и отводите их подальше от босса.

Советы для ДД

  1. Получив эффект Трупное заражение, отходите в заранее указанную точку и стойте рассредоточено, пока босс не произнесёт Алчущий рой.

  2. Если вы получили эффект Кровавый пир, не приближайтесь к преследующим вас каплям.

  3. На второй фазе уклоняйтесь от луча босса и быстрее избавляйтесь от мобов, чтобы получить благотворный эффект.

  4. Уничтожение мобов для вас важнее, чем нанесение урона боссу.

Советы для лекарей

  1. Приготовьтесь поднимать рейд после Алчущий рой.

  2. Старайтесь на второй фазе получить эффект Сущность ночи.

  3. На четвёртой фазе старайтесь скорее снять с себя эффект Пылающая душа

Тихондрий (мифик). Особенности эпохальной сложности

Алчущий рой наносит на 1000% больше урона игрокам, поражённым эффектом Трупное заражение. Также рой поражает только первую цель на своём пути.




Звёздный авгур Этрей

Возможно, он мог бы стать спасением для своего народа, но стал лишь одержимым жаждой силы безумцем, но вместе с этим опасным безумцем. Используя свои глубокие познания в устройстве звёзд, Этрей способен поглощать их силу, чтобы обрушить её на головы врагов.

Перед боссом вас поджидает треш, но в этот раз его совсем немного.

Астральный защитник атакует область перед собой с помощью Искрящий разлом – танки должны держать этого моба задом к рейду. Также защитник напрыгивает на случайно выбранных игроков, нанося урон в радиусе 6 м., а также оставляя Звездная пыль – область, которая наносит урон в течение 20 сек. всем, кто находится в ней.

Небесная послушница атакует свою цель с помощью тайной магии, время от времени используя способность Бросок жребия, чтобы увеличить получаемый целью и двумя другими игроками урон на 100% на 1 мин. Этот эффект нужно сразу же рассеивать. Также послушница призывает Чародейский колодец, который атакует по площади в 4 м. с помощью тайной магии.

Астролог Джарин накладывает на всех ближайших противников эффект Небесное клеймо, который через 5 сек. вызывает взрыв, наносящий урон всем в радиусе 5 м. Также астролог использует способность Небесное сокрушение – как можно больше игроков должны встать в область поражения этого заклинания, чтобы разделить урон.

Способности босса Звёздный авгур Этрей в Цитадели Ночи

Бой с боссом состоит из четырёх фаз, наступление которых прямо привязано к уровню здоровья босса.

Первая фаза длится до 90% здоровья Этрея и на ней он не делает ничего особенного.

Спустя 15 сек. после начала боя Этрей призывает Корональный выброс, который наносит урон от огня ближайшим игрокам и накладывает эффект периодического урона.

Этрей атакует свою цель с помощью Звездная вспышка, нанося большой урон от тайной магии – чтобы минимизировать угрозу, можно использовать способности против магических атак.

На 90% здоровья Этрей применяет Переход через Пустоту и начинается вторая фаза. При этом стены обсерватории расходятся, и открывается красивый вид – не упустите возможности полюбоваться, пока босс не стал слишком опасен.

На второй фазе босс получает новую способность Гравитация, которая накладывает на цель (как правило, танка), эффект в виде области под ногами. Через 10 сек. эффект пропадает и цель поражает Падение кометы. Комета наносит огромный урон и накладывает эффект Абсолютный нуль, который тоже наносит огромный урон, только периодический – этот урон можно снять, подойдя к цели заклинания на 5 или меньше метров. Игроки, рассеявшие абсолютный нуль, получают эффект Окоченение. Если игроки с таким эффектом снова близко подойдут к игроку с эффектом Абсолютный нуль, то будут полностью заморожены на 10 сек. Гравитация применяется почти три раза подряд, так что и танк и лекари должны быть внимательны.

Второй танк должен взять босса на себя, пока последствия Гравитация не будут сняты.

Этрей создаёт рядом со случайным игроком Выброс льда, который наносит урон игрокам и поражает их эффектом, вызывающим замедление в течение 10 сек. По окончании этих 10 сек. происходит Ледяной взрыв, наносящий урон всем игрокам в радиусе 8 м. Чтобы не задеть рейд, игроки с Выброс льда должны отбегать к краям платформы. Выброс со временем усиливается и если фазу затянуть, то в итоге он может вайпнуть рейд.

Для нанесения дополнительного урона цели, босс также может пользоваться Ледяная вспышка, которая наносит урон цели и всем в радиусе 6 м.

На 60% здоровья Этрей переходит на третью фазу, получая способности, усиленные магией скверны.

Он использует Выброс Скверны, чтобы нанести урон случайно выбранным игрокам. При нанесении урона Выброс Скверны оставляет лужи, в которых вам не нужно стоять. Чтобы не оставить лужу рядом с рейдом, игроки с этим эффектом должны отбегать к краям платформы.

Затягивать эту фазу также не следует – основная способность босса тоже может стать причиной вайпа рейда.

Метеорит Скверны поражает танка спустя 5 сек., при этом нанося огромный урон и очищая лужи, которые оставляет выброс.

Вспышка Скверны наносит урон от огня и накладывает эффект периодического урона, который может суммироваться. Танки, получив слишком много стаков этого эффекта, должны меняться на боссе.

На 30% здоровья босс переходит на последнюю, четвёртую фазу и получает способности, усиленные магией бездны.

Метеорит Бездны действует аналогично с другими схожими способностями, однако при ударе вызывает То, Чего Не Может Быть. Этот дополнительный моб имеет ауру Смещение Бездны, которая снижает получаемый им и боссом урон на 99% - чтобы избежать этого эффекта, танк должен отвести моба подальше от Этрея.

То, Чего Не Может Быть использует заклинание Видение Бездны, чтобы нанести урон всему рейду, а также накладывая эффект страха на 8 сек. на всех, кто в момент нанесения урона находился к нему лицом. Приберегите эффекты, аналогичные Героизм, чтобы как можно быстрее избавиться от этого моба.

Вспышка Бездны наносит периодический урон и через 6 сек. перескакивает на две другие цели. Урон при этом уменьшается вдвое. Так как Вспышка Бездны может суммироваться и потом гулять по рейду, танки должны сменять друг друга, получив слишком много стаков этого эффекта.

Выброс Бездны наносит урон при появлении и при окончании времени действия. При этом рассеивание этого заклинание призывает несколько Порождение Бездны, которые могут вызвать срабатывание Вспышка Бездны при нанесении урона. Они являются приоритетными целями для ДД.

Звёздный авгур Этрей (нормал).Тактика для обычной сложности 

  1. Став целью Гравитация, танк должен уступить босса второму танку.

  2. Заранее разделите рейд на 3 равные группы, чтобы противостоять способностям босса.

  3. Если вы стали целью Выброс льда, то бегите к краю платформы, чтобы Ледяной взрыв не задел других игроков.

  4. Обсудите заранее, куда должны отбегать танки, получившие эффект Падение кометы. Снимать Абсолютный нуль танки должны в разных группах, чтобы игроки успели восстановиться.

  5. На третьей фазе игроки, получившие эффект Выброс Скверны, должны отбегать к краям платформы и оставлять лужи там.

  6. Танки должны избавляться от лишних луж с помощью Метеорит Скверны. Другие игроки при этом должны держаться от танка подальше.

  7. На последней фазе всему рейду нужно скучковаться за спиной босса, чтобы Порождение Бездны появлялись в зоне досягаемости для всего рейда.

  8. Танк, ставший целью Метеорит Бездны, должен встать сбоку от босса и отводить появляющееся То, Чего Не Может Быть в сторону от Этрея.

  9. Отворачивайтесь от То, Чего Не Может Быть, когда он использует Видение Бездны. Используйте атакующие кулдауны, чтобы избавиться от этого моба быстрее.

  10. Танки должны отслеживать Вспышка Бездны и меняться при 6 зарядах этого эффекта.

Советы для танков

  1. Если вы получили эффект Гравитация, то сменяйте друг друга.

  2. Следите, чтобы Падение кометы не задело других игроков и снимайте с себя эффект Абсолютный нуль, подходя к заранее обозначенным группам.

  3. Очищайте лишние лужи, когда на вас наложен эффект Метеорит Скверны.

  4. Отводите То, Чего Не Может Быть от босса.

  5. Если рядом нет мобов, то меняйтесь с другим танком на боссе, получив 6 стаков Вспышка Бездны.

  6. Контрольте Порождение Бездны, когда это возможно.

Советы для ДД

  1. Получив эффект Выброс льда, отбегайте от рейда, в остальное время держитесь рядом со своей группой.

  2. Получив эффект Выброс Скверны, отбегайте от рейда, чтобы разлить лужи у края платформы.

  3. Держитесь позади босса и по возможности избегайте урона от Выброс Бездны.

  4. Быстрее уничтожайте То, Чего Не Может Быть и Порождение Бездны.

  5. Отворачивайтесь от То, Чего Не Может Быть, чтобы не попасть под Видение Бездны.

Советы для лекарей

  1. Будьте готовы держать игроков, отбегающих от рейда и танков под воздействием Гравитация.

  2. Используйте АОЕ исцеление при воздействии Вспышка Бездны на рейд.

  3. Уклоняйтесь от заклинаний босса так же, как и ДД.

Звёздный авгур Этрей (героик). Особенности героической сложности 

  1. Этрей применяет Ледяная новая на второй фазе, нанося всему рейду огромный урон. Чтобы минимизировать урон, нужно держаться на расстоянии 5 или меньше м. от других игроков.

  2. На третьей фазе Этрей использует Новая Скверны, урон от которой уменьшается, если вы находитесь на расстоянии от босса. Отбегайте от босса, когда он применяет это заклинание.

  3. На последней фазе Этрей использует Новая Бездны, которая наносит урон рейду и накладывает эффект Вспышка Бездны

Звёздный авгур Этрей (мифик). Особенности эпохальной сложности 

  1. Весь бой Этрей применяет к игрокам Великое соединение, накладывая на них знаки. Знаки пропадают, когда игроки с одинаковыми знаками подходят вплотную друг к другу. Если это сделают игроки с разными знаками или время их действия истечёт, то сработает эффект Великий тригон. Великий тригон наносит огромный урон и повышает получаемый урон от магии на 200% на 2 мин.

  2. На второй фазе Ледяной взрыв вызывает появление Ледяной кристалл, который раз в 3 сек. атакует игроков в радиусе 5 м. и оглушает их на 1.5 сек.

  3. На третьей фазе Этрей вызывает Уголь Скверны, которые медленно падают в области, отмеченные кругами. Не стойте в этих кругах, одновременно следуя обычной тактике.

  4. На последней фазе появляется Око Бездны, которые читает заклинание Всепожирающая сила, мгновенно убивающее всякого, кто стоит перед оком. Держитесь по бокам от Ока, чтобы избежать урона.


Рекламный блок. Просим прощения за это, но реклама - двигатель торговли, а торговать нам надо, ибо надо зарабатывать на еду и написание статей для World of Warcraft. Наш сайт продает товары и услуги в World of Warcraft. А за скидками обращайтесь к оператору в онлайн чате или по контактам на сайте. Из популярного и по теме:

Великий магистр Элисанда

Когда-то Элисанда отреклась от своей королевы и этим спасла ночнорождённых, но теперь она повернулась к ним спиной. Элисанду волнует лишь горстка ею избранных, которые должны пережить надвигающуюся бурю, примкнув к силам Легиона.

Как и в случае с другими боссами, перед боем с Элисандой нужно зачистить треш. Его не так много, но стоит кое-что учитывать, чтобы он не представлял серьёзной угрозы.

Решительный придворный не опасен, пока вы имеете дело только с ним. Когда рядом с придворным находятся другие типы мобов, он защищает их от входящего урона – эта защита серьёзно осложнит вам бой, так что выманивайте придворных и избавляйтесь от них заранее.

Полуночный поглотитель энергии занимается исключительно тем, что вытягивает энергию из близлежащего Ночного колодца и вызывает взрывы, наносящие урон всему рейду.

Астральная предсказательница не атакует рейд напрямую, пока её не спровоцируют. Она читает заклинание Призыв звезд, пока её не прервут. Если заклинание прочитать нельзя, предсказательница исцеляет союзников с помощью Проблеск надежды. Всё остальное время они атакуют танка или просто свою цель с помощью Волшебный вихрь, урон от которого увеличивается с каждым новым использованием.

Сумеречная звездная танцовщица также не атакуют напрямую сразу. Будучи спровоцированы, танцовщицы используют Размашистый удар, нанося урон по дуге. Взмах оружием действует так же, но наносит больше урона.

Поглотители энергии являются приоритетной целью для ДД, после чего следует уничтожить предсказательниц, находясь позади танцовщиц, если вы не танк.

Великий магистр Элисанда. Способности

Бой с Элисандой состоит из трёх фаз. Вам придётся часто перемещаться и вовремя переключаться на приоритетные цели. Учтите, что бой может затянуться.

В самом начале боя Элисанда применяет способность Покинуть Ночной Колодец, исчезая на короткое время и снова появляясь, при этом нанося урон всем игрокам в радиусе 10 м. На 90% здоровья Элисанда произносит Остановка времени и полностью восстанавливается. После этого она применяет Покинуть Ночной Колодец и начинается вторая фаза.

В течение боя Элисанда вызывает элементалей. Рекурсивные элементали защищают босса с помощью Щит, который снижает получаемый урон на 70%. Элементали также атакуют свою цель с помощью Взрыв, урон от которого увеличивается на 5% с каждым применением. Эти элементали являются приоритетной целью для ДД. Погибая, эти элементали оставляют лужи, которые в течение 10 сек. замедляют всех, кто в них находится, на 30%.

Своевременные элементали атакуют цель в ближнем бою. Держать этих элементалей должен дополнительный танк. Элементали используют Экзотермический выброс, чтобы атаковать весь рейд. Урон от заклинания возрастает на 5% с каждым применением. Погибая, эти элементали оставляют лужу, ускоряющую всех, кто в ней находится, на 30%.

Используйте лужи, чтобы получить небольшое преимущество в бою. Когда кто-то проходит через такую лужу, она немного уменьшается, так что иногда имеет смысл повременить с получением ускорения.

Элисанда на протяжении всех фаз использует заклинание Каскад звезд. Область действия каскада снижается ближе к концу боя.

Спустя 30 сек. после начала боя Элисанда создаёт Кинетическое кольцо, которое движется от краёв комнаты к боссу. Кольцо наносит урон всем игрокам, которых коснётся. Фрагменты кольца могут ускоряться или замедляться, если проходят через области Замедление времени или Ускорение времени. Чтобы избежать урона от кольца, убивайте элементалей на пути его фрагментов, создавая тем самым проходы.

При создании кольца Элисанда призывает Эхо Элисанды, которое будет использовать способности босса до конца боя.

Время от времени Элисанда выбирает случайного игрока и применяет к нему Затягивающая сингулярность. Это заклинание наносит цели урон и вызывает появление лужи, которая наносит ещё больше урона. Чем дольше любой игрок стоит в луже, тем меньше она становится, постепенно исчезая совсем. Имеет смысл заранее определить, кто будет устранять такие лужи – таким игрокам понадобиться дополнительное лечение. На других фазах такие лужи появляются сами по себе.

Элисанда использует против своей цели Абляция, нанося урон. Это заклинание может суммироваться и танки должны меняться на боссе, получая 3 заряда этого эффекта.

Когда здоровье Элисанды падает до 10%, она использует Остановка времени и полностью восстанавливается. После этого начинается следующая фаза.

Элисанда приобретает способность Эпохальная сфера. Сфера медленно приближается к земле и когда касается её, то происходит вз.рыв, наносящий урон всему рейду. Если игрок поймает эту сферу, то область поражения взрыва уменьшается до 5 м. Ловить эту сферу игроки должны по очереди – она может появиться в течение боя когда угодно.

Также Элисанда начинает применять Пророческий луч. Она выбирает целью нескольких случайных игроков и некоторое время целится в них. Цели заклинания должны подойти к боссу, чтобы луч не поразил всех игроков, оказавшихся на его пути.

Элисанда применяет к цели Абляционный взрыв, который наносит урон всему рейду спустя 8 сек. Танк, получивший этот эффект, должен поменяться на боссе с другим танком и отойти как можно дальше – урон взрыва уменьшается по мере удаления цели от босса.

Когда на этой фазе запас здоровья Элисанды падает до 10%, она снова применяет способность Остановка времени, восстанавливает здоровье и начинается третья фаза.

Раз в 40 сек. на этой фазе Элисанда использует Искривляющий выброс на нескольких случайных игроках. Через 20 сек. выброс рассеивается и всему рейду наносится большой урон. Контролировать время срабатывания выброса необходимо с помощью луж, которые остаются после гибели элементалей. Игроки, получившие этот эффект, должны распределиться по замедляющим лужам. Один из них встаёт в ускоряющую лужу и провоцирует взрыв. После этого в ускоряющую лужу встаёт другой игрок и так далее.

Применяя к нескольким случайным игрокам Бесконечные мучения, Элисанда наносит им периодический урон, который усиливается со временем. Игроки, получившие такой эффект, должны избегать ускоряющих луж, чтобы не получить лишнего урона.

К своей цели Элисанда применяет Абляционный импульс, нанося урон от тайной магии. Каждое такое заклинание усиливает на 10% урон от следующего заклинания. Если вам не удалось прервать это заклинание, то танки должны меняться, получив 2 заряда эффекта Уязвимость к абляции.

Используйте эффекты, аналогичные Героизм, на первой фазе, чтобы иметь возможность использовать их и на последней.

Великий магистр Элисанда (нормал). Тактика для обычной сложности

  1. Элементали являются приоритетными целями для ДД.

  2. Используйте атакующие кулдауны с большим временем восстановления на первой фазе.

  3. Используйте лужи, чтобы создать прорехи в Кинетическое кольцо и вырваться из него.

  4. Устраняйте Затягивающая сингулярность, активируя защитные способности.

  5. Если вы стали целью для Пророческий луч, подбегайте к боссу.

  6. Заранее определите, кто будет ловить Эпохальная сфера.

  7. Используйте лужи, чтобы не допустить одновременного срабатывания Искривляющий выброс.

Советы для танков

  1. Второй танк должен брать на себя Своевременных элементалей, но не рекурсивных.

  2. Меняйтесь на босса, став целью Абляция. Отбегайте от босса, став целью Абляционный взрыв. Прерывайте произнесение Абляционный импульс и меняйтесь на боссе, став целью этого заклинания.

  3. Отводите босса от скоплений Затягивающая сингулярность.

Советы для ДД

  1. Оглушайте элементалей или прерывайте их заклинания. Всегда, когда они появляются, в первую очередь бейте их.

  2. Убивайте элементалей так, чтобы создать прорехи в Кинетическое кольцо.

  3. Если вы стали целью Пророческий луч, подбегите к боссу или Эху Элисанды.

  4. Ловите Эпохальная сфера, но только по одной за раз.

  5. Став целью Искривляющий выброс, предупредите рейд, куда вы будете вставать и кто первый будет провоцировать выброс.

  6. Если вы получили эффект Бесконечные мучения, избегайте ускоряющих луж.

Советы для лекарей

  1. Следите, чтобы танк имел полный запас здоровья перед тем, как босс использует на нём Абляционный взрыв.

  2. Используйте общую тактику для уклонения от способностей босса и готовьтесь поднимать рейд после каждой способности с большим радиусом действия.

Великий магистр Элисанда (героик). Особенности героической сложности

Пророческий луч на второй фазе используется четыре раза подряд и целью становятся четыре игрока сразу.

Великий магистр Элисанда (мифик). Особенности эпохальной сложности

  1. Рекурсивные элементали получают способность обновлять все негативные эффекты на игроках.

  2. Своевременные элементали ускоряют срабатывание тактов периодического урона.

  3. Игроки и заклинания быстрее уменьшают ускоряющие и замедляющие лужи.

  4. Затягивающая сингулярность появляется гораздо чаще, ограничивая передвижения игроков.

  5. Пророческий луч проходит насквозь через свои цели и достигает краёв комнаты, поэтому нужно не подбегать к боссу, а делать так, чтобы лучи были направлены в одну сторону.


Гул’дан

Настало время и Гул’дану вступить в открытый бой. Потерпев поражение в Дреноре, чернокнижник не может допустить ещё одной ошибки – ему больше некуда отступать и он сделает всё, чтобы воплотить планы своего тёмного повелителя в жизнь. Выйдет ли это у него или же нет – зависит лишь от героев, сумевших пробиться на вершину Цитадели ночи, объятую ужасающим вихрем скверны.

Во время боя с Гул’даном вам придётся иметь дело с сильными демонами. Бой этот состоит из трёх фаз – на первой вы будете сражаться с демонами, в том числе с мини-боссами, а на второй и третьей с самим Гул’даном.

Гул’дан. Обзор способностей

На первой и второй фазах игроки получают дополнительные способности. Танки могут использовать Резонирующий барьер, который поглощает получаемый урон в течение 6 сек. ДД получают Растяжение времени – это заклинание увеличивает рейтинг скорости на 30% до следующего получения урона от огня. Лекари получают заклинание Рассеивающее поле, которое при использовании создаёт поглощающий 50% урона от огня барьер в радиусе 10 м.

На первой фазе нужно бить Гул’дана, пока он не скроется в оке Аман’тула и не призовёт трёх мощных демонов. На этой фазе босс выбирает случайного игрока целью и швыряет в него Жидкое адское пламя – это заклинание наносит большой урон в среднем радиусе и чтобы минимизировать этот урон, лекари должны использовать Рассеивающее поле.

Также Гул’дан время от времени использует Эманация Скверны, начиная выпускать из рук пламя скверны в виде лучей, которые наносят урон по прямой. Уклоняйтесь от этой атаки.

Скрывшись в Оке, босс начинает с интервалом в 15 сек. призывать демонов с помощью Рука Гул'дана. Он выбирает произвольную область в комнате и в неё падает метеорит, наносящий большой урон в радиусе 10 м., а также призывающий демона.

Кураз’мал применяет всего одну особую способность - Раскалывание сущности. Она наносит такой урон, какой мгновенно убивает даже танка, если тот не использует Резонирующий барьер.

Ветриз постоянно применяет Скачок сквозь тень для телепортации по всей комнате босса. Мини-босс перемещается только с помощью этого заклинания, что позволяет танку и ДД без проблем наносить ему урон, когда он стоит на месте. Как и многие другие демоны-инквизиторы, Ветриз призывает глаза, которые крутятся на месте вокруг своей оси и выпускают лучи скверны. Чтобы глаза появились в одном месте, рейд должен держаться вместе, пока инквизитор не призовёт их.

Д’зорикс использует заклинание Омут душ, чтобы призвать под ногами своей цели клетку, которая притягивает к себе игроков и наносит им периодический урон. Также клетка накладывает накапливающийся эффект Разорванная душа, который увеличивает получаемый урон на 100% на 18 сек. Получив такой эффект, целевой танк мини-босса должен отойти от рейда, чтобы другие игроки не получили вредоносного эффекта.

В начале второй фазы Гул’дан разбрасывает игроков в стороны и снова вступает в бой. Если они при этом стоят близко к краю комнаты, то падают вниз и погибают.

Гул’дан начинает применять Узы Скверны, замедляя случайных игроков на 50% и нанося им периодический урон от огня. Цели приковываются к точке цепями, которые нужно разорвать – для этого нужно как можно быстрее приблизиться к союзникам, чтобы снять с себя вредоносный эффект и спровоцировать взрыв, который делится между всеми игроками в радиусе 5 м.

Также босс иногда призывает Око Гул'дана, которое обстреливает игроков в радиусе 8 м. стрелами тьмы. Каждая последующая стрела усиливается на 2% и когда око набирает достаточно силы, то создаёт свою копию. Эти мобы являются приоритетными целями для ДД.

Если Гул’дан видит, что рядом с его основной целью в радиусе 2 м. есть другая цель, он применяет Коса Скверны, нанося урон от огня всем целям перед собой. Коса поглощает энергию скверны босса, увеличивая урон на 5% за каждую единицу энергии. Необходимо, чтобы Гул’дан не накапливал много энергии и часто использовал косу, иначе урон от неё станет слишком велик.

При 85% здоровья босса Жидкое адское пламя также оставляют на полу лужи скверны, в которых, как вы понимаете, нужно не стоять.

На 70% здоровья босс использует Усиленные узы Скверны – это заклинание действует точно так же, как и обычные узы, но урон увеличивается и цель замедляется на 70%. Эта способность также отбрасывает игроков, поэтому другие игроки должны сами подбегать к союзникам, а не наоборот.

Когда запас здоровья Гул’дана опускается до 55%, он начинает применять Усиленное око Гул'дана. Теперь мобы атакуют цель босса и все другие цели в радиусе 8 м. от неё. Это усложняет как исцеление танка, так и уничтожение мобов. К тому же провоцировать босса на применение косы тоже становится опаснее.

На 40% здоровья босса начинается третья фаза. При этом игроки теряют свои особые способности, которые даровало Око Аман’тула. Гул’дан также теряет некоторые способности.

Гул’дан, несмотря на то, что теряет часть навыков, начинает использовать новые. Пламя Саргераса накладывает на цель эффект, который спустя 3 сек. заставляет цель взрываться в течение следующих 3 сек., нанося урон цели и другим игрокам в радиусе 8 м. Взрывы оставляют на полу угли, которые тоже взрываются, нанося урон игрокам в радиусе 5 м. вокруг. Взрывающиеся игроки также оставляют на полу Опустошенная земля, лужи, которые наносят урон. Если вы стали целью пламени Саргераса, то отбегайте к краю комнаты, чтобы не вайпнуть рейд.

Гул’дан также использует Буря Разрушителя, вызывая в одной точке цепь последовательных взрывов. Первый взрыв наносит небольшой урон в радиусе 10 м., следующий наносит средний урон в радиусе 20 м., следующий наносит большой урон в радиусе 30 м. и последний взрыв наносит смертельный урон в радиусе 60 м. Чтобы избежать мгновенного вайпа, весь рейд во время применения заклинания должен подойти вплотную к боссу, а затем вместе бежать от него на противоположную сторону комнаты. Босса при этом нужно подвести к краю комнаты.

Также Гул’дан использует заклинание Колодец душ. Это заклинание перемещает игроков в этот колодец, при этом накладывая эффект периодического урона и поглощения исцеления в течение 30 сек.

В это время босс использует Мрачная Жатва. Это заклинание наносит урон рейду в течение 4 сек., усиливаясь за каждую душу, находящуюся в колодце. Души при этом появляются из колодца, нанося урон игрокам в радиусе 5 м. от места своего появления, а также накладывая суммирующийся эффект Разъедание души. Чтобы избежать накопления этого эффекта, приближайтесь к колодцу по очереди, если это возможно.

Рекламный блок. Приносим свои извинения за доставленные неудобства, но без рекламы своих товаров и услуг в World of Warcraft никак. А если вам нужна скидка - обращайтесь к оператору по контактам. Из популярного и по теме:


Гул’дан (нормал). Тактика для обычной сложности

  1. Избегайте областей поражения Эманация Скверны и Рука Гул'дана.

  2. Лекари должны вовремя использовать Рассеивающее поле для уменьшения урона от Жидкое адское пламя.

  3. Танки должны меняться на Кураз’мале, чтобы вовремя использовать Резонирующий барьер во время его атаки.

  4. Став целью Омут душ, танк должен поменяться со вторым танком и отбежать от рейда.

  5. Пока демон-инквизитор не убит, рейд должен держаться поближе друг к другу.

  6. Примерно раз в 10 сек. танки вдвоём должны приближаться к боссу, чтобы провоцировать Коса Скверны с минимальной силой заряда.

  7. Если вы стали целью Узы Скверны, как можно быстрее подбегайте к группе союзников.

  8. Когда появляется око Гул’дана, переключайте нанесение урона на него.

  9. Вы должны подбегать ближе к игрокам, ставшим целью Усиленные узы Скверны.

  10. Если вы стали целью Пламя Саргераса, отбегите от рейда.

  11. Когда Гул’дан использует Буря Разрушителя, приготовьтесь выбегать из зоны поражения взрывов.

  12. По очереди приближайтесь к Колодец душ, чтобы минимизировать получаемый урон. 

Гул’дан (героик). Особенности героической сложности

  1. Кураз'мал призывает в случайных местах осквернённые обелиски, которые оглушают игроков на 7 сек. и наносят им периодический урон. Избегайте мест, где должны появиться такие обелиски.

  2. Ветриз время от времени произносит заклинание Иссушение, которое наносит игрокам периодический урон и восстанавливает мини-боссу здоровье. Рассеивайте этот эффект как можно быстрее, чтобы демон не успел восстановиться.

  3. Д’зорикс иногда призывает Измученные духи, которые наносят урон в выделенных областях. Избегайте этих областей, чтобы не получить лишнего урона.

  4. На второй фазе Гул’дан продолжает использовать Рука Гул'дана, но на сей раз призывает повелителей ужаса.

  5. Повелители ужаса используют Гибельная волна, которая наносит урон всем игрокам перед демоном и усыпляет их на 5 сек. Эти демоны являются приоритетными целями для ДД. Если прервать Гибельная волна, то демоны получат суммирующееся усиление – старайтесь не допускать этого.

Гул’дан (героик). Особенности эпохальной сложности

Все заклинания Гул’дана и демонов наносят увеличенный урон.

Рука Гул'дана даже на второй фазе призывает мини-боссов, а не повелителей ужаса.

 


Добыча в Цитадели ночи

Несмотря на историю, мастерскую работу дизайнеров и разнообразных боссов, главным в рейдовых подземельях всегда была добыча, вот и Цитадель ночи, следуя заветам предшественников, хранит немало сокровищ в своих стенах.

По большей части добыча в Цитадели ночи представляет собой снаряжение 845+ уровня в режиме поиска рейдов, 870+ уровня для обычного режима, 885+ для героического и 900+ для эпохального, однако есть и кое-что поинтереснее.

  • Во-первых, с некоторых противников можно добыть Иллюзию чар: Хронос.

  • Во-вторых, с Гул’дана на обычной или героической сложности может выпасть Живое ядро инфернала, а на эпохальной – Злодейское ядро адского пламени. Это два новых уникальных маунта, которые просто так не падают и которые добываются только в Цитадели ночи. Купить Живое ядро инфернала и Злодейское ядро адского пламени вы сможете на нашем сайте.

  • В-третьих, здесь же добываются разнообразные реликвии для артефактного оружия.

Рейд Цитадель ночи был открыт в начале 2017 года вместе с патчем 7.1.5.

Купите лут рейд в Цитадель ночи (ЦН нормал, героик, мифик) в нормальный, героический и эпохальный режимы сложности для ускоренного получения прогресса в игре без лишних усилий.


Это может показаться вам интересным:

Все наши руководства и статьи по World of Warcraft

LEGION:
Локальные задания, рейды и подземелья в Легионе:
Фильм Варкрафт:
Коллекционные предметы в World of Warcraft:
Золото и прокачка персонажа в World of Warcraft





Надеемся, наша статья помогла вам. Мы будем очень благодарны, если вы поделитесь этой статьей на вашей странице в социальной сети.

1 Ноября 2016

Товары по теме
купить World of Warcraft
World of Warcraft
есть в наличии
купить Хранитель мудрости Legion
Хранитель мудрости Legion
есть в наличии
купить Живое ядро инфернала
Живое ядро инфернала
есть в наличии