Анторус, Пылающий Трон | Описание рейда, тактика боссов, Аргус Порабощенный

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Анторус, Пылающий трон – это финальный рейд дополнения World of Warcraft: Legion, и он же самый объёмный. Внутри игроков ждут целых одиннадцать боссов со своими механиками и возрастающей по мере прохождения сложностью. А чтобы не отправляться в самое опасное место Аргуса без подготовки, самое время ознакомиться с данным гайдом – здесь вы сможете найти подробную тактику на всех боссов нового рейда, включая описание их способностей и советы для каждой из рейдовых ролей. Начнём же.


Разрушитель миров Кин’гарота

Первый босс, как обычно, далеко не самый сложный противник, однако недооценивать гигантскую машину разрушения тоже не стоит – без правильного позиционирования и быстрой реакции танков это сражение не выиграть.

Способности босса Разрушитель миров Кин’гарота

Способности самого босса:

  1. Обстрел Скверны – босс начинает целиться в свою текущую цель (как правило, танка), и спустя несколько секунд начинает обстреливать место нахождения цели ракетами раз в 1 сек. в течение 5 сек. Ракеты наносят от 6200000 до 6800000 ед. урона всем противникам в радиусе 7 м., а также отбрасывают их назад.

  2. Испепеляющий обстрел – эта способность наносит от 567000 до 626000 ед. урона случайно выбранным целям раз в 2 сек.

  3. Реактор апокалипсиса – босс активирует реактор, который наносит от 436000 до 482000 ед. урона игрокам раз в 4 сек. Если босс завершает произнесение этого заклинания, и ни одна из его пушек не уничтожена, то всему рейду наносится примерно 10000000 ед. урона от огня.

  4. Искоренение – босс начинает в течение 5.5 сек. применять эту способность, а по завершении бьёт по земле, нанося 9260000 ед. урона всем целям в радиусе 60 м., а также отбрасывает их. Чем дальше от босса находится игрок в момент нанесения урона, тем меньше повреждений он получит.

  5. Усиление – после того, как босс завершает произнесение заклинания Реактор апокалипсиса, он усиливает себя, увеличивая наносимый урон на 20%. Этот эффект суммируется.

  6. Побоище – если в зоне атаки ближнего боя босса нет игроков, он начинает бить по земле, нанося от 855000 до 945000 ед. урона от огня всем целям в радиусе 100 м. раз в 1 сек. в течение 10 сек.

Способности орудий босса: 

  1. Децимация – орудие под названием Дециматор отмечает случайно выбранных игроков вспышками скверны. Через некоторое время в то место, где находились цели этой способности, прилетают снаряды, наносящие от 351000 до 390000 ед. урона от огня. Если в радиусе 12 м. от эпицентра взрыва снарядов находятся другие игроки, они получают от 3800000 до 4200000 ед. урона от огня.

  2. Аннигиляция – орудие под названием Аннигилятор выбирает небольшую область в комнате, после чего стреляет по ней, нанося от 2850000 до 3150000 ед. урона всем целям в радиусе 4 м. Весь урон распределяется между игроками, попавшими под удар. Если ни один игрок не получит урон от этой способности, то она нанесёт от 1900000 до 2100000 ед. урона всему рейду.

Когда Дециматор или Аннигилятор уничтожены, босс не применяет их способности.

Тактика c Разрушителем миров Кин’гарота

В этом сражении крайне важно позиционирование. Танки должны находиться слева от босса, чтобы вовремя отбегать в сторону входа, когда они становятся целью способности Обстрел Скверны. Все остальные участники рейда должны разрозненно встать в центре комнаты. Также необходимо оставить свободное место по краям комнаты, чтобы игроки, ставшие целью способности Децимация, отбегали от других игроков. Бой с боссом состоит из трёх фаз.

Первая фаза

  1. Танк, ставший целью способности Обстрел Скверны, должен отбежать от босса в сторону входа в комнату. При этом подходить к другим игрокам ни в коем случае нельзя. Второй танк в этот момент должен взять босса на себя.

  2. Мили-ДД должны стоять под боссом в центре комнаты, нанося урон. Так как позади них будут находиться другие игроки, в правой части комнаты должно быть свободное место, куда будут отбегать мили-ДД, ставшие целью способности Децимация.

  3. РДД и лекари должны стоять разрозненно в центре комнаты, и внимательно следить за применением способности Децимация. Став целью этой способности, нужно отбегать в заднюю часть комнаты.

  4. Во время первой фазы босс периодически использует способность Испепеляющий обстрел, нанося урон случайно выбранным игрокам. Избегать этого урона не нужно – это забота лекарей.

  5. Когда босс использует способность Децимация, игрок, ставший целью, должен отбежать в заранее отмеченную область в комнате. Вскоре после применения этой способности, босс использует способность Аннигиляция – в этот момент в комнате появляются области, в которые должны зайти два или три игрока, иначе всему рейду будет нанесён большой урон.

Вторая фаза

  1. Когда запас здоровья босса падает до 65%, он переходит во вторую фазу. В этот момент игроки могут уничтожить одно из орудий – Дециматор или Аннигилятор.

  2. Лучше сосредоточиться только на одном из орудий, иначе вам просто не хватит урона. Орудие нужно уничтожить в течение 30 сек., иначе по всему рейду пройдёт огромный урон, а это равноценно вайпу. Именно на этой фазе лучше использовать Героизм или аналогичные ему эффекты.

  3. Танки на этой фазе должны всё также меняться на боссе и вовремя отбегать от него.

  4. Когда одно из орудий уничтожено, босс начинает применять способность Искоренение – во время её применения всему рейду необходимо отбегать от босса на противоположный конец комнаты, чтобы уменьшить получаемый урон. Также босс применят способность Усиление, и наносит на 20% больше урона.

  5. Если вы уничтожили Аннигилятор, то способность Децимация будет применяться чаще, то есть придётся чаще отбегать от рейда. Если же вы уничтожили Дециматор, то областей способности Аннигиляция станет больше, то есть придётся чаще забегать в них. Следует заранее определиться, какой из эффектов вашему рейду легче контролировать.

Третья фаза

  1. Когда здоровье босса падает до 35%, начинается третья фаза. В этот момент игроки должны в течение 30 сек. уничтожить второе орудие босса. Когда оба орудия уничтожены, босс наносит на 40% больше урона с помощью способности  Усиление.

  2. Танкам следует продолжать заниматься своими делами и не обращать внимание на рейд, который суетится поблизости.

  3. На этой фазе босс чаще применяет способность Испепеляющий обстрел, так что лекари должны быть готовы поочерёдно использовать свои сейв-кулдауны.

  4. Также на этой фазе рейду лучше встать поближе друг к другу, чтобы лекарям было проще использовать массовое исцеление.

Советы для танков

  1. Держитесь чуть слева от босса.

  2. Когда вы становитесь целью способности Обстрел Скверны, отбегайте от босса в сторону входа в комнату, не приближаясь к другим игрокам.

  3. Когда второй танк отбегает от босса, берите босса на себя.

  4. Когда босс использует способность Искоренение, используйте защитные кулдауны, но оставайтесь рядом с боссом, иначе он начнёт наносить урон всему рейду с помощью способности Побоище.

Советы для ДД 

  1. Мили-ДД должны стоять под боссом и бить его. Если вы достаточно мобильны, то помогайте другим игрокам закрывать области от способности Аннигиляция. Когда вы становитесь целью способности Децимация, отбегайте в правую часть комнаты, стараясь не приближаться к другим игрокам.

  2. РДД должны стоять разрозненно в центре комнаты. Закрывать области от способности Аннигиляция должны в первую очередь именно вы. Став целью способности Децимация, отбегайте в заднюю часть комнаты.

  3. Когда босс начинает применять способность Искоренение, бегите от него как можно дальше, чтобы избежать лишнего урона.

Советы для лекарей 

  1. Как и РДД, стойте порознь в центре комнаты, а также закрывайте области и отбегайте назад, когда это необходимо.

  2. Когда босс использует способность Искоренение, рейду может понадобиться дополнительное исцеление.

  3. Когда босс переходит в третью фазу, готовьтесь использовать свой сейв-кулдауны. Лучше сразу договориться, кто и когда должен использовать свой кулдаун.

Особенности режима поиска рейда

  1. Орудия и босс имеют уменьшенный запас здоровья.

  2. Босс совсем не использует способность Испепеляющий обстрел, так что никакого дополнительного урона рейд получать не будет.

Особенности героического режима

  1. Запас здоровья босса и орудий увеличен.

  2. Босс получает новую способность - Всплеск Скверны. Когда босс использует способность Реактор апокалипсиса при переходе на вторую и третью фазы, рядом с ним появляются ядовито-зелёные области, которые наносят от 1482000 до 1638000 ед. урона от огня всем игрокам, находящимся в них. Не стойте в огне – вот и весь совет.

Особенности эпохального режима 

  1. Запас здоровья орудий и босса увеличен ещё сильнее.

  2. При переходе на вторую и третью фазы босс всё также использует способность Всплеск Скверны.

  3. Босс перестаёт использовать способность Испепеляющий обстрел, получая новую - Манящее разрушение. При её использовании босс наносит от 765000 до 845000 ед. урона всему рейду раз в 1 сек. в течение 3 сек. Во время действия этой способности босс притягивает игроков к себе.

  4. При уничтожении орудий босса, он не перестаёт применять их способности, а сами орудия переходят в аварийный режим. Аннигилятор в аварийном режиме наносит урон по обозначенной области два раза – оба раза этот урон нужно распределить между игроками, иначе по всему рейду пройдёт дополнительный урон. Дециматор в аварийном режиме не просто отмечает игроков скверной, но и оглушает их на 5 сек., так что вовремя отбежать от рейда становится крайне сложно.

  5. Во время первой фазы босс поочерёдно использует способности Децимация и Аннигиляция каждые 30 сек. И целей первой способности, и областей второй появляется по шесть штук.

  6. При переходе на вторую фазу лучше всего уничтожить сначала Дециматор, так как двойной урон от Аннигилятора вам точно не нужен.

  7. Когда босс переходит на третью фазу, самое время использовать Героизм или аналогичные ему эффекты. Вам придётся уничтожить Аннигилятор, так что по игрокам, закрывающий области, будет проходить двойной урон.

  8. В этом режиме босс крайне требователен к уровню экипировки, особенно лекарей, так как урона по рейду будет проходить очень много.

Добыча с босса Разрушитель миров Кин’гарота

С этого босса падает снаряжение и реликвии артефакта от 915+ уровня предметов до 960+ в зависимости от выбранного режима сложности.


Гончие Скверны Саргераса

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Далее вас поджидает двойной босс – у обеих тушек общий запас здоровья, но их необходимо держать поодаль друг от друга. В этом бою снова придётся много перемещаться по комнате боссов, что нужно учитывать при выборе специализации своего персонажа.

Способности Гончих Скверны Саргераса

Общие способности:

  1. Благословение Разрушителя – если гончие находятся на расстоянии до 40 м. друг от друга, они получают эффект Благословение Саргераса, который увеличивает наносимый ими урон на 100%. Именно из-за этой способности боссов нужно держать на разных сторонах комнаты.

  2. Фокусирование силы – гончая приостанавливает накапливание энергии на 15 сек.

  3. Родство душ – эта способность связывает две цели, после чего весь получаемый урон делится поровну между ними.

Способности босса Ф’арг

  1. Пылающая пасть – босс наносит своей цели от 5780000 до 6070000 ед. урона, а также поражает её способностью Тление, которая наносит всем противникам в радиусе 25 м. перед боссом 296000 ед. урона раз в 1.5 сек. в течение 12 сек. Эффект Тление суммируется.

  2. Опустошающий взгляд – босс концентрируется на случайно выбранном игроке в течение небольшого времени. Когда произнесение заклинания завершается, от босса к точке нахождения цели несётся Зона опустошения. Зона опустошения движется по прямой линии и наносит всем игрокам, которых заденет, примерно 2500000 ед. урона от огня. Игроки, получившие этот урон, также отбрасываются.

  3. Возгорание порчи – босс накладывает на случайных игроков негативный эффект, который в течение 9 сек. может вызвать срабатывание способности Возгорание. Возгорание спустя 4 сек. наносит цели и всем игрокам в радиусе 8 м. от неё 1300000 ед. урона от огня.

  4. Извергающееся пламя – пока действует эффект Возгорание, заклинатель наносит всем противникам 275000 ед. урона от огня каждые 1.5 сек.

Способности босса Шатуг: 

  1. Заразная пасть – босс кусает свою текущую цель, нанося ей от 5780000 до 6070000 ед. урона, а также вызывая срабатывание способности Разложение. Разложение наносит всем противникам в радиусе 25 м. перед боссом 556000 ед. урона от тёмной магии раз в 3 сек. в течение 12 сек.

  2. Поглощающая сфера – босс выбирает точку в комнате, после чего стреляет в неё сферой, которая наносит 407000 ед. урона раз в 1 сек. всем целям, которые заденет.

  3. Поглощение – этот эффект увеличивает урон, наносимый способностью Поглощающая сфера на 75%. Этот эффект суммируется.

  4. Вытягивание порчи - босс накладывает на случайных игроков негативный эффект, который в течение 9 сек. может вызвать срабатывание способности Вытягивание. Через 4 сек. цели, поражённые эффектом Вытягивание, а также все другие игроки в радиусе 8 м. от них, получают 4000000 ед. урона от магии тьмы. Этот урон поровну делится между всеми поражёнными целями.

  5. Извергающиеся тени – пока активен эффект Вытягивание, босс наносит 380000 ед. урона противникам каждые 1.5 сек.

Тактика боя с Гончими Скверны Саргераса (Ф’арг и Шатуг)

  1. Танки должны взять на себя по одному боссу. Танк, который держит Ф’арга, должен подвести его к южному краю комнаты, и повернуть к рейду задом. Танк, который держит Шатуга, должен подвести его к северному краю комнаты, и также повернуть к рейду задом. Боссы ни в коем случае не должны подходить друг к другу ближе, чем на 40 м., иначе они быстро устроят вайп всему рейду.

  2. РДД и лекари должны встать в центре комнаты и не подходить друг к другу слишком близко. Мили-ДД должны встать сбоку от Шатуга, и бить его.

  3. Когда игроки получают эффект Возгорание, они должны отбежать от рейда в левую или правую части комнаты, чтобы не нанести другим игрокам лишний урон.

  4. Когда босс использует способность Вытягивание, цель, а также все другие игроки, находящиеся поблизости, должны собраться в свободном пространстве позади Шатуга, чтобы разделить урон между собой.

  5. Во время боя обе гончие накапливают энергию, иногда приостанавливая её накопление. Шатуг накапливает полный запас энергии первым, после чего сразу использует способность Вытягивание порчи, а также обнуляет свой запас энергии. Пока на кого-то из игроков наложен эффект Вытягивание, босс наносит всему рейду небольшой, но постоянный урон от магии тьмы. Избавиться от эффекта Вытягивание лучше как можно быстрее.

  6. Вскоре после того, как Шатуг накопил энергию, это сделает и Ф’арг. Как только это происходит, босс использует способность Возгорание порчи, накладывая на случайных игроков эффект Возгорание, который нужно просто выносить из рейда в заранее отмеченные области. Пока в комнате есть игроки с эффектом Возгорание, босс наносит периодический урон всему рейду.

  7. Когда запас энергии Шатуга возрастает до 35, он применяет способность Поглощающая сфера. Сфера летит к выбранной точке, притягивая игроков к себе и нанося урон всем, кого коснётся – от неё нужно просто держаться на расстоянии.

  8. Когда запас энергии Ф’арга возрастает до 35, он применяет способность Опустошающий взгляд. Игроки, ставшие целью этой способности, должны отбежать от рейда туда же, куда отбегают игроки с эффектом Возгорание. Вскоре к той точке, где они находились на момент завершения применения способности, устремляется Зона опустошения – от неё также нужно держаться на расстоянии, чтобы не получить урона.

  9. Весь бой нужно внимательно следить за накоплением энергии боссов, чтобы вовремя реагировать на их способности. Героизм и аналогичные ему эффекты лучше всего использовать сразу в начале боя, пока боссы ещё не накопили энергию и не заставили весь рейд бегать по комнате.

  10. На боссов действует эффект Родство душ, так что рейд может сконцентрироваться только на одной цели – весь урон, который она получит, также передастся и второй цели.

Советы для танков

  1. Если вы взяли на себя Ф’арга, то поверните его задом к рейду, и уведите к южному краю комнаты. Ни в коем случае не поворачивайте босса и не уводите его с места.

  2. Если вы взяли на себя Шатуга, также поверните его к рейду задом, и держите у северного края комнаты. Не разворачивайте и не двигайте босса, иначе он обидится и вайпнет рейд.

Советы для ДД

  1. РДД должны рассредоточиться в центре комнаты и следить за появлением эффектов Возгорание и Вытягивание.

  2. Мили-ДД должны встать сбоку от босса, и также следить за появлением эффектов.

  3. Когда вы становитесь целью эффекта Возгорание, отбегите от рейда в заранее указанную область.

  4. Если вы стали целью эффекта Вытягивание, отбегите в свободную область позади Шатуга. Если вы видите, что кто-то сталь целью этого эффекта, подбегите к нему, чтобы разделить урон.

  5. Если вы стали целью способности Опустошающий взгляд, отбегите от рейда в левую или правую часть комнаты, чтобы не другие игроки не получили лишнего урона.

  6. Когда в комнате появляется Поглощающая сфера (вы её не пропустите – это здоровенная фиолетовая шутка), держитесь от неё подальше.

Советы для лекарей

  1. Стойте в центре комнаты, как и РДД. Как и другие игроки, перебегайте по комнате, став целью способностей босса.

  2. Когда боссы используют способности Возгорание или Вытягивание, они также наносят периодический урон всему рейду, так что от вас потребуется много массового исцеления. 

Особенности режима поиска рейдов 

1.     Запас здоровья боссов и наносимый ими урон уменьшены настолько, что их можно брать голыми руками.

2.     Боссы не применяют способности Возгорание и Вытягивание. Вместо этого они просто наносят периодический урон всему рейду, когда уровень их энергии достигает 100 ед. 

Особенности героического режима 

  1. Запас здоровья боссов и наносимый ими урон немного увеличены. Боссы также получают новые способности.

  2. Ф’арг получает способность Касание магмы. Во время применения способности Касание магмы, босс притягивает игроков к себе, оглушая их на 1.8 сек., а потом несколько раз бьёт их когтями, накладывая суммирующийся эффект Опаливание, который наносит целям 93300 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 9 сек. Также удары когтями вызывают срабатывание эффекта Жаркая вспышка, который посылает в случайно выбранную точку в комнате заряд огня, наносящий от 774000 до 856000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 5 м. Нужно быстро выбегать из областей эффекта Жаркая вспышка, чтобы избежать урона.

  3. Шатуг также получает новую способность - Бремя Тьмы. Когда босс использует эту способность, на случайно выбранных игроков накладывается негативный эффект, который в течение 5 сек. снижает их скорость передвижения. По истечении этого времени происходит вспышка, которая заставляет всех игроков, оказавшихся в радиусе 8 м. от цели эффекта, дрожать в страхе в течение 20 сек. Если эта вспышка задевает трёх и более игроков, то эффект страха не накладывается. Когда кто-либо из рейда становится целью способности Бремя Тьмы, два других игрока должны быстро подбежать к нему, чтобы негативный эффект способности не сработал. 

Особенности эпохального режима 

  1. Боссы не только получают увеличенный запас здоровья и новые способности, но и некоторые механики их старых способностей также меняются.

  2. Поглощающая сфера Шатуга получает дополнительную особенность - Поглощающий взрыв. Когда этот эффект срабатывает, сфера взрывается, нанося всем противникам в радиусе действия 1000000 ед. урона от магии тьмы, а также ещё 1000000 ед. урона всем противникам в комнате – этот урон уменьшается по мере удаления игрока от сферы.

  3. Когда Ф’арг использует способность Фокусирование силы, он также накладывает на игроков, получивших урон от этой способности, эффекты Касание пламени или Касание Тьмы.

  4. Касание пламени увеличивает урон от огня, получаемый целью, на 25%. Когда игрок, ставший целью этого эффекта, получает урон от тёмной магии, на него также накладывается эффект Поджигающая вспышка – этот эффект спустя короткое время наносит от 1425000 до 1575000 ед. урона всем игрокам в радиусе 5 м. Также игрок, ставший целью эффекта Касание пламени, становится целью эффекта Пылающий след – этот эффект воспламеняет участок земли, который будет гореть в течение 2 мин. Игроки, оказавшиеся в пламени, получат 950000 ед. урона от огня раз в 1 сек.

  5. Касание Тьмы увеличивает весь урон от тёмной магии, который получает цель, на 25%. Когда цель этого эффекта получает урон от огня, на неё также накладывается эффект Шрам от Тьмы. Когда игрок становится целью эффекта Шрам от Тьмы, ближайший к нему союзник получает примерно 1000000 ед. урона от тёмной магии, а потом притягивается к нему.

  6. Когда запас здоровья одной из гончих падает до 1 ед., она использует способность Темное восстановление, восстанавливая себе 15% запаса здоровья. Эта способность срабатывает лишь в том случае, когда обе гончие ещё живы.

  7. В эпохальном режиме запас здоровья гончих не общий – каждую из тушек нужно бить по отдельности, поэтому необходимо заранее разделить рейд на равные группы – одна будет бить Шатуга, а вторая Ф’арга. Крайне важно наносить одинаковый урон обоим боссам – если вы обнулите запас здоровья одной из гончих раньше, чем другой, то она восстановит 15% своего здоровья, а на такой сложности это практически вайп рейда.

  8. В начале боя игроки наверняка получат эффект Касание Тьмы или Касание пламени. Игроки с эффектом Касание пламени должны бить Ф’арга – когда они получают урон от тёмной магии, то должны отбежать от рейда, чтобы оставить лужу огня где-нибудь у края комнаты. Если этот эффект получает танк, то он должен начать двигаться вдоль края комнаты, не поворачивая босса к рейду, попутно оставляя лужи огня у краёв комнаты.

  9. Игроки с эффектом Касание Тьмы должны бить Шатуга. Когда они получают урон от огня, они должны как можно быстрее отбежать от рейда, пока эффект Шрам от Тьмы не исчезнет.

  10. Когда босс применяет способность Возгорание порчи, периодический урон по рейду не проходит, но эффект Возгорания накладывается на игроков гораздо чаще.

  11. Также босс может использовать способность Вытягивание порчи на танке. Танк, ставший целью этой способности, должен подбежать к рейду, чтобы другие игроки смогли разделить с ним урон.

  12. Героизм и аналогичные эффекты также лучше всего использовать сразу же в начале боя.

Добыча с боссов Гончими Скверны Саргераса (Ф’арг и Шатуг)

Помимо обычной экипировки 915+ - 960+ уровня предметов, в добыче может попасться эпический маунт - Огнедышащая гончая из Анторуса. Новый «Невыпадимый»? Именно так.


Военный совет Анторуса

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)

 

Третий босс – тройной. Они также имеют общий запас здоровья, как и гончие, однако всех троих одновременно бить не нужно – боссы будут выходить к вам на раздачу тумаков по очереди. Танкам придётся перемещать боссов по комнате, так что рейд также всё время будет находиться в движении – учитывайте это.

Способности боссов Военного совета Анторуса

Во время боя каждый из трёх боссов находится либо в капсуле, либо вне её. Вне капсулы может одновременно находиться только один босс.

Способности боссов внутри капсулы

Хаотический импульс – босс стреляет в свою цель импульсами скверны, в каждом из которых находится три заряда скверны. Каждый из зарядов наносит цели примерно 200000 ед. урона, а также увеличивает весь получаемый целью урон на 1% на 6 сек. Эффект увеличения урона суммируется, пока на цели не накопится 15 зарядов этого эффекта.

Способности Адмирала Свиракс

Шквальный огонь – босс вызывает крейсер, который выделяет в комнате случайную область, после чего обстреливает её, нанося всем, кто окажется в области, 2000000 ед. урона от огня. После обстрела босс получает положительный эффект Пристрелка, который увеличивает на 25% урон, наносимый следующей способностью Шквальный огонь. Этот эффект суммируется.

Способности Главного инженера Ишкар

Энтропическая мина – босс выбирает целью случайного игрока, после чего вызывает появление рядом с ним 4 энтропических мин. Спустя 3 сек. мины активируются – любой игрок, который будет находиться в радиусе 6 м. от энтропической мины, вызовет срабатывание эффекта Энтропический взрыв. Энтропический взрыв наносит примерно 2300000 ед. урона от огня всем целям в радиусе 6 м., а также дополнительно 135000 ед. урона всему рейду раз в 1 сек. в течение 4 сек.

Способности Генерала Эродия

Вызов подкрепления – босс телепортирует в комнату дополнительных противников:

  1. Фанатичная пиромантка использует способность Огненная глыбаОгненная глыба произносится в течение 4.5 сек., а потом наносит цели от 3800000 до 4200000 ед. урона от огня.

  2. Клинок Скверны – штурмовик использует способности Демонический рывок и Вихрь клинков. Используя способность Демонический рывок, демон выбирает случайную цель из трёх самых дальних к нему игроков, после чего совершает рывок к выбранной цели, отбрасывая её и снижая её скорость передвижения на 30% на 6 сек. Используя способность Вихрь клинков, демон начинает крутиться, нанося примерно 1000000 ед. урона всем целям в радиусе 5 м. от себя раз в 1 сек. в течение 6 сек.

Способности боссов за пределами капсулы

Помимо своих обычный атак, каждый босс получает дополнительные способности, когда оказывается за пределами капсулы.

  1. Принять командование – босс в течение 3 сек. раздумывает над тем, не пора ли ему забраться в капсулу, после чего меняется местами со следующим боссом.

  2. Обнаружить слабое место – босс наносит от 3700000 до 4300000 ед. урона всем целям в радиусе 10 м. прямо перед собой. Все игроки, которые получат урон таким образом, также получат негативный эффект, который увеличивает получаемый урон на 75% на 20 сек.

Когда босс находится за пределами капсулы, игроки могут забраться в неё и перехватить управление, получив возможность использовать специальные способности для этого сражения. Когда игрок находится в капсуле, он может столкнуться со следующими способностями:

  1. Псионная атака – игрок, находящийся в капсуле, становиться целью для атак командиров Легиона. Игрок получает примерно 350000 ед. урона каждые 2 сек., пока он находится внутри капсулы. С каждым ударом способности урон от следующей увеличивается, что продолжается до тех пор, пока игрок не покинет капсулу или не погибнет.

  2. Игрок также может использовать способность Хаотический импульс, чтобы наносить боссу урон, однако сконцентрироваться лучше всего на дополнительной способности.

  3. Игрок, находящийся в Капсуле адмирала, получает способность Губительный обстрел. При использовании этой способности игрок выбирает область в комнате боссов, после чего на эту область обрушивается залп, который наносит примерно 3000000 ед. урона противникам, находящимся внутри. Противники, попавшие под обстрел, также получают негативный эффект, который увеличивает получаемый ими урон на 25% на 10 сек. Эта способность эффективна только против вызываемых Генералом Эродием демонов.

  4. Находясь в Капсуле инженера, игрок получает способность Генератор щита Скверны. Используя эту способность, игрок размещает в указанной точке в комнате генератор, который накрывает щитом область вокруг себя радиусом 12 м. Игроки, находящиеся под защитой этого щита, получают на 50% меньше урона от огня в течение следующих 10 сек.

  5. Находясь в Капсуле генерала, игрок получает способность Вызов разрушающего маяка. После того, как игрок использовал эту способность, в комнате боссов появляется маяк, который существует в течение следующих 7 сек. Этот маяк воздействует на область радиусом 12 м. вокруг себя, прерывая произнесение заклинаний вражеских демонов, снижает их скорость передвижения, а также разрушает энтропические мины.

Тактика с боссами Военного совета Анторуса

  1. Боссы располагаются в своих капсулах в углах комнаты. Первый танк должен встать прямо между капсулами Адмирала и Главного инженера, а потом вести босса сначала в сторону капсулы Главного инженера, а потом в сторону капсулы Генерала, чтобы энтропические мины не наносили рейду урона.

  2. Боссы выходят из капсул по очереди с интервалом в 90 сек. Танки должны меняться на боссах, когда получают 3 заряда эффекта от способности Обнаружить слабое место.

  3. Мили-ДД должны всё время находиться позади босса, передвигаясь вслед за ним и танком.

  4. РДД и Лекари должны встать между капсулами Адмирала и Генерала, напротив входа в комнату. Они должны находиться друг от друга на расстоянии хотя бы 6 м.

  5. Перед боем необходимо определить, какие игроки будут заходить в свободные капсулы, чтобы использовать особые способности. Лучше всего это делать игрокам с мощными защитными кулдаунами, например, монахам, так как внутри капсулы игрок будет получать периодический урон.

  6. Во время боя случайно выбранные игроки, в том числе игроки в капсулах, будут получать урон от способности Хаотический импульс – лекарям необходимо внимательно следить за целями этого заклинания.

  7. Когда в бой вступает Адмирал Свиракс, два других босса будут вызывать появление в комнате энтропических мин и дополнительных врагов-демонов. Приближаться к минам нельзя – именно для этого танки должны водить боссов по заданной траектории. Когда дополнительные враги будут использовать способность Огненная глыба, вам необходимо прерывать её, так как она наносит слишком много лишнего урона. Также во время боя с Адмиралом игрок, находящийся в его капсуле, должен использовать способность Губительный обстрел против вызываемых демонов, чтобы как можно быстрее избавляться от них.

  8. Через 90 сек. после начала боя с Адмиралом его место занимает Главный инженер Ишкар. Во время боя с Инженером, мины не появляются в комнате, однако Адмирал применяет способность Шквальный огонь. Чтобы уменьшить урон от этой способности, игрок, находящийся в капсуле Главного инженера, должен вовремя использовать способность Генератор щита Скверны. Другие игроки должны сбегаться в область щита генератора, чтобы избежать лишнего урона.

  9. Спустя 90 сек. в бой вступает Генерал Эродий, переставая вызывать дополнительных врагов, однако Шквальный огонь и энтропические мины продолжат доставлять рейду неприятности.

  10. Игрок, находящийся в капсуле Генерала, должен использовать способность Вызов разрушающего маяка, чтобы уничтожать энтропические мины и замедлять оставшихся в комнате вражеских демонов.

  11. Героизм или аналогичные ему эффекты лучше всего использовать в самом начале боя.

Советы для танков

  1. Если вы основной танк, то в самом начале боя возьмите на себя босса и удерживайте его между капсулами Адмирала и Главного инженера.

  2. Когда в комнате начнут появляться мины, ведите босса вдоль стены в сторону капсулы Генерала.

  3. Когда вы получаете 3 заряда эффекта способности Обнаружить слабое место, то должны поменяться на боссе со вторым танком.

  4. Время от времени боссы будут меняться друг с другом местами – не забывайте вовремя провоцировать их.

Советы для ДД

  1. Если вы мили-ДД, то держитесь за спиной босса, даже когда танк его отводит.

  2. Не приближайтесь к минам, которые разбрасывает по комнате Главный инженер.

  3. Прерывайте произнесение заклинания Огненная глыба, когда появятся дополнительные демоны.

  4. Когда появляются дополнительные демоны, то они являются для вас приоритетом – избавляйтесь от них как можно быстрее.

  5. Если вы должны зайти в капсулу босса, то обязательно используйте защитный кулдаун, чтобы облегчить работу лекарей в рейде.

  6. Когда активируется Генератор щита Скверны, обязательно сбегитесь в область его действия. 

Советы для лекарей

  1. Когда в бой вступают дополнительные демоны, рейду может потребоваться дополнительное исцеление.

  2. Следите за игроками, которые заходят в капсулы – они будут получать большой периодический урон, так что усиленно исцеляйте их.

Особенности режима поиска рейдов

  1. Запас здоровья боссов и наносимый ими урон снижены.

  2. Босс использует способность Шквальный огонь, негативный эффект Пристрелка на игроков не накладывается.

Особенности героической сложности

Помимо увеличенного запаса здоровья и наносимого урона, способность Псионная атака получает дополнительную особенность Псионный шрам. Игрок, ставший целью эффекта Псионный шрам, не может второй раз зайти в капсулу в течение 3 мин., так что необходимо определить большее количество членов рейда, которые будут заходить в капсулы и помогать в бою.

Особенности эпохальной сложности

  1. Когда любой босс находится вне капсулы, он получает дополнительную способность Шоковая граната. Используя эту способность, босс выбирает нескольких членов рейда и бросает в них гранаты, наносящие от 1110000 до 1290000 ед. урона цели, а также накладывая негативный эффект, который через 5 сек. вызывает срабатывание эффекта Шок, который наносит всем игрокам в радиусе 8 м. от целевого игрока примерно 2500000 ед. урона, а также оглушая их на 3 сек. Игроки, получившие урон от шоковой гранаты, должны отбежать от рейда в течение 5 сек., чтобы другие игроки не получили лишнего урона.

  2. Когда какой-либо игрок оказывается в любой из капсул, появляется Визгливый крылан. Этот демон в течение 10 сек. направляет на капсулу с игроком луч энергии, который потом изгоняет игрока из капсулы. Игроки в комнате должны прерывать произнесение этого заклинания, чтобы игрок в капсуле не покинул её раньше времени.

  3. Игрок в капсуле также получает новую способность Защитные контрмеры. Раз в 24 сек. он получает возможность уничтожить визгливого крылана, чтобы тот не успел выкинуть его из капсулы.

  4. Вместо появления всего 4 энтропических мин, в комнате боссов появляется 5.

Добыча с боссов Военного Совета Анторуса

Уровень добычи с этих боссов такой же, как и уровень добычи двух предыдущих – экипировка и реликвии 915+ - 960+ уровня предметов, однако больше всего тут падает плащей – по одному на каждый класс.


Хранительница порталов Азабель

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


На этот раз придётся иметь дело не с несколькими боссами, а с большим количеством дополнительных противников. Также снова придётся побегать, но на этот раз через порталы, в которых поджидают разномастные демоны. Да, здесь снова придётся много перемещаться, так что будьте заранее к этому готовы.

Способности Хранительницы порталов Азабель и её демонов

Во время сражения с боссом рейду придётся перемещаться между несколькими порталами, которые переносят в различные миры Легиона – Зорот, Натрезу и Ранкор.

Платформа: Нексус

  1. Разрыв реальности – прямо над головой цели открывается портал, который наносит 1000000 ед. урона раз в 2 сек. в течение следующих 30 сек. Этот эффект суммируется. Через 30 сек. портал взрывается, вызывая срабатывание эффекта Взрывная тьма, который наносит примерно 480000 ед. урона за каждый накопленный заряд эффекта Разрыв реальности всему рейду.

  2. Гибнущий мир – босс открывает на полу платформы портал в один из гибнущих миров, который наносит примерно 2750000 ед. урона всем игрокам, находящимся на платформе. Игроки, которые находятся в радиусе 30 м. от портала, также получают примерно 4300000 ед. урона и отбрасываются.

  3. Шквальный обстрел Скверны – босс открывает в определённой точке платформы портал, из которого вырывается поток энергии скверны, движущийся по прямой линии к краю платформы. Игроки, оказавшиеся на пути потока, получают от 4230000 до 4450000 ед. урона и отбрасываются.

  4. Транспортный портал – босс открывает портал, который существует в течение 10 сек. Во время существования портала из него на рейд набегают демоны - Бес пламени Скверны, который не владеет способностями; Отмеченный Скверной быстролап, который использует способность Кислотная сеть, обездвиживающую игроков на 5 сек. и наносящая им 274000 ед. урона раз в 1 сек.; Изголодавшийся ловец, который использует способность Воющие тени, нанося игрокам в радиусе 60 м. примерно 1200000 ед. урона и накладывая на них немоту на 6 сек.

  5. Колоссальная имплозия – если на платформе Нексус нет игроков, то все порталы взрываются, нанося рейду примерно 3000000 ед. урона и увеличивая скорость произнесения заклинаний на 100%, а наносимый урон на 25%.

Платформа: Зорот

  1. Усиленный портал: Зорот – Вулканар, мини-босс платформы Зорот, вливает в портал энергию, нанося всем игрокам, которые находятся на платформе Нексус, примерно 500000 ед. урона от огня. Урон от этой способности увеличивается на 2% каждые 2 сек.

  2. Портал: Зорот – после гибели Вулканара из портала в Зорот струится энергия, которая наносит примерно 400000 ед. урона от огня раз в 4 сек. всем игрокам, которые находятся на платформе Нексус.

  3. Пламя Зорота – Вулканар наносит всем игрокам в радиусе 10 м. от себя 1000000 ед. урона сразу, и дополнительно 500000 ед. урона каждую 1 сек. в течение 5 сек.

  4. Сверхновая – Вулканар выделяет на полу платформы область радиусом в 6 м., а через некоторое время в этой области происходит вспышка, которая наносит всем игрокам, оказавшимся внутри, примерно 4000000 ед. урона, а также подбрасывающая их в воздух.

  5. Неустойчивый портал – через 30 сек. после того, как игроки окажутся на платформе Зорот, портал начнёт наносить игрокам примерно 3000000 ед. урона от огня, а также увеличивая скорость произнесения заклинаний на 20%, а наносимый урон на 25%. Этот эффект суммируется.

  6. Неугасающее пламя – игроки, попавшие в огненный шарик на платформе Зорот, начинают гореть, получая 700000 ед. урона от огня каждые 2 сек. в течение следующих 10 сек. Если рассеять этот эффект, то это вызовет срабатывание эффекта Неугасающий свет.

  7. Неугасающий свет – игроки, находящиеся в радиусе 10 м. от игрока, на которого был наложен эффект Неугасающее пламя, получают этот эффект, который может рассеять тьму, царящую по ту сторону портала в Натрезу.

Платформа: Ранкора

  1. Усиленный портал: Ранкора – леди Децидия, мини-босс платформы Ранкора, наполняет свой портал энергией, которая наносит примерно 480000 ед. урона каждые 2 сек. всем игрокам, которые находятся на платформе Нексус. Урон от этой способности увеличивается на 10% каждые 2 сек.

  2. Портал: Ранкора – после гибели леди Децидии из портала на Ранкору продолжает извергаться энергия, которая наносит всем игрокам, находящимся на платформе Нексус, примерно 450000 ед. урона от сил природы каждые 4 сек.

  3. Кокон из скверношелка – леди Децидия выбирает случайного игрока на платформе, а потом наносит ему от 1280000 до 1350000 ед. урона. Получив урон, цель также оглушается и опутывается паутиной, которая наносит ей 263000 ед. урона каждую 1 сек. до тех пор, пока другие игроки не уничтожат паутину.

  4. Ядовитая эссенция – леди Децидия накладывает на всех игроков в радиусе 70 м. эффект яда, который наносит урон, равный 15% от максимального запаса здоровья цели.

  5. Неустойчивый портал – через 30 сек. после того, как игроки окажутся на платформе Ранкора, срабатывает этот эффект, описанный выше.

  6. Едкая слизь – на платформе Ранкора будут появляться лужи скверны, которые наносят 391000 ед. урона всем игрокам, наступившим в лужу, раз в 2 сек. в течение 20 сек. Если рассеять этот эффект, то это вызовет срабатывание эффекта Едкий взрыв.

  7. Едкий взрыв – игроки, которые находятся в радиусе 10 м. от игрока, на которого был наложен эффект Едкая слизь, получают примерно 1200000 ед. урона, при этом рассеивается 1 заряд эффекта Пламенная эгида на мини-боссе Вулканаре.

Платформа: Натреза

  1. Усиленный портал: Натреза – лорд Эйлгар, мини-босс платформы Натреза, наполняет свой портал энергией, которая наносит игрокам, которые находятся на платформе Нексус, примерно 500000 ед. урона каждые 3 сек., а также снижая их наносимый урон на 1% на 4 сек. Каждые 2 сек. величина наносимого урона и сила негативного эффекта увеличиваются на 10%.

  2. Портал: Натреза – после гибели лорда Эйлгара энергия струится из портала в Натрезу, нанося игрокам, которые находятся на платформе Нексус, примерно 500000 ед. урона каждые 3 сек.

  3. Заблуждения – лорд Эйлгар поражает всех лекарей в радиусе 35 м. вокруг себя, снижая силу их исцеления и эффектов поглощения урона на 100% на 10 мин. Лекари, которые находятся под воздействием этого эффекта, восстанавливают 2% от своего максимального запаса маны каждую 1 сек.

  4. Заражение порчей – лорд Эйлгар поражает всех игроков в радиусе 20 м. вокруг себя, нанося им от 930000 до 9780000 ед. урона от тёмной магии, а также увеличивая весь получаемый ими урон на 15% на 4 сек. Этот эффект суммируется.

  5. Неустойчивый портал – через 30 сек. после прибытия игроков на платформу Натреза, срабатывает этот эффект, уже описанный выше.

  6. Затуманенный разум – игроки, которые находятся на платформе Натреза, попадают под воздействие теней Натрезы, из-за чего их радиус обзора значительно снижается. Если игрок, ставший целью этого эффекта, находится под воздействием огненной лужи Зорота, то эффект Затуманенный разум спадает с него.

  7. Надоедливые тени – на платформе Натреза за игроками следуют тени, которые при соприкосновении снижают объём получаемого исцеления на 50% на 30 сек. Через 30 сек. действия этого эффекта происходит срабатывание эффекта Алчущий сумрак, который наносит примерно 1500000 ед. урона от тёмной магии всем целям в радиусе 8 м. от первоначальной цели, а также снижая объём получаемого ими исцеления на 100% на 1 мин. Если этот эффект поражает игрока, то время действия эффекта снижается до 30 сек.

Тактика боя с Хранительницей порталов Азабель

  1. Танк должен взять на себя босса и подвести его к стене между огненным порталом в Зорот и осквернённым порталом в Ранкору. Когда босс использует способность Гибнущий мир, танк должен отбежать вместе с ним к стене между осквернённым порталом в Ранкору и тёмным порталом в Натрезу.

  2. РДД и лекари должны расположиться в центре комнаты, а мили-ДД должны держаться позади босса и передвигать вслед за ним, когда танк переводит его.

  3. До начала сражения необходимо разделить рейд на две равные группы – в каждой должны быть лекари, один танк, и ДД. Одна из групп должна будет перемещаться по порталам.

  4. Когда на одном танке накапливается 4 и больше заряда эффектов Разрыва реальности, он должен поменяться на боссе с другим танком. При этом освободившийся танк должен отбежать от рейда, чтобы эффект Взрывная тьма не задел других игроков.

  5. Когда запас здоровья босса падает до 90%, она открывает портал в Зорот. На 60% здоровья босс открывает портал в Ранкору, а на 30% - портал в Натрезу. В каждый из порталов должна зайти заранее определённая группа игроков.

  6. Когда босс использует способность Гибнущий мир, активный танк обязательно должен отвести его к противоположной стене, чтобы не погибнуть и не вайпнуть таким образом рейд.

  7. Время от времени босс будет открывать порталы поменьше с помощью способности Транспортный портал, из которых будут набегать демоны – сначала следует уничтожать собачек, потом пауков, а на бесов можно не обращать много внимания, так как они быстро погибают от АОЕ.

  8. Все игроки, которые находятся рядом с активированным порталом, получают увеличивающийся периодический урон, так что стоять рядом с ним не стоит.

  9. Когда босс использует способность Шквальный обстрел Скверны, смотрите под ноги и вовремя уходите из зоны поражения.

  10. Когда босс открывает огненный портал в Зорот, портальная группа должна забежать внутрь и убить мини-босса по имени Вулканар. Когда этот мини-босс использует способности Пламя Зорота и Неустойчивый портал, вы должны прерывать их произнесение. Также вы должны выходить из области поражения способности Сверхновая и не стоять в огненных шариках, расположенных по всей платформе. Убив мини-босса, следует вернуться на первоначальную платформу.

  11. Когда босс открывает портал в Ранкору, портальная группа снова вступает в дело. Внутри нужно убить мини-босса по имени Леди Дацидия. Когда мини-босс использует способность Неустойчивый портал, нужно сбивать её произнесение. Время от времени мини-босс будет поражать случайно выбранных игроков способностью Коконы из скверношелка – другие игроки должны разрушать коконы, чтобы освободить своих товарищей. Когда босс накладывает на группу эффект яда, лекари должны рассеивать его. Дворфы могут рассеять его самостоятельно с помощью расовой способности. Также на платформе будут находиться лужи скверны – просто не заходите в них.

  12. Когда босс открывает портал в Натрезу, портальная группа должна сперва забежать в огненный портал в Зорот и зайти в огненный шарик, чтобы получить эффект Неугасающего пламени. Только потом можно отправляться в Натрезу, где нужно убить мини-босса по имени Лорд Эйлгар. Оказавшись на платформе Натреза с эффектом Неугасающего пламени, необходимо рассеять его, чтобы на полу остался огненный шарик, освещающий вам поле боя. Как и в случае с другими мини-боссами, необходимо сбивать лорду Эйлгару произнесение заклинания Неустойчивый портал. Лекари должны усиленно исцелять игроков, которые находятся под воздействием эффекта Заражения порчи, а также рассеивать друг с друга эффекты Заблуждения. Если вы видите, что рядом с вами находится тень, необходимо отбежать от неё, чтобы не получить негативный эффект.

  13. Когда все мини-боссы падут, портальная группа должна присоединиться к основному рейду. В этот момент лучше всего использовать эффекты, аналогичные Героизму, чтобы быстрее добить босса.

  14. Когда погибает один из мини-боссов, его портал начинает наносить периодический урон по всему рейду, так что по мере того, как вы становитесь ближе к победе, урон по рейду также возрастает. Лекари должны быть готовы усиленно исцелять основного танка и других игроков.

Советы для танков

  1. Если вы держите босса, следите за накоплением зарядом эффекта Разрыва реальности – получив 4 из них, передавайте босса второму танку, а сами отбегайте от рейда.

  2. Когда босс применяет способность Гибнущий мир, переходите вместе с ним к противоположной стене комнаты.

  3. Если вы назначены танком портальной группы, то будьте готовы быстро перебежать в портал, который откроет босс на 90, 60 и 30% своего здоровья. Зайдя в портал, берите на себя мини-босса и держите его.

Советы для ДД

  1. Если вы РДД, то стойте в центре комнаты и обстреливайте босса. Когда вы видите под ногами области, явно вызванные боссом, быстро отбегайте от них, чтобы не получить лишнего урона. Если вы мили-ДД, держитесь позади босса, но также отбегайте от областей, который вызывает босс.

  2. Когда из небольшого портала побегут демоны, сначала избавьтесь от собачек, потом от пауков, и только потом добивайте бесов с помощью АОЕ способностей.

  3. Если вас назначили в портальную группу, не забывайте забегать в порталы и бить там мини-боссов. Не стойте рядом с открытыми порталами, чтобы не получать лишнего урона. Внутри порталов выбегайте из любых подозрительных областей, а также уничтожайте коконы, когда попадёте в осквернённый портал в Ранкору. Попав на платформу Натреза, избегайте теней, которые будут вас преследовать.

Советы для лекарей

  1. Держитесь рядом с РДД, а также используйте те же советы по уклонению от лишнего урона, что и ДД.

  2. По мере устранения мини-боссов получаемый рейдом урон будет возрастать. От вас понадобиться много массового исцеления, а если вы находитесь на основной платформе, то приготовьтесь использовать сейв-кулдауны для защиты основного танка.

  3. Когда вы оказываетесь на площадке Ранкора, то рассеивайте эффекты яда с членов группы.

  4. Когда вы оказываетесь на площадке Натреза, то рассеивайте друг с друга эффекты способности Заблуждения. Игрокам, которые стали целью способности Заражения порчи, потребуется усиленное исцеление.

Особенности режима поиска рейдов

  1. На платформе Нексус из небольших порталов появляются только Бесы пламени Скверны. Какой-нибудь монах может использовать эту возможность, чтобы вырваться на первые места в аддоне Recount.

  2. На платформе Зорот никаких огненных шариков нет.

  3. На платформе Ранкора нет луж скверны, в которых нельзя стоять.

  4. На платформе Натреза не действует эффект Затуманенный разум.

Особенности героической сложности

  1. Появляющиеся на платформе Нексус Бесы пламени Скверны получают новую способность Огненный подрыв. Когда запас здоровья беса падает до 0, он начинает произносить заклинание Огненный подрыв, которое следует прерывать, так как оно наносит примерно 1200000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 100 м. Также игроки, ставшие целью этого заклинания, получают на 25% больше урона в течение 6 сек. Бесов нужно убивать в первую очередь, а также вовремя сбивать произнесение ими заклинаний, иначе рейд быстро вайпнется.

  2. Когда босс использует способность Шквальный обстрел Скверны, появляется не одна область, а сразу несколько, так что выбежать из них становится сложнее.

Особенности эпохальной сложности

  1. Транспортный портал на платформе Нексус получает дополнительную способность Неумолимость. Во время действия портала на выбегающих из него демонов накладывается суммирующийся положительный эффект, который повышает скорость их передвижения на 20%, а наносимый ими урон на 10%. Мелких демонов нужно уничтожать как можно быстрее, так как Неумолимость может накапливаться до 99 раз.

  2. Вулканар на платформе Зорот получает дополнительную способность Пламенная эгида, которая снижает получаемый мини-боссом урон на 75%. Чтобы снять этот эффект, один из игроков должен забежать в осквернённый портал на Ранкору и получить там заряд эффекта из лужи скверны. Игрок, забежавший в лужу, должен вернуться в огненный портал, и снова подбежать к Вулканару, чтобы рассеять эффект лужи и снять с босса щит.

  3. На платформе ранкора Леди Дацидия накладывает эффекты яда на 5 ближайших к ней игроков, так что танк может запросто избежать такого эффекта, если отбежит от босса во время произнесения ею способности Ядовитая эссенция.

Добыча с босса Хранительница порталов Азабель

С этого босса падает обычная экипировка от 915+ уровня предметов до 960+.

 

Эонар, Хранительница жизни

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Наверняка вам будет приятно оказаться в таком красивом месте, как обитель титана, после всех этих истекающих скверной пещер, портальных платформ и зловеще возвышающихся стен демонической твердыни. Да и сражение интереснее обычного. Здесь вам не нужно бить какого-то определённого босса – вместо этого вам предстоит защищать душу титана Эонар от набегающих волн демонов. Снова предстоит много перемещаться по комнате, а также будет не лишним вооружиться мощными АОЕ способностями.

Способности босса Эонар, Хранительница жизни

  1. Сущность Хранительницы жизни – влияние Эонар позволяет игрокам в рейде на короткое время получать эффект Пробуждение жизни. Когда эффект Пробуждение жизни активен, игрок взмывает в воздух, а потом медленно планирует обратно на землю.

  2. Когда вы убиваете демонов, находящийся неподалёку дух Эонар накапливает жизненную силу. Когда запас жизненной силы достигает 100 ед., дух Эонар использует способность Жизненная сила, выпуская заряд энергии в корабль Легиона «Параксий». Когда заряд энергии попадает в «Параксий», то наносит ему урон, а также вызывает взрывную волну, которая наносит урон всем демонам в комнате.

  3. Время от времени «Параксий» будет использовать способность Артиллерия "Параксия", обстреливая нескольких случайно выбранных игроков зарядами скверны. Каждый заряд наносит примерно 500000 ед. урона от огня при попадании.

  4. Также «Параксий» иногда будет использовать способность Дождь Скверны, нанося от 1560000 до 1640000 ед. урона случайно выбранным игрокам, а также любым другим игрокам в радиусе 8 м. от первоначальной цели.

  5. Основное препятствие для рейда в этом сражении – демоны. Много демонов, которые приближаются со всех сторон к святилищу Эонар:

  • Страж Скверны – это просто демон, который бьёт всё, что попытается встать у него на пути.

  • Гончая Скверны – эти демонические собачки просто быстро бегают, но также ничего не делают.

  • Повелитель Скверны – эти демоны, напротив, очень живучи, но передвигаются ужасно медленно.

  • Проворный кераптерикс – летающие демоны, которые просто летят к цели и охотно падают, когда вы их бьёте.

  • Наполненный Скверной разрушитель – этот противник не двигается вообще, однако постоянно обстреливает сущность Эонар с помощью способности Артиллерийский удар, что делает его первостепенной целью для рейда. Когда рядом с ним нет игроков, он стреляет гораздо чаще, так что лучше как можно быстрее добраться до него.

  • Заряженный Скверной маскировщик – вообще не вступает в бой, однако использует способность Пелена, которая делает ближайших к маскировщику демонов невидимыми.

Тактика боя с Эонар, Хранительница жизни

  1. В этом сражении демоны будут наступать из трёх порталов по трём открытым для них путям. Рейду нужно быстро перемещаться между платформами, чтобы своевременно уничтожать демонов. Быстро добраться до цели можно либо с помощью трамплинов, расположенных в комнате, либо с помощью способности Пробуждение жизни, которую вам дадут для этого боя.

  2. Сущность Эонар накапливает энергию всякий раз, как вы убиваете демона, поэтому вам следует делать это как можно быстрее. Время от времени корабль Легиона, который летает над комнатой, будет обстреливать игроков. Когда игрок становится целью способности Дождь Скверны, он должен отбежать от рейда, чтобы не нанести другим игрокам лишнего урона. Но ваша основная цель – убить столько демонов, чтобы они не добрались до Эонар, а сама Эонар накопила достаточно энергии, чтобы сбить «Параксий».

  3. Каждая новая волна состоит из кучи небольших демонов, которые не отвлекаются на игроков, просто двигаясь к Эонар, а также сквернобота, который постоянно обстреливает Эонар издалека. Танки должны брать на себя именно сквернобота, чтобы отвлечь его от Эонар. Все мелкие демоны отлично убиваются с помощью АОЕ способностей, но сквернобот требует вашего личного внимания.

  4. Когда в волне демонов появляется маскировщик, вам лучше сначала расправиться именно с ним, так как он прячет своих союзников – невидимые демоны вам тут точно не нужны.

  5. Внимательно следите за тем, откуда появляются демоны, чтобы вовремя справляться с волнами – место появления следующей волны будет отмечено на миникарте.

  6. Через 120 сек. от начала боя в небе откроется дополнительный портал, из которого полезут летающие демоны. РДД должны как можно быстрее перебить всех сквернотопырей, пока они не добрались до Эонар.

  7. Героизм или другие аналогичные эффекты лучше приберечь на тот случай, когда демоны окажутся слишком близко к сущности Эонар.

Советы для танков

  1. Перед боем возьмите таланты, которые помогут вам контролировать большое количество противников.

  2. Когда в комнате появляется сквернобот, вы должны как можно быстрее приблизиться к нему и спровоцировать. Всё время находитесь в радиусе ближнего боя сквернобота, пока он не будет убит.

Советы для ДД

  1. Если вы РДД, то следите за появлением летающих демонов – именно они являются для вас приоритетной целью.

  2. Когда появляется сквернобот, сконцентрируйте урон на нём, а когда появляется маскировщик, то переключайтесь сначала на него.

  3. Любыми возможными способами оглушайте и замедляйте демонов, пока они движутся к Эонар.

Советы для лекарей

  1. Вам нужно просто лечить союзников, иногда прерываясь на контроль мелких демонов, если у вас вообще есть таланты на контроль.

  2. Будьте крайне внимательны – другие игроки будут носиться по комнате как угорелые, так что они наверняка не раз выйдут из зоны действия ваших заклинаний.

Особенности режима поиска рейдов

  1. Вместо Дождя Скверны «Параксий» использует способность Метеоритный шторм. Метеоритный шторм бьёт не прицельно по игрокам, а попадает в случайные области радиусом 8 м. в комнате, так что вам нужно просто выбегать из этих областей.

  2. Летучие демоны и маскировщики во время боя не появляются.

Особенности героической сложности

  1. «Параксий» получает новую способность Копье рока. При использовании этой способности, корабль выпускает луч скверны, который выжигает всё на своём пути и направляется к платформе с духом Эонар. В тех местах, где прошёл луч скверны, остаются области, которые наносят примерно 600000 ед. урона раз в 1 сек. всем игрокам, которые пройдут по ним. Также области скверны увеличивают скорость передвижения демонов, которые идут по ним, на 30%.

  2. Также появляется новый противник - Заряженный Скверной очиститель. Этот противник использует способность Очищение, которая рассеивает все эффекты контроля с близлежащих демонов, а также делает их невосприимчивыми к новым эффектам контроля, пока очиститель находится рядом. Время от времени очиститель использует способность Размах Скверны, нанося примерно 1000000 ед. урона всем противникам, которые окажутся перед ним в момент удара.

  3. Когда в комнате появляется очиститель, он становится приоритетной целью для рейда – танки должны взять его на себя, а потом держать его к рейду задом.

Особенности эпохальной сложности

  1. «Параксий» получает новую способность Всеобщая погибель. Время от времени корабль будет готовиться к мощному залпу, который должен будет сразу же уничтожить Эонар и всех игроков в комнате. Чтобы предотвратить этот урон, игроки должны разделиться на равные группы. Одна из групп должна забраться на «Параксий», используя порталы, которые откроются на платформе Эонар. Попав на корабль, игроки должны быстро убить демона-инквизитора, а потом деактивировать четыре кристалла. В зависимости от цвета кристалла, при его деактивации срабатывает одна из следующих способностей:

  • Ответная реакция: магическая сингулярность – этот эффект раз в 20 сек. вызывает вспышку, которая прерывает произнесение заклинаний в радиусе 10 м. от игрока, который стал целью этого эффекта.

  • Ответная реакция: цель – игрок, получивший этот эффект, всегда будет выбран целью для обстрелов «Параксия».

  • Ответная реакция: раскаленные угли – игрок, ставший целью этого эффекта, каждые 30 сек. будет распространять вокруг себя в радиусе 8 м. огненные волны, которые наносят примерно 500000 ед. урона всем другим игрокам, а также подбрасывают их в воздух.

  • Ответная реакция: гнусные приемы – игрок, ставший целью этого эффекта, получает 200000 ед. урона раз в 1 сек. каждый раз, как двигается. Чем быстрее движется игрок, тем больше урона он получит.

     2. Инквизитор "Параксия" тоже не так прост – он использует несколько уникальных способностей:

  • Взрыв разума – инквизитор наносит своей текущей цели от 2775000 до 3225000 ед. урона от тёмной магии. Произнесение этого заклинания можно и нужно прерывать.

  • Боль – инквизитор поражает свою цель эффектом, который наносит ей 300000 ед. урона раз в 1 сек. Этот эффект нужно рассеивать.

  • Смятие – инквизитор в течение некоторого времени наносит всем игрокам рядом с собой примерно 800000 ед. урона раз в 1 сек.

  • Мучение – инквизитор начинает наносить всем игрокам поблизости 500000 ед. урона от тёмной магии раз в 1 сек., пока произнесение заклинания не будет прервано. 

Добыча с босса Эонар, Хранительница жизни

С этого босса падает много разнообразной экипировки уже привычного уровня предметов – от 915+ до 960+.


Ловец душ Имонар

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Этот босс является отличной возможностью для охотников, чтобы осознать, каково другим классам сражаться с ними в PvP. Имонар весь бой будет швыряться в рейд гранатами, ставить ловушки и отпрыгивать на безопасное расстояние. Бой проходит в три фазы, между которыми есть две переходные фазы – снова вам придётся много бегать, но уже не так активно, как на предыдущем боссе. Куда важнее умение держать дистанцию с другими игроками, а также наносить много точеного урона.

Способности Ловца Душ Имонар

Способности первой фазы

  1. Копье-шокер – босс атакует свою текущую цель с помощью своего оружия, нанося от 4470000 до 4690000 ед. урона, а также увеличивая получаемый ею урон на 10% на 20 сек. Этот эффект суммируется. Когда основная цель получает урон, другой случайный игрок также получает дополнительно примерно 1500000 ед. урона от сил природы раз в 3 сек.

  2. Склянка с усыпляющим газом – босс выбирает игрока, а потом бросает в него склянку с газом, который усыпляет цель, а через 20 сек. взрывается, вызывая срабатывание эффекта Усыпляющий газ, который погружает в сон других игроков в радиусе 10 м. на 8 сек.

  3. Импульсная граната – босс швыряет в ближайших игроков гранаты, которые остаются на полу комнаты. Когда какой-либо игрок оказывается рядом с гранатой, она взрывается, нанося 2300000 ед. урона всем игрокам в радиусе 3 м.

  4. Инфернальные ракеты – игроки, покинувшие платформу, подвергаются обстрелу, который наносит им от 975000 до 1020000 ед. урона от огня, а также увеличивает весь урон от огня, который они получают, на 25%. Этот эффект суммируется.

Способности второй фазы 

  1. Рассечение – босс с размахом бьёт свою основную цель, нанося ей примерно 5300000 ед. урона сразу, а также 882000 ед. урона каждые 2 сек. в течение следующих 18 сек. Этот эффект суммируется. Также этот эффект считается кровотечением, так что дворфы-танки могут снять с себя один такой эффект, выигрывая у босс несколько секунд для другого танка.

  2. Направленные взрывы – босс приказывает кораблям Легиона сделать залп по указанному игроку. Спустя 7 сек. обстрел накрывает область в виде прямой линии, нанося всем игрокам, оказавшимся в ней, примерно 1500000 ед. урона сразу, а также 1170000 ед. урона каждые 3 сек. в течение следующих 18 сек.

  3. Заряд шрапнели – босс устанавливает мину, которая наносит ближайшим игрокам от 593000 до 624000 ед. урона сразу же при появлении. Когда рядом с миной оказывается игрок, она взрывается, нанося от 950000 до 1000000 ед. урона в радиусе 4 м. сразу, а также 689000 ед. урона раз в 2 сек. в течение 30 сек. в виде кровотечения.

  4. Инфернальные ракеты по-прежнему продолжают прилетать в игроков, покинувших платформу.

Способности третьей фазы

  1. Усиленное копье-шокер – это та же способность, которую босс использует на первой фазе, однако она наносит больше урона. Также эффект, увеличивающий получаемый целью урон на 10%, действует не 20 сек., а до тех пор, пока игрок не погибнет.

  2. Усиленная импульсная граната – босс бросает в нескольких случайных игроков гранаты, которые прикрепляются к ним на 10 мин. Когда рядом с таким игроков оказывается другой игрок, гранаты взрывается, нанося всем игрокам в радиусе 5 м. 612000 ед. урона, а также отбрасывая всех других игроков.

  3. Усиленный заряд шрапнелью – босс приказывает кораблям Легиона стрелять по игрокам. Каждый залп наносит примерно 2300000 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 3 м. от места попадания, а также нанося ещё 450000 ед. урона дополнительно каждые 2 сек. до тех пор, пока игрок, ставший целью этого эффекта, не погибнет.

  4. Инфернальные ракеты – эта способность не меняется и никуда не уходит.

Способности переходной фазы

На этой фазе босс отпрыгивает на другую платформу, заставляя игроков преследовать себя. На мосту, ведущем к другой платформе, появляется множество ловушек, которые нужно оббегать.

  1. Опаленная кожа – когда игрок проходит по горящим областям на мосту, он получает 1500000 ед. урона от огня раз в 1 сек. Также на него накладывается эффект, который увеличивает весь получаемый урон на 100% на 10 мин. Этот эффект суммируется.

  2. Стазисная ловушка – когда игрок оказывается слишком близко к этой ловушке, она взрывается, нанося примерно 1500000 ед. урона всем игрокам в радиусе 3 м., а также оглушая их на 8 сек.

  3. Импульсная граната – эта способность аналогична той, которую босс использует на первой фазе, однако гранаты сразу лежат на мосту, также взрываясь, если игрок оказывается рядом.

  4. Растяжка – когда какой-либо игрок задевает растяжку, весь рейд получает от 1260000 до 1320000 ед. урона от огня.

  5. Заряд шрапнели – эта способность также аналогична той, которую использует босс, но мины сразу лежат на мосту.

  6. Поджигание – когда здоровье босса достигает определённой величины, он перемещается на вторую платформу, которая находится за мостом, разбрасывая по мосту огромное количество ловушек. Когда произнесение этой способности будет прервано, босс завершит переходную фазу.

Тактика боя с боссом Ловец душ Имонар

  1. В самом начале боя начинается первая фаза – танк должен спровоцировать босса и повернуть его к рейду задом. Когда активный танк получает 4 заряда Копья-шокера, он должен поменяться на боссе с другим танком, пока эффекты не спадут.

  2. Мили-дд должны расположиться позади босса как можно дальше друг от друга, чтобы эффективно наносить урон и успевать реагировать на способности босса. РДД и лекари должны рассредоточиться по платформе, находясь друг от друга на расстоянии, превышающем 10 м.

  3. Когда босс использует свою Склянку с усыпляющим газом на случайно выбранном игроке, другие игроки должны отойти от него на расстояние свыше 7 м. Лекари же должны быстро рассеять эффект с игрока.

  4. РДД и лекари должны своевременно отбегать от Импульсных гранат, которые всю первую фазу будет раскидывать босс. И не забывайте следить за тем, чтобы не подходить слишком близко к другим игрокам.

  5. Ни в коем случае не уходите с платформы во время первой фазы, если не хотите получить заряд Инфернальных ракет в лицо.

  6. Когда запас здоровья босса падает до 66%, наступает переходная фаза. Босс отпрыгивает на вторую платформу, раскидывая на мосту, который ведёт к ней, целую кучу ловушек. Ловушек действительно много, и оббежать их все довольно сложно, но если у вас есть мощные защитные кулдауны, то вы можете разрядить некоторые ловушки, облегчив своим товарищам путь.

  7. Когда рейд добрался до второй платформы, необходимо занять ту же позицию, что и в начале боя. Скорее всего, босс всё ещё будет применять способность Поджигание, которую необходимо прервать, пока рейд не получил слишком много лишнего урона. Когда вы прерываете произнесение заклинания Поджигание, начинается вторая фаза.

  8. На второй фазе босс применяет против активного танка способность Рассечение – танки должны меняться на боссе, получив 3 заряда негативного эффекта от этой способности.

  9. Если вы стали целью способности  Направленные взрывы, то должны отбежать к краю платформы, чтобы залп с корабля Легиона не попал по другим игрокам. Но не выходите с платформы, иначе получите лишний урон.

  10. Когда босс использует способность Заряд шрапнели, разбрасывая по платформе мины, держитесь от этих мин подальше.

  11. Когда запас здоровья босса падает до 33%, снова начинается переходная фаза. Босс перемещается обратно на первую платформу, заполняя мост ловушками. Рейду нужно как можно быстрее миновать все ловушки и добраться до платформы с боссом.

  12. Как только произнесение заклинания босса прерывается, начинается третья фаза. Вам вновь нужно занять свои места на площадке. На этой фазе босс использует способности из первой и второй фазы, однако они значительно усиливаются.

  13. Теперь негативный эффект от способности Копье-шокер не спадает с танка, так что ему придётся набирать больше зарядов этого эффекта, прежде чем поменяться местами с другим танком. Набирать слишком много зарядов нельзя, иначе урон по случайным игрокам в рейде будет слишком высоким.

  14. На этой фазе особенно важно держать расстояние с другими игроками, так как на случайных игроков периодически будут вешаться Усиленные импульсные гранаты. Однако необходимо отбегать от областей, в которые попадает Усиленный заряд шрапнелью.

  15. Героизм и аналогичные ему эффекты лучше всего приберечь до третьей фазы, так как в это время по рейду проходит куда больше урона, и чем быстрее упадёт босс, тем лучше.

Советы для танков

  1. В начале каждой из трёх фаз вы должны развернуть босса задом к рейду.

  2. На первой фазе вы должны меняться местам со вторым танком, когда получаете 4 и более заряда негативного эффекта от способности Копье-шокер. На второй фазе вы должны меняться местами с другим танком, получив 3 заряда эффекта от способности Рассечение. На третьей фазе негативный эффект не пропадает, поэтому меняйтесь местами со вторым танком только тогда, когда почувствуете, что урона уже слишком много.

  3. Во время переходной фазы вы можете разрядить некоторые ловушки на мосту, воспользовавшись защитными кулдаунами, однако не трогайте растяжки – они наносят урон по всему рейду.

Советы для ДД

  1. Будучи РДД, стойте на расстоянии от других игроков, а также отбегайте от гранат и мин, которые будет бросать босс.

  2. Если вы мили-ДД, то держитесь позади босса. Готовьтесь быстро отбегать от игрока, который стал целью способности Склянка с усыпляющим газом.

  3. Став целью способности Усиленный заряд шрапнели, отбегите к краю платформы, чтобы снаряды не задели других игроков.

  4. Во время переходной фазы предельно внимательно смотрите под ноги, чтобы не угодить в ловушку.

Советы для лекарей 

  1. Как и РДД, вы должны стоять рассредоточено на платформе, а также уворачиваться от гранат и мин.

  2. Когда какой-либо игрок становится целью способности Склянка с усыпляющим газом, вы должны как можно быстрее рассеять с него этот эффект.

  3. Если во время переходной фазы кто-либо из вашего рейда угодит в растяжку, по всему рейду пройдёт солидный урон. От вас понадобится быстро поднять рейд.

  4. На третьей фазе танк будет получать крайне много урона, так что ваши сейв-кулдауны лучше приберечь именно на этот случай.

Особенности режима поиска рейдов

  1. Босс бьёт так же сильно, как гном-воин первого уровня.

  2. Когда босс использует способность Склянка с усыпляющим газом, цель усыпляется не на 20, а только на 12 сек. Также склянка не взрывается по истечению этого времени, поэтому держать дистанцию не требуется.

Особенности героической сложности

  1. Способность Импульсная граната получает новую особенность Шок, которая активируется, когда какой-либо игрок получает урон от гранаты. Игроки, получившие эффект Шок, получают на 50% больше урона от мил природы в течение 20 сек. Этот эффект суммируется.

  2. Способность Поджигание, которую босс использует во время переходной фазы, также усиливается. Пока босс поддерживает это заклинание, по мосту, ведущему к платформе, время от времени катятся огненные шары, которые наносят от 2090000  до 2190000 ед. урона всем игрокам, с которыми столкнутся, а также снижая скорость их передвижения на 50% на 6 сек. Если не прервать произнесение способности Поджигание достаточно быстро, то огненные шары также будут поджигать игроков, нанося им примерно 1100000 ед. урона от огня каждые 2 сек. в течение 12 сек.

  3. Накопление сил – во время переходной фазы босс накапливает энергию, нанося всему рейду примерно 260000 ед. урона от огня, а также увеличивая получаемый ими урон на 5% на 20 сек. Чем дольше босс накаливает силу, тем больше будет урон и тем сильнее будет негативный эффект.

Особенности эпохальной сложности

  1. Во время первой фазы босс начинает использовать способность Усиленная импульсная граната вместо обычной гранаты.

  2. Во время третьей фазы босс использует способность Склянка с усыпляющим газом, которую раньше использовал только на первой фазе.

  3. В этом режиме босс имеет пять фаз, а не три. Смена фаз происходит при 80, 60, 40 и 20% здоровья босса.

  4. Когда босс переходит в четвёртую фазу, он начинает использовать способности Усиленные заряды шрапнелиНаправленные взрывы и Склянки с усыпляющим газом.

  5. Когда босс переходит на пятую фазу, он использует способности Усиленное копье-шокерУсиленные импульсные гранатыУсиленный заряд шрапнелью и Склянки с усыпляющим газом.

  6. Героизм и аналогичные эффекты лучше приберечь на пятую фазу босса, чтобы быстрее добить его.

Добыча с босса Ловец душ Имонар

С этого босса падает много классовой экипировки, которая составляет часть комплекта Т21. Уровни всё те же – 915+ - 960+.


Кин’гарот

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Помните первого босса в этом рейде? Теперь вам придётся столкнуться с его создателем – самим Кин’гаротом. Именно этот демон сконструировал звездолёты Легиона, пушки скверны и скверноботов. Скверноботов этот босс, кстати, будет активно использовать против вас в бою. Сражение будет проходить в две фазы, которые следуют друг за другом до победного конца или вайпа рейда. А ещё вам снова придётся часто перемещаться по комнате босса.

Способности Кин’гарота

Первая фаза

  1. Прессование – босс бьёт свою цель молотом, нанося ей от 16100000 до 17900000 ед. урона самой цели, а также всем другим игрокам в радиусе 5 м. от неё. На цель также накладывается эффект, который увеличивает урон от следующей способности Прессование на 200% на 20 сек. Да, этот парень настолько не любит шутить – если какой-то ДД окажется рядом с танком в момент удара, он рискует расщепиться на атомы.

  2. Гулкий удар – Кин’гарот бьёт свою цель молотом, нанося от 1430000 до 1580000 ед. урона самой цели и всем другим игрокам в радиусе 5 м. от неё. После удара на земле остаётся взрывчатка, которая активируется, когда босс попадает по ней своей следующей способностью Гулкий удар. Активированная взрывчатка наносит 3000000 ед. урона всем игрокам поблизости.

  3. Демоническая бомба – босс откуда-то вынимает бомбу, которая взрывается, когда касается игрока, нанося при этом всем игрокам в радиусе 200 м. от 3952000 до 4368000 ед. урона. Чем дальше находится игрок от бомбы в момент её взрыва, тем меньше урона он получит.

  4. Разрушитель – босс испускает луч осквернённой энергии, который наносит любому игроку, которого коснётся, 1900000 ед. урона каждые 0.3 сек.

  5. Разбивающий удар – босс с силой ударяет по земле, нанося примерно 600000 ед. урона всем игрокам в комнате. 

Вторая фаза

  1. Протокол "Апокалипсис" – Кин’гарот встраивает сам себя в производственную консоль, начиная строить скверноботов. Во время действия этой способности весь урон, который получает босс, уменьшается на 99%.

  2. Протокол очистки – в производственных отсеках начинает бушевать пламя, нанося всем находящимся там игрокам 800000 ед. урона раз в 1 сек. в течение 5 сек. Через 5 сек. ворота отсеков закрываются, а игроки, которые не успели оттуда выбежать, сразу же погибают.

  3. Апокалиптический взрыв – из кузни вылетают пылающие угли, которые наносят игрокам от 1825000 до 1925000 ед. урона при попадании в область радиусом 8 м.

  4. Пламя кузни – когда босс принимается ворошить в кузнице угли, он наносит игрокам 780000 ед. урона каждые 2 сек. в течение следующих 40 сек.

Способности сквернобота под названием Аннигилятор Кин’гарота

  1. Аннигиляция – сквернобот выделяет в комнате области радиусом в 4 м. и обстреливает их ракетами, которые наносят от 2380000 до 2630000 ед. урона игрокам, находящимся в областях. Если ракета не наносит урон ни одному из игроков, то срабатывает эффект Аннигилирующий взрыв, и ракета наносит свой урон всему рейду.

  2. Инициализация – вступая в бой, сквернобот имеет 30 зарядов этого эффекта, каждый из которых увеличивает наносимый скверноботом урон на 3% на 30 сек. В течение 30 сек. сквернобот теряет по 1 такому эффекту раз в 1 сек.

  3. Огненная отдача – когда запас здоровья Аннигилятора падает до 0, он взрывается, нанося Кин’гароту урон, равный 4% от максимального здоровья босса.

Способности сквернобота под названием Крушитель Кин’гарота

  1. Децимация – сквернобот стреляет в случайных игроков зарядами, которые активируют ауру. Когда время действия ауры заканчивается, срабатывает эффект, который наносит от 2380000 до 2630000 ед. урона всем игрокам в радиусе 100 м. Также все игроки в комнате получат дополнительно 100000 ед. урона от огня.

  2. Крушитель также владеет способностями Инициализация и Огненная отдача, как и Аннигилятор.

Способности сквернобота под названием Уничтожитель Кин’гарота

  1. Разрушение – сквернобот выбирает случайных игроков, а потом направляет в них поток тёмной энергии, которая наносит 15000000 ед. урона от тёмной магии всем игрокам в радиусе 10 м. от цели. Также эта способность увеличивает получаемый игроками урон от тёмной магии на 100%. Этот урон разделяется между всеми игроками, которые получили его.

  2. Уничтожитель также владеет способностями Инициализация и Огненная отдача, как и два других сквернобота.

Тактика боя с Кин’гаротом

  1. Перед началом боя рейд должен разделиться на две равные группы, так как на второй фазе придётся иметь дело одновременно с двумя скверноботами. Группы располагаются слева и справа от входа в комнату с боссом.

  2. В начале сражения все игроки должны расположиться вокруг босса, держась друг от друга на расстоянии 5 м.

  3. Когда босс использует на активном танке способность Прессование, танк должен поменяться местами со вторым танком и подождать пока негативный эффект не спадёт. Все прочие игроки должны находиться на расстоянии более 5 м. от активного танка в момент применения способности Прессование.

  4. Время от времени босс будет наносить ДД урон с помощью способности Гулкий удар. Этот удар оставляет на земле взрывчатку, которая взрывается, когда босс в следующий раз использует способность Гулкий удар , так что следите за боссом, чтобы успеть отбежать от взрывчатки вовремя и не получить лишнего урона.

  5. Когда босс создаёт в комнате Демонические бомбы, которые начинают двигаться вокруг него, игроки должны отбегать от них. Танк, который не держит босса, должен врезаться в бомбы в тех местах, где не стоят игроки – так можно избавиться от бомб, не нанеся лишнего урона рейду.

  6. Периодически босс начинает выпускать луч скверны с помощью способности Разрушитель. Во время действия этого заклинания босс крутится вокруг себя, а все игроки, попадающие под луч, получают огромный урон. В этот момент нужно сосредоточиться на уклонении от луча и бомб.

  7. Во время первой фазы боя босс накапливает энергию. Когда её запас достигает 100 ед., босс использует способность Протокол "Апокалипсис", которая в течение следующих 40 сек. поглощает 99% всего наносимого боссу урона. В этот момент начинается вторая фаза.

  8. В начале второй фазы в комнате появляются два из трёх возможных скверноботов - АннигиляторКрушитель или Уничтожитель. Опаснее всего Уничтожитель, потом идёт Аннигилятор и только потом Крушитель.

  9. Когда скверноботы только начинают появляться, обе группы, на которые был разделён рейд, должны нанести им как можно больше урона. Старайтесь уничтожить скверноботов так быстро, как это возможно.

  10. Когда Аннигилятор обстреливает области в комнате ракетами, игроки должны встать в каждую такую область, чтобы урон не получил весь рейд.

  11. Когда Крушитель использует свою Децимацию, игроки, ставшие целью этой способности, должны как можно дальше отбежать от рейда.

  12. Когда Уничтожитель использует способность Разрушение, все игроки должны стоять поближе друг к другу, чтобы разделить урон.

  13. Во время второй фазы игроки должны быстро выбегать из областей Апокалиптических взрывов.

  14. Когда вторая фаза подходит к концу, все игроки должны занять свои места рядом с боссом, покинув камеры сборки скверноботов, иначе вайп.

  15. После того, как вторая фаза завершена, босс возвращается на первую. Эффекты, аналогичные Героизму, лучше всего приберечь на вторую фазу, или же оставить на самый конец боя, если у вас достаточно урона для уничтожения скверноботов.

Советы для танков 

  1. Став целью Прессования, поменяйтесь местами со вторым танком и подождите, пока негативный эффект спадёт.

  2. Если вы не держите босса, когда в комнате появляются катящиеся бомбы, дождитесь, пока они не окажутся подальше от рейда, а потом врезайтесь в них, чтобы деактивировать.

  3. Когда начинается вторая фаза, сосредоточьтесь на ближайшем скверноботе – босс в это время всё равно почти никакого урона не получит.

  4. Перекрывайте области скверны, которые создаёт Аннигилятор. Получив эффект от Крушителя, отбегайте от рейда. Вместе с другими игроками сбегайтесь в кучку, когда Уничтожитель применяет свою особую способность.

Советы для ДД

  1. Во время первой фазы рассредоточьтесь вокруг босса.

  2. Когда на вас катится бомба, отойдите в сторону.

  3. Когда у вас под ногами появилась взрывчатка (она размером больше таурена, так что не пропустите), отбегите от неё и подождите, пока она не взорвётся.

  4. Когда босс выпускает из руки луч скверны, избегайте его.

  5. Во время второй фазы вливайте как можно больше урона в скверноботов, а также пользуйтесь советами для танков при уклонении от способностей скверноботов.

Советы для лекарей

  1. На первой фазе танкам понадобятся дополнительные сейв-кулдауны, чтобы пережить урон от способности Прессование.

  2. Во время второй фазы по рейду будет проходить много массового урона – против этого можно только выставить ваше массовое исцеление.

  3. Пользуйтесь общими советами для избегания урона на обеих фазах боя.

Особенности режима поиска рейдов

  1. Запас здоровья и урон босса и его скверноботов значительно уменьшены.

  2. После применения Гулкого удара босс не оставляет на земле взрывчатку.

Особенности героической сложности

Во время второй фазы боя активируется не два сквернобота, а все три. Вы вряд ли сможете уничтожить всех до того, как они начнут наносить рейду урон, так что начните с самого опасного – Уничтожителя.

Особенности эпохальной сложности

  1. Способность Гулкий удар получает дополнительный эффект Резонансное истребление. Когда Гулкий удар усиливается, этот новый эффект дополнительно наносит примерно 2500000 ед. урона всем игрокам в радиусе 10 м. от взрывчатки.

  2. Усиленные Демонические бомбы при нанесении игрокам урона также накладывают на них негативный эффект Уничтожение, который увеличивает получаемый урон от тёмной магии на 100%.

  3. Когда босс использует усиленную способность Разрушитель, в комнате появляются небольшие области, которые обстреливаются ракетами. В каждую из областей должен встать игрок, тогда урон от ракеты получить только он, а не весь рейд.

  4. В начале второй фазы босс получает эффект Улучшения орудий. Одна из указанных выше способностей босса получает усиление, дополняясь новыми эффектами.

  5. Когда происходит второе усиление одной и той же способности, босс получает эффект Перегрузка, который увеличивает весь наносимый им урон на 25%.

Добыча с босса Кин’гарот

С этого босса падают части комплекта Т21 от 915+ до 960+ уровней предмета.


Вариматрас

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Этот многострадальный натрезим теперь совершенно обезумел – от него осталась только оболочка с горсткой умений. Механика этого босса достаточно проста, так что можете воспринимать его как небольшую передышку перед тремя финальными боссами Анторсуа. Главное, не надо недооценивать Вариматраса – он и сдачи может дать.

Способности Вариматраса

  1. Пытка огнем – эта способность не самого босса, а всей комнаты. Когда этот эффект активен, игроки получают 250000 ед. урона от огня каждую 1 сек.

  2. Пытка Тьмой – когда этот эффект активен, игроки получают 250000 ед. урона от магии тьмы каждую 1 сек.

  3. Страдания – когда игрок становится целью этого эффекта, всё исцеление, получаемое им в течение 7 сек. не имеет никакого эффекта. Также весь получаемый целью физический урон увеличивается на 200%.

  4. Один в темноте – босс наносит от 1560000 до 1640000 ед. урона от тёмной магии всем игрокам, которые находятся от других игроков на расстоянии 8 м.

  5. Теневой удар – босс тратит 100 ед. энергии и наносит своей цели и всем другим игрокам в радиусе 15 м. перед собой примерно 5000000 ед. урона от тёмной магии. Эта способность также накладывает на игроков, получивших от неё урон, эффект Страдания.

  6. Темный разлом – босс открывает под ногами 3 случайно выбранных игроков разломы, которые наносят 500000 ед. урона от тёмной магии раз в 3 сек. в течение 6 сек. Если после этого какой-либо игрок окажется в разломе, то он получит 4000000 ед. урона, а разлом исчезнет.

  7. Метка жертвы – босс отмечает случайно выбранного игрока, а через 5 сек. совершает к нему рывок, нанося примерно 1500000 ед. урона первому попавшемуся на пути игроку и отбрасывая его.

Тактика боя с Вариматрасом

  1. В самом начале боя танки должны отвести босса к южной стене комнаты и развернуть его к рейду задом. Активный танк держит босса, пока не получит эффект Страдания, а потом меняется местами со вторым танком.

  2. Мили-ДД должны скучковаться позади и чуть левее (или правее) от босса. Когда под их ногами открывается разлом, вся группа мили-ДД должна перейти в сторону, продолжая наносить урон.

  3. РДД и лекари должны расположиться точно так же, как и мили-ДД, но позади них.

  4. Когда какой-либо игрок получает урон от тёмной магии, он подвергается воздействию эффекта Страдания, так что со временем лекарям будет почти нечего делать в этом сражении.

  5. Время от времени босс будет помечать случайного игрока, кидая на него Метку жертвы. Если вы уже имеете на себе эффект Страдания, то вы должны спрятаться за другим игроков, иначе просто не сможете восстановить запас здоровья.
    6. Во время боя все игроки получают периодический урон, так что расправиться с боссом нужно как можно быстрее. Эффекты, аналогичные Героизму лучше всего применить в самом начале боя.

Советы для танков

  1. Когда вы получаете эффект Страдания, второй танк должен взять босса на себя.

  2. Держите босса задом к рейду и не двигайтесь.

Советы для ДД

  1. Будучи мили-ДД, встаньте позади босса, вплотную к другим игрокам.

  2. Будучи РДД, встаньте кучкой, но чуть дальше, чем мили-ДД.

  3. Когда у вас под ногами появляются разломы, перебегайте в сторону.

  4. Если вы стали целью эффекта Страдания, другой игрок без этого эффекта должен прикрывать вас от способности босса Метка жертвы.

Советы для лекарей

Вам в этом бою почти нечем заняться. Можете подбежать к боссу и пнуть его пару раз.

Особенности режима поиска рейдов

Эффект Страдания в этом бою отключён, так что вы можете просто столпиться у левой пятки босса и таким образом прикончить его.

Особенности героической сложности

  1. В комнате босса действуют два новых эффекта. Пытка холодом наносит 250000 ед. урона всему рейду каждую 1 сек., а также снижает скорость передвижения на 40%. Пытка Скверной наносит 250000 ед. урона каждые 5 сек., а также увеличивает урон от следующего подобного заклинания на 50%. Пытка холодом начинается спустя 130 сек. от начала боя, а спустя ещё 130 сек. начинается и пытка скверной.

  2. Некротические объятия – Вариматрас поражает случайно выбранного игрока порчей, которая спустя 4 сек. наносит цели 1500000 ед. урона. Когда порча наносит урон, она также перекидывается на всех игроков, которые окажутся в радиусе 10 м. от первоначальной цели. Игрок, ставший целью этой  порчи, должен отбежать от рейда и дождаться, пока негативный эффект не спадёт.

Особенности эпохальной сложности

  1. Когда Вариматрас использует способность Метка жертвы, он также оставляет свою тень, атакующую игроков. Тень необходимо уничтожать так быстро, как это возможно.

  2. Также босс использует новую способность Отголоски гибели. Время от времени случайно выбранный игрок становиться целью этого заклинания. Спустя 5 сек. на том месте, где находился игрок, появляется лужа тьмы радиусом 8 м. Лужа наносит 2000000 ед. урона каждые 3 сек. всем игрокам, которые наступят в неё. Если вы стали целью этого заклинания, то должны отбежать от рейда, чтобы оставить лужу где-нибудь поодаль.

  3. Пытка холодом начинается уже через 95 сек. с начала боя. Следующая пытка также начинается спустя 95 сек.

Добыча с босса Вариматрас

С этого босса ничего особенного не падает – просто экипировка 915+ - 960+ уровней.


Ковен шиварр

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Именно эти дамы наносили вам урон с помощью своих пыток, когда вы сражались с Вариматрасом. Теперь ваш черёд что-нибудь с ними сделать, вот только сделать это не так-то просто. В этом бою вас снова ждёт тройной босс, хотя одновременно в бой вступают только две шиварры. По крайней мере, у всех трёх боссов общий запас здоровья.

Способности боссов Ковен шиварр

Общие способности шиварр

  1. Пакт шиварр – если две шиварры находятся рядом друг с другом, что получаемый ими урон снижается на 99%.

  2. Неотступный ужас – пока одна из шиварр пытает душу титана, игроки получают возрастающий урон от тёмной магии.

Способности шиварры Нура, Матерь Пламени

  1. Пламенный удар – босс поджигает своё оружие, нанося примерно 6500000 ед. урона от огня самой цели и всем игрокам, находящимся перед боссом. Также удар накладывает на цель негативный эффект, увеличивающий на 50% урон от следующего применения способности Пламенный удар. Этот эффект суммируется.

  2. Вращающийся меч – босс выбирает случайного игрока и бросает в него пылающий меч, который наносит от 1630000 до 1710000 ед. урона от огня. Когда меч наносит урон, он возвращается к Нуре, нанося примерно 550000 ед. урона раз в 1 сек. всем игрокам, оказавшимся на пути.

Способности шиварры Азара, Матерь Ночи

  1. Касание Тьмы – босс наносит нескольким игрокам 1387500 ед. урона от тёмной магии.

  2. Теневые клинки – босс бросает прямо перед собой три теневых клинка, которые наносят примерно 3000000 ед. урона от тёмной магии всем игрокам на своём пути, а также отбрасывают их.

Способности шиварры Диима, Матерь Сумрака 

  1. Морозная вспышка – босс замораживает свою цель, нанося ей от 8190000 до 8610000 ед. урона от магии льда, а также снижая скорость передвижения на 10% на 20 сек. Эффект снижения скорости передвижения суммируется.

  2. Студеная кровь – босс накладывает на случайно выбранных игроков проклятие, которое поглощает получаемое целью исцеление. Когда проклятие спадает, то цель замораживается на время, зависящее от величины непоглощённого исцеления.

Пока две шиварры сражаются с вами, одна пытает души титанов, из-за чего в комнате появляются элементали с уникальными способностями:

  1. Элементаль Мучения Аман'тула использует способность Манипуляции Аман'тула, искажая время вокруг себя и игроков. Этот эффект полностью исцеляет элементаля, а игрокам наносит 44000 ед. урона от тайной магии каждую 1 сек. в течение 21 сек. Урон возрастает с каждым тактом заклинания.

  2. Элементаль Мучения Голганнета использует способность Ярость Голганнета, вызывая в комнате бурю, которая наносит примерно 2000000 ед. урона от сил природы всем игрокам, которые находятся в пределах 2 м. друг от друга.

  3. Элементаль Мучения Каз'горота использует способность Пламя Каз'горота, вызывая волну пламени, которая наносит примерно 3000000 ед. урона от огня всем игрокам, которые окажется у неё на пути.

  4. Элементаль Мучения Норганнона использует способность Призрачная армия Норганнона, вызывая появление чародейских образов. Чародейские образы наносят примерно 4000000 ед. урона от тайно магии каждую 1 сек. любому игроку, который окажется поблизости.

Тактика Ковен Шиварр

  1. В самом начале боя танки должны взять на себя шиварр – по одной на каждого танка. Шиварр нужно развести по разным сторонам комнаты и повернуть задом к рейду.

  2. Мили-ДД должны собраться позади одной из шиварр и наносить урон. РДД и лекари должны рассредоточиться в центре комнаты.

  3. Сначала вам придётся иметь дело с Нурой и Азарой, в то время как Диима уходит пытать отголоски титанов.

  4. Когда танк, сдерживающий Нуру, получает 4 заряда эффекта Пламенный удар, он должен поменяться местами с другим танком – в это время ДД должны быть осторожны и не попасть под атаки боссов.

  5. Когда Нура использует способность Вращающийся меч, игроки должны вовремя отбегать с траектории полёта клинка, чтобы не получить лишний урон.

  6. Спустя 90 сек. от начала боя Диима вынуждает душу Аман’тула использовать способность, после чего в комнате появляются 4 Мучения Аман'тула – этих противников просто нужно быстро уничтожить, пока они не нанесли рейду слишком много урона.

  7. Ещё через 90 сек. Диима вынуждает душу Каз’горота создать в комнате 5 Мучений Каз'горота. Эти элементали будут вызывать волны пламени, которые протягиваются от краёв комнаты к центру. Элементалей также необходимо быстро перебить.

  8. Когда Диима дважды вынудить души титанов применить свои способности, она поменяется местами с Нурой. Диима применяет к активному танку и случайным игрокам морозные заклинания. Лекари должны вливать лечение в замороженных игроков и рассеивать негативные эффекты с танка.

  9. Через 90 сек. в комнате появляются 4 Мучения Голганнета, которые наносят урон игрокам, находящимся слишком близко друг к другу. Игроки должны снова быстро перебить элементалей, также стараясь держаться друг от друга на расстоянии хотя бы 3 м.

  10. Ещё через 90 сек. от четырёх стен комнаты к центру начинают двигаться Мучения Норганнона. Эти элементали наносят урон всем игрокам поблизости, но в течение 30 сек. с момента появления они неуязвимы. Через 30 сек. вы должны перебить и этих элементалей, а до тех пор стараться не подходить к ним слишком близко.

  11. Когда Нура дважды заставит души титанов использовать свои способности, она меняется местами с Азарой. Азара также дважды вынуждает души титанов атаковать рейд в течение 180 сек., после чего все фазы начинаются заново.

  12. Чем больше раз шиварры вынудят титанов использовать против рейда заклинания, тем больше урона нанесёт эффект Неотступный ужас, однако после 8-го истязания титана с игроков спадут все заряды этого эффекта.

  13. Героизм и аналогичные ему способности лучше всего использовать при появлении в комнате Мучений Аман'тула.

Советы для танков

  1. Вы должны держать шиварр на разных сторонах комнаты. Когда вы получаете 4 заряда эффекта Пламенный удар, меняйтесь боссами с другим танком. Если вы не только танк, но и воин, вы можете выиграть больше времени с помощью отражения заклинаний.

  2. Когда от стен начинают двигаться волны пламени или фантомы, отбегайте от них, стараясь не поворачивать босса в рейд. 

Советы для ДД 

  1. Будучи мили-ДД, стойте прямо позади босса. РДД должны встать в центре комнаты.

  2. Когда появляются элементали, переключайтесь на них, но первым делом избегайте их атак. 

Советы для лекарей 

  1. Стойте рядом с РДД, уклоняясь от атак элементалей и боссов.

  2. Когда в бой вступает Диима, вливайте больше исцеления в замороженных игроков, а с замороженного танка рассеивайте негативный эффект.

  3. Во время появления элементалей рейду может понадобиться много массового исцеления.

Особенности режима поиска рейдов

Всё очень просто – вы врываетесь в комнату боссов, бьёте их, а потом смотрите, выпала ли вам какая-нибудь полезная вещь.

Особенности героической сложности

  1. Нура, Матерь Пламени получает новую способность Гремучий импульс. Когда она использует эту способность, то несколько случайных игроков получают негативный эффект, который наносит им 400000 ед. урона от огня каждую 1 сек. в течение следующих 10 сек. Через 10 сек. происходит взрыв, который наносит 800000 ед. урона всем игрокам в радиусе 6 м. от первоначальной цели эффекта. Можно было бы сказать, что вам нужно отбегать от других игроков с этим эффектом, но урон не настолько высок.

  2. Азара, Матерь Ночи получает способность Буря тьмы, которая наносит всем игрокам в комнате 1000000 ед. урона от тёмной магии каждую 1 сек. в течение 15 сек. Когда босс применяет эту способность, в комнате появляются светлые области, в которые игроки должны забежать, чтобы избежать лишнего урона.

  3. Диима, Матерь Сумрака получает способность Сфера льда. Используя её, Диима вызывает в комнате ледяную сферу, которая наносит от 855000 до 945000 ед. урона от магии льда всем игрокам в радиусе 30 м. Игроки, находящиеся в радиусе действия ледяной сферы, также теряют 85% скорости передвижения, в зависимости от расстояние до центра сферы. Сфера существует в течение 20 сек. Чтобы избежать негативных эффектов сферы, просто не подходите к ней, даже если она сильно захочет с вами познакомиться.

Особенности эпохальной сложности

  1. На этой сложности к ковену шиварр присоединяется Зу'райя, Матерь Космоса.

  2. Эта шиварра использует способность Прикосновение космоса, которая наносит случайным игрокам вокруг босса от 1850000 до 2150000 ед. урона от магии огня. Это заклинание наносит огромный урон, если босс поддерживает его достаточно долго, так что вам нужно прерывать произнесение этого заклинания.

  3. Также этот босс использует способность Космический отблеск, выбирая двух случайных игроков в рейде. Когда босс выберет две цели, она создаёт между ними луч чистой энергии скверны, который наносит всем игрокам, которые его коснутся, от 2625000 до 4375000 ед. урона от огня. Этот луч скверны полностью игнорирует броню игроков. Игроки, ставшие целью этого заклинания, должны либо быстро приблизиться друг к другу, либо отбегать от рейда, чтобы не нанести другим игрокам лишнего урона.

  4. Зу'райя, Матерь Космоса не вступает в бой, как другие шиварры. Она иногда появляется в комнате, но не атакует игроков в ближнем бою, играя роль поддержки для трёх других шиварр.

Добыча с боссов Ковен Шиварр

С этих боссов падает очень много разнообразных частей комплекта Т21, так что берегитесь – как бы весь рейд не перессорился из-за них. Уровень предметов остаётся тем же, от 915+ до 960+.


Агграмар

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


Когда-то Агграмар был самым юным из Пантеона титанов, но теперь это лишь верный слуга Саргераса, до краёв наполненный чистой энергией разрушения. И даже не думайте, что он будет рад вас видеть, потому что он не будет. Бой с этим боссом состоит из трёх полноценных и нескольких переходных фаз между ними. Придётся снова побегать, а также иметь дело с большим количеством огня – от волн пламени до элементалей.

Способности Агграмара

Первая фаза

  1. Гигантский клинок – когда Агграмар наносит удар в ближнем бою своей основной цели, он также наносит удар цели рядом с ней. Если рядом с основной целью никого нет, то она получает два удара одновременно. Каждый такой удар увеличивает урон, получаемый целью, на 5% на 12 сек. Этот эффект суммируется.

  2. Обжигающее пламя – используя эту способность, Агграмар воспламеняет случайно выбранных игроков. Горящие игроки наносят от 846000 до 854000 ед. урона всем своим союзникам в радиусе 6 м. каждые 0.5 сек в течение 1.5 сек.

  3. Огненная волна – Агграмар запускает перед собой огненные волны, которые наносит примерно 3200000 ед. урона всем игрокам, которые окажется на пути, а также поджигая их, что наносит ещё 650000 ед. урона от огня каждые 2 сек. в течение 12 сек.

  4. Искусный прием – когда Агграмар накапливает 100 ед. энергии, он использует несколько приёмов:

  • Сокрушитель – босс наносит примерно 25000000 ед. урона всем игрокам в отмеченной на земле области перед собой. Также урон от следующей способности Сокрушитель, использованной в течение следующих 30 сек., будет увеличен на 500%.

  • Разрывающее пламя – Агграмар наносит 25000000 ед. урона всем игрокам в отмеченной на земле области перед собой, а также отбрасывая их тем дальше, чем больше урона они получили. Весь урон от этой способности разделяется между игроками, попавшими под удар. Если урон от этой способности получило слишком мало игроков, то Агграмар получает эффект Пламенная ярость, который увеличивает весь наносимый им урон на 50%.

  • Опаляющая буря – Агграмар наносит всем игрокам в радиусе действия способности 3750000 ед. урона от огня, а также дезориентирует их на 5 сек.

Первая переходная фаза

  1. Оскверненная эгида – босс укрывается щитом, получая эффект полной невосприимчивости к урону. Игроки, которые контактируют со щитом, получают от 1230000 до 1270000 ед. урона, а потом отбрасываются.

  2. В комнате появляются элементали Пламя Тайшалака и Угольки Тайшалака. Пламя Тайшалака использует следующие способности:

  • Катализирующее присутствие – в радиусе 15 м. от этого элементаля все Угольки Тайшалака становятся невосприимчивы к эффектам оглушения, страха и замедления. Также их скорость передвижения увеличивается на 100%. Все Угольки Тайшалака, находящиеся под воздействием этого эффекта, получают на 50% больше урона от любых источников.

  • Необузданное пламя – пока Пламя Тайшалака не погибло, оно наносит увеличивающийся урон от огня ближайшим игрокам каждые 3 сек.

     3. Появившись в комнате, Угольки Тайшалака двигаются к Агграмару, используя следующие способности:

  • Закалка пламенем – элементали накапливают энергию. Когда запас их энергии достигает 100 ед., срабатывает эффект Извержение пламени.

  • Извержение пламени наносит всем игрокам примерно 1200000 ед. урона от огня сразу, а также дополнительно 315000 ед. урона от огня каждую 1 сек. в течение следующих 15 сек. Следующее Извержение пламени также нанесёт на 100%, больше урона, если будет использовано в течение 15 сек.

Вторая фаза

  1. Агграмар продолжает использовать способности Гигантский клинок и Обжигающее пламя, как на первой фазе. Также Агграмар продолжает накапливать энергию для использования способности Искусный прием, благодаря которой получает возможность использовать способности Сокрушитель, Разрывающее пламя и Опаляющая буря.

  2. Вспышка – босс выбирает 3 случайные точки в комнате. Через 4 сек. в этих точках происходит взрыв, который наносит всем игрокам в радиусе действия 3500000 ед. урона от огня.

Вторая переходная фаза

  1. Как и на первой переходной фазе, Агграмар укрывается щитом с помощью способности Оскверненная эгида. В комнате также появляются элементали, использующие способности Катализирующее присутствие, Необузданное пламя, Закалка пламенем и Извержение пламени.

  2. Метеоритный рой – Агграмар выбирает одного из игроков, а потом заставляет горящие обломки метеоритов устремиться к нему. Обломки, достигнувшие цели, наносят примерно 3000000 ед. урона от огня всем игрокам в области действия способности.

Третья фаза

  1. Агграмар всё также использует способности Гигантский клинок, Обжигающее пламя, Искусный прием, Сокрушитель, Разрывающее пламя и Опаляющая буря. Механизм их действия описан выше.

  2. Усиленная вспышка – как и в случае использования обычной Вспышки, Агграмар отмечает 3 точки в комнате, в которых спустя 4 сек. происходит взрыв, наносящий 3500000 ед. урона всем игрокам в области своего действия. Также каждый такой взрыв вызывает срабатывание способности Огненная волна, которая вызывает волну пламени, наносящую всем игрокам на своём пути примерно 3200000 ед. урона от огня сразу и дополнительно 650000 ед. урона от огня каждые 2 сек. в течение 12 сек.

Тактика боя с Агграмаром

  1. В начале боя один танк берёт на себя босса и отворачивает его от рейда. Второй танк располагается рядом. Когда первый танк получает 5 зарядов эффекта от способности Гигантский клинок, он меняется местами со вторым танком.

  2. Мили-ДД должны расположиться позади босса, как обычно. РДД и лекари должны встать немного дальше, чем мили-ДД, а также находиться на расстоянии 4 м. друг от друга.

  3. Периодически босс использует способность Обжигающее пламя, нанося урон нескольким случайным игрокам урон этот достаточно серьёзный, так что лекарям придётся часто поднимать рейд.

  4. Когда босс использует способность Огненная волна, то одна за другой появляются три волны пламени – на их пути вам стоять не нужно.

  5. Всю первую фазу босс накапливает энергию. Когда запас его энергии достигает 100 ед., он использует способность Искусный прием. В это время активный танк должен подождать, пока босс не применит способность Сокрушитель. Как только это произошло, активный танк должен быстро развернуть босса к рейду, а другие игроки должны встать рядом с танком. Когда босс использовал способность Разрывающее пламя и отбросил игроков, второй танк должен быстро спровоцировать босса на себя и отвернуть его от рейда. Этот манёвр нужно совершать, пока босс не использует способность Опаляющая буря – в этот момент все игроки должны отбежать от него в сторону.

  6. Когда запас здоровья босса падает до 80%, начинается первая переходная фаза. Во время этой фазы босс не получает урона, а в комнате появляются два Пламени Тайшалака и несколько Угольков Тайшалака, которые движутся от краев комнаты к Агграмару.

  7. Цель переходной фазы – убить двух больших элементалей как можно скорее. Также следует замедлять и уничтожать маленьких элементалей, которые двигаются к боссу. Не позволяйте большим элементалям приближаться к маленьким, чтобы не ускорять их. Когда два больших элементаля будут убиты, начнётся вторая фаза боя.

  8. Во время второй фазы босс использует все те же способности, что и во время первой, кроме Огненной волны. Вместо неё он использует способность Вспышка. Эта способность создаёт в комнате искорки, которые взрываются через 4 сек. после появления. Вам нужно быстро отбегать от этих искорок, чтобы не получить лишнего урона.

  9. Когда запас здоровья босса падает до 40%, начинается вторая переходная фаза. Она отличается от первой тем, что теперь босс использует способность Метеоритный рой. Когда вы становитесь целью этого заклинания, вы должны быстро отбежать в сторону, не приближаясь к другим игрокам.

  10. После того, как вы убьёте двух больших элементалей, начинается третья и заключительная фаза боя. Босс использует те же способности, что и на второй фазе, однако его способность Вспышка усиливается. Теперь, когда в комнате появляются искорки, вам нужно следить за появляющимися из них волнами пламени, чтобы вовремя отбегать от них

Советы для танков 

  1. Стойте рядом с другим танком и следите за накоплением негативных эффектов и энергии босса. Когда запас энергии босса достигает 50 ед., меняйтесь с другим танком местами – так вы наверняка перейдёте на вторую фазу без эффекта, увеличивающего получаемый урон.

  2. Когда запас энергии босса достигает 100 ед., приготовьтесь совершить хитроумный манёвр. Когда босс ударит по вам с помощью способности Сокрушитель, разверните его в рейд, а когда он применит способность Опаляющая буря, второй танк должен спровоцировать его, снова отвернув от рейда. Этот манёвр является основной вашей тактикой в этом сражении.

  3. Когда начинается первая или вторая переходная фаза, берите на себя одного из больших элементалей.

Советы для ДД 

  1. Держитесь позади босса, пока танк не развернёт его к вам. Как только это произошло, быстро подбегите к танку и разделите урон от способности босса.

  2. На первой фазе избегайте огненных волн, которые пускает босс. На второй фазе уходите в сторону, когда под вами появляется огненная искорка. На третьей фазе делайте и то, и другое – отбегайте от искорок, а потом отбегайте от волн пламени из них.

  3. На переходных фазах постарайтесь как можно быстрее избавиться от больших элементалей. Маленьких замедляйте или уничтожайте с помощью АОЕ способностей.

  4. На переходных фазах не приближайтесь к боссу и не пытайтесь его бить.

  5. Когда во время третьей фазы вы становитесь целью способности Метеоритный рой, вы должны быстро отбежать от других игроков.

Советы для лекарей 

  1. Ведите себя так, будто вы РДД. Главное, не забывайте, что вы тут исцеляете рейд, а не кидаетесь в босса заклинаниями.

  2. Во время боя от вас понадобится много массового исцеления. 

Особенности режима поиска рейдов 

  1. Вторая переходная фаза и третья фаза боя отсутствуют, что значительно упрощает вам дело.

  2. Босс не использует способность Сокрушитель, так что от танков не требуется проделывать манёвр с разворачиванием босса туда-сюда.

  3. Первая переходная фаза наступает, когда запас здоровья босса падает до 60%, а не до 80%, как на обычной сложности.

Особенности героической сложности 

  1. Агграмар применяет способность Метеоритный рой уже на первой фазе боя, так что не забывайте отбегать от рейда.

  2. Когда вы уничтожаете Уголёк Тайшалака, срабатывает эффект Раскаленные обломки. Прямо под убитым элементалем возникает область огня, которая существует в течение 18 сек. и наносит 750000 ед. урона каждые 1.5 сек. всем игрокам, которые наступят на неё. Через 18 сек. область исчезает, однако элементаль возрождается и снова начинает двигаться в сторону босса.

  3. Во время первой переходной фазы Агграмар использует способность Метеоритный рой, а во время второй переходной фазы он использует способность Огненная волна.

  4. Вам не нужно убивать маленьких элементалей на этой сложности. Вместо этого вы должны сделать так, чтобы элементали подходили к боссу равномерно и по очереди – для этого оглушайте и замедляйте их.

Особенности эпохальной сложности

  1. На первой фазе Агграмар использует новую способность Хищное пламя, поджигая нескольких случайных игроков и нанося им 400000 ед. урона от огня каждые 0.5 сек. В течение следующих 8 сек. игрок, ставший целью этого заклинания, будет распространять вокруг себя расширяющуюся область, которая увеличивается каждые 2 сек. Все игроки, оказавшие внутри этой области, периодически получают примерно 3200000 ед. урона.

  2. На первой фазе во время использования способности Искусный прием, босс не использует способность Сокрушитель. Вместо этого он применяет способность Усиленное разрывающее пламя, которая наносит всем игрокам в области перед боссом 47500000 ед. урона от огня, также увеличивая урон, который игроки получают от способности Разрывающее пламя на 500% на следующие 30 сек. Этот урон разделяется между всеми игроками, которые находились в области удара. Перед началом боя рейд должен разделиться на две равные группы – одна разделяет урон от способности Разрывающее пламя, а вторая – от способности Усиленное разрывающее пламя.

  3. На второй фазе появляются Угольки Тайшалака, которые двигаются от стен комнаты к боссу. Когда босс использует заклинание Вспышка во время второй фазы и искорки взрываются рядом с Угольками Тайшалака, то Угольки получают эффект Катализ, делающий их полностью невосприимчивыми к эффектам контроля и увеличивающий их скорость передвижения на 100% на 20 сек. Если рассеять этот эффект, то сработает заклинание Освобожденное пламя, которое наносит примерно 150000 ед. урона всему рейду.

  4. Во время второй фазы босс использует новый навык Усиленная опаляющая буря. Во время его действия игроки притягиваются к Агграмару, когда он готовится нанести всем противникам вокруг себя 3750000 ед. урона от огня, а потом дезориентировать их на 5 сек.

  5. На третьей фазе снова появляются Угольки, усиливающиеся от взрывов искорок, которые разбрасывает босс. Также искорки вызывают волны пламени, о чём не следует забывать.

  6. Также на третьей фазе во время использования способности Искусный прием, Агграмар также применяет способность Усиленный сокрушитель, которая наносит всем игрокам в области перед боссом 33750000 ед. урона, а также накладывает на них эффект Тлеющие оковы. Тлеющие оковы оглушают цель на 5 сек., после чего наносят примерно 3500000 ед. урона от огня всем другим игрокам в радиусе 20 м. Этот негативный эффект необходимо рассеивать с танка.

Добыча с босса Агграмар

Если вы одолеете Агграмара, то получите возможность добыть часть классового комплекта Т21 или другую экипировку от 915+ уровня до 960+.

Аргус Порабощённый

Рекламный блок. Мы продаем товары и услуги в World of Warcraft. Из популярного и по теме:

P.S. если хотите скидку - напишите перед покупкой оператору по любому из контактов нашего сайта :)


И финальным боссом World of Warcraft: Legion становится… какой-то титан, о котором никто раньше даже не упоминал. Оказалось, что Саргерас успел вымахать размером с планету, так что игроки не смогут с ним нормально сразиться, поэтому пришлось заменить его древним порабощённым титаном. Даже несмотря на то, что Аргус – не Саргерас, он чрезвычайно сложен и богат на способности, которые могут запросто вайпнуть весь ваш рейд. И это ещё на обычной сложности.

Бой с Аргусом – самый длинный во всём дополнении. Он проходит в четыре фазы, для каждой из которых требуется особая тактика. Крайне важно правильное расположение всех игроков во время каждой из фаз.

Способности Аргуса Порабощенного

Первая фаза

  1. Конус смерти – когда Аргус накапливает 100 ед. энергии, он создаёт перед собой область  Смертоносного тумана. Игроки, находящиеся в этом тумане, получают 2500000 ед. урона каждую 1 сек.

  2. Чумная сфера – Аргус создаёт на площадке сферу, которая накладывает на игроков эффект  Изнуряющая чума. Изнуряющая чума наносит 1250000 ед. урона от тёмной магии каждые 2 сек. в течение 8 сек. Через 8 сек. этот негативный эффект исчезает, однако на том месте, где стоял игрок, появляется небольшая область Смертоносного тумана.

  3. Ярость Порабощенного – Аргус бьёт по земле, нанося примерно 2500000 ед. урона от тёмной магии всем игрокам на площадке.

  4. Сметающая коса – Аргус размахивается своей косой и проводит удар по полукругу, нанося всем игрокам, попавшим под удар, 6000000 ед. урона, а также накладывая негативный эффект, который увеличивает урон от следующего подобного удара на 200% на 15 сек. Этот эффект суммируется.

  5. Небо и море – титан Голганнет создаёт Дар небес и Дар моря, чтобы помочь игрокам. Игроки могут выбрать только один положительный эффект от этих способностей.

  6. Дар небес – на площадке появляется область бури, войдя в которую игроки получают эффект Сила небес. Область бури существует в течение 10 сек., и эффект от одной такой области получить можно только единожды. Сила небес повышает показатель критического удара и искусность игрока на 2000 на 30 сек. Этот эффект суммируется.

  7. Дар моря – на площадке появляется поток чистой воды, войдя в который игроки получают эффект Сила моря. Сила моря увеличивает показатель скорости и универсальность игрока на 2000 на 30 сек. Этот эффект суммируется, но получить его можно только один раз от каждого потока воды.

Вторая фаза 

  1. Когда запас здоровья Аргуса падает до 70%, начинается вторая фаза. титан Голганнет использует способность Ярость Голганетта, которая наносит всем игрокам в области действия 1500000 ед. урона, а потом рассеивает все области Смертоносного тумана на площадке.

  2. 2.     Нестабильная душа – когда Аргус накапливает 100 ед. энергии, он накладывает на двух случайных игроков эффект Взрывная душа, а ещё на одного игрока он накладывает эффект Бомба души. Когда Аргус в следующий раз накапливает 50 ед. энергии, два случайных игрока снова получают эффект Взрывная душа.

  3. Взрывная душа – этот эффект наносит цели 500000 ед. урона от тёмной магии каждые 3 сек. в течение 15 сек. Когда время действия эффекта заканчивается, срабатывает заклинание Детонация взрывной души, которое наносит всем игрокам в радиусе 45 м. 2000000 ед. урона от тёмной магии. Чем дальше игроки находятся от эпицентра этого взрыва, тем меньше они получат урона.

  4. Бомба души – этот эффект наносит 750000 ед. урона от тёмной магии каждые 3 сек. в течение 15 сек. Когда время действия эффекта завершается, происходит Детонация бомбы души. Детонация бомбы души наносит 10000000 ед. урона от тёмной магии всем игрокам в радиусе 45 м. Чем дальше игроки от эпицентра взрыва, тем меньше урона они получат.

  5. Коса разрушения – Аргус создаёт энергетическую косу, а потом отправляет её в полёт по прямой линии. Коса наносит всем игрокам, которых коснётся, 1250000 ед. урона от тёмной магии каждые 2 сек. течение 12 сек., а также отбрасывает их. Также Аргус продолжает использовать способность Сметающая коса.

  6. Аватара Агграмара – титан Агграмар накладывает на случайно выбранного игрока положительный эффект, который увеличивает запас его здоровья на 100%, а также скорость передвижения на 40%. Эффект длится 60 сек. Также весь урон, который получают игроки, находящиеся рядом с целью Аватары Агграмара, перенаправляется на эту цель.

Третья фаза 

  1. Когда запас здоровья Аргуса падает до 40%, титан Аман’Тул использует способность Временной взрыв. Аргус выходит из боя, однако начинается третья фаза и в бой вступают Констеллары-кураторы.

  2. Космический луч – куратор направляет на случайно выбранного игрока луч энергии, который наносит 3000000 ед. урона от тайной магии всем другим игрокам, которые задевают луч.

  3. Космический маяк – куратор отмечает игрока эффектом, который существует в течение 10 сек. Через 10 сек. срабатывает заклинание Кара небесная, которое наносит всему рейду 1500000 ед. урона сразу, а также 900000 ед. урона каждые 2 сек. в течение следующих 6 сек. Этот эффект суммируется.

  4. Звездный взрыв – куратор наносит своей цели от 870000 до 1010000 ед. урона от тайной магии.

  5. Диски Норганнона – титан Норганнон накладывает на кураторов негативный эффект, который увеличивает урон, который они получают от случайной школы магии, на 200%.

  6. Время от времени кураторы вооружаются оружием из арсенала. Когда они это делают, то перестают использовать свои обычные способности, получая новые:

  • Меч космоса – куратор увеличивает урон от своих атак ближнего боя на 200%, а также получает эффект Космическая сила. Этот эффект увеличивает наносимый урон самого куратора на 20% на 180 сек., а также увеличивает наносимый урон всех других кураторов в области 20 м. на 20% на 180 сек.

  • Клинки вечности – куратор увеличивает урон от своих атак ближнего боя на 300%. 

Четвёртая фаза 

  1. Когда все кураторы будут убиты, начинается четвёртая фаза. Аргус вырывается из ловушки Аман'Тула и применяет способность Жатва душ, мгновенно убивая весь рейд.

  2. Конец всего сущего – Аргус в течение 15 сек. произносит это заклинание, а потом уничтожает рейд.

  3. Глыбы ярости – Аргус впадает в такую ярость, что она превращается в глыбы, которые потом падают на платформу. Глыбы наносят всем игрокам в области своего действия 3000000 ед. урона от тёмной магии сразу, а потом дополнительно 1000000 ед. урона от тёмной магии каждые 2 сек. в течение 20 сек. Этот эффект суммируется.

  4. Также Аргус продолжает использовать способности Ярость Порабощенного, Сметающая коса и Нестабильная душа.

  5. В этой фазе активируются Модули пересоздания, периодически запускающие Процесс инициализации. Этот эффект в течение 15 сек. поглощает запас здоровья Модулей пересоздания, а потом активирует заклинание Импульс пересоздания, которое наносит от 740000 до 860000 ед. урона от тайной магии всему рейду, а также наносит 15000000 ед. урона от тайной магии всем игрокам, которые находятся в области действия этого заклинания.

  6. Каждый Импульс пересоздания выбрасывает искры, которые могут видеть игроки в мире духов – когда они собирают эти искры, титан Каз’Горот накапливает сущность для применения способности Титаническая закалка. Используя способность Титаническая закалка, Каз’горот тратит 1 крупицу титанической сущности каждую 1 сек., но поддерживает на игроках эффект Кованый титанами. Пока на игроков воздействует эффект Кованый титанами, наносимый ими урон, эффективность исцеления и скорость передвижения возрастают.

  7. Когда погибшие игроки покидают тело в виде духа, они попадают в мир духов на платформе с боссом. В мире духов бродят Алчущие души, которые пытаются приблизиться к душам игроков и поразить их способностью Взрывоопасная душа, которая отбрасывает души игроков и снижает скорость их передвижения на 60% на 8 сек.

  8. В начале четвёртой фазы титан Эонар создаёт Дар Хранительницы жизни – дерево, которое воскрешает игроков, которые подходят к нему в мире духов. Каждый раз, как дерево воскрешает игрока, оно получает 1 заряд эффекта Увядающие корни, который наносит дереву 850000 ед. урона каждую 1 сек. Этот эффект суммируется. Когда запас здоровья дерева падает до 0, оно иссыхает, но игроки могут исцелить его с помощью своих способностей.

Тактика для первой фазы боя с Аргусом

  1. В самом начале боя танк должен спровоцировать босса, отвернуть его от рейда и всё время удерживать в центре площадки. Другие игроки собираются позади босса и занимаются своими делами.

  2. Когда активный танк получает 3 заряда негативного эффекта от способности Сметающая коса, он должен поменяться на боссе с другим танком.

  3. Во время боя Аргус накапливает энергию. Когда запас его энергии достигает 100 ед., он использует способность Конус смерти, создавая область тумана, который наносит урон всем игрокам, которые окажутся внутри. Когда облако тумана впервые появляется, РДД и лекари должны собраться в группу рядом с ним, чтобы другое облако также появилось рядом. Внутри самого облака стоять, конечно же, не следует.

  4. Время от времени Аргус поражает случайно выбранных игроков эффектом Изнуряющая чума. Если вы стали целью этого эффекта, вы должны отбежать к краю платформы и подождать, пока эффект спадёт, оставив небольшую область со смертельным туманом.

  5. Иногда Аргус применяет способность Ярость Порабощенного, нанося серьёзный урон по всему рейду. В этот момент лекари должны как можно быстрее поднять рейд.

  6. Во время первой фазы на площадке появляются Дары небес и Дары моря – области, которые накладывают на вас положительные эффекты. Заходите только в области одного типа, иначе вы потеряете заряды своего положительного эффекта.

Тактика для второй фазы боя с Аргусом

  1. Когда запас здоровья Аргуса падает до 70%, начинается вторая фаза. Активный танк должен удерживать босса в центре платформы, а все другие игроки должны собраться за спиной босса, чтобы не получить урон от способности вашего союзника-титана, который очищает всю платформу от смертельного тумана.

  2. Босс продолжит атаковать танков своей Сметающей косой, но также он время от времени будет использовать способность Коса разрушения, создавая на площадке косу, которая движется по прямой, пока не исчезнет. Отбегайте от косы, чтобы не получить от неё урон.

  3. На одного из танков в этой фазе воздействует благотворный эффект, который увеличивает запас его здоровья на 100%, а также перенаправляет на него весь урон, который получают находящиеся поблизости игроки.

  4. Аргус также накапливает энергию в этой фазе. Когда запас его энергии достигает 100 ед., он вешает на двух игроков негативный эффект, который наносит им урон, а потом активирует взрыв, который наносит урон также и другим игрокам. Если вы стали целью заклинания Взрывная душа, то должны отбежать от рейда и второго игрока с подобным эффектом как можно дальше. Если вы стали целью эффекта Бомба души, то также должны отбежать от рейда, но урон, который вы получаете от этого эффекта, слишком высок. Чтобы пережить этот урон, к вам должен приблизиться танк, который получил положительный эффект в этой фазе. Пока он помогает вам, второй танк должен сдерживать босса.

Тактика для третьей фазы боя с Аргусом

  1. Когда запас здоровья Аргуса падает до 40%, начинается третья фаза. Теперь Аргус выходит из боя и перестаёт использовать свои способности. Вместо него в бой вступают семеро Констеллоров-кураторов. Танки должны обратить внимание на кураторов, которые вооружены мечами – вот их они и должны танковать.

  2. Когда кто-либо из кураторов использует заклинание Космический луч, он направляет на случайного игрока луч, который наносит всем игрокам на своём пути урон. Если вы стали целью этого заклинания, то должны стоять на месте, пока луч не исчезнет. Другие игроки должны отойти от цели заклинания.

  3. Когда кураторы пытаются обстрелять игроков Звездными взрывами, необходимо прерывать их, хотя и не обязательно. Зато обязательно нужно прерывать произнесение заклинания Космический маяк. Делать это нужно обязательно, благо кураторы произносят его в течение 8 сек.

  4. Примерно через 15 сек. с начала боя ваш союзник-титан наложит на кураторов эффект, который увеличивает наносимый им урон от случайно выбранной школы магии на 200%. На каждого куратора вешается только один тип уязвимости, так что выбирайте свою цель с учётом вашего класса и специализации.

Тактика для четвёртой фазы боя с Аргусом 

  1. Когда последний куратор будет убит, Аргус освободится из ловушки и убьёт всех игроков. Так начинается последняя фаза боя.

  2. В этот момент на платформе появляется Дар Хранительницы жизни – дерево, в которое должны зайти души игроков, чтобы воскреснуть. Чтобы сделать это, просто покиньте тело и направляйтесь к древу, попутно избегая контакта с Алчущими душами, которые попытаются вас замедлить. Первое воскрешение каждого игрока не делает с деревом ничего необычного, однако все последующие воскрешения вешают на него негативный эффект, который наносит дереву урон. Чтобы дерево не погибло, лекари должны своевременно исцелять его.

  3. Также игроки в мире духов должны собирать частицы мощи титанов, чтобы титан Каз’Горот усилил всех игроков в рейде. Каждая частица – это 1 сек. действия эффекта, так что собирайте побольше.

  4. Когда первый игрок вернётся к жизни, Аргус начнёт в течение 15 сек. произносить заклинание Конец всего сущего. Если ему это удастся, то он снова убьёт рейд. Произнесение заклинание нужно как можно быстрее прервать, если вы не хотите вайпаться, когда победа так близка.

  5. Босс на этой фазе использует способности Сметающая коса, Ярость Порабощенного и Нестабильная душа. Когда вы становитесь целью заклинания Взрывная душа, то должны просто отбежать от рейда, а потом вернуться, но если вы стали целью заклинания Бомба души, то обязательно погибнете. Чтобы не нанести рейду лишний урон, вы должны отбежать подальше, а потом покинуть тело и вернуться к жизни, добравшись до дереве. По пути вы также можете собрать несколько крупиц мощи титанов.

  6. Когда на платформе появляются области, в которые вскоре ударят Глыбы ярости, вы должны отойти от них.

  7. Во время этой фазы также активируются Модули пересоздания – их нужно уничтожить, чтобы в мире духов появились крупицы мощи титанов. Чем быстрее вы уничтожите Модули, тем быстрее Каз’Горот усилит рейд.

  8. Героизм и аналогичные ему эффекты лучше всего оставить именно для четвёртой фазы.

Советы для танков 

  1. Вы должны удерживать Аргуса в центральной части платформы всякий раз, как он вступает в бой.

  2. Когда вы получили 3 заряда негативного эффекта от способности Сметающая коса, вы должны поменяться местами с другим танком.

  3. Если на второй фазе вы получили благотворный эффект, то подбегайте к игроку, находящемуся под воздействием эффекта Бомба души.

  4. Во время третьей фазы берите на себя вооружённых кураторов.

  5. В самом начале четвёртой фазы вы должны вернуться к жизни первым, чтобы прервать заклинание Аргуса и сразу же спровоцировать его на себя.

  6. Не забывайте меняться на боссе с другим танком, так как босс снова начинает применять способность Сметающая коса.

Советы для ДД

  1. Держитесь позади босса на первой, второй и четвёртой фазе.

  2. Во время третьей фазы постарайтесь побыстрее избавиться от кураторов.

  3. Во время четвёртой фазы постарайтесь поскорее уничтожить Модули пересоздания.

  4. На первой фазе избегайте вращающейся косы и областей смертельного тумана. Держитесь рядом с областями смертельного тумана, чтобы контролировать их появление.

  5. Когда вы становитесь целью эффектов Взрывная душа или Бомба души, отбегайте от рейда как можно дальше.

  6. На четвёртой фазе собирайте частицы мощи титанов, когда вы находитесь в мире духов.

  7. На третьей фазе прерывайте способности кураторов так часто, как это возможно.

Советы для лекарей

  1. Бой будет очень долгим, к тому же вам придётся использовать свои мощные сейф-кулдауны, не дожидаясь финальной фазы.

  2. На четвёртой фазе исцеляйте дерево, чтобы оно не иссохло – от этого зависит исход сражения.

  3. На второй и четвёртой фазах будут происходить мощные взрывы эффектов Взрывная душа или Бомба души. Постарайтесь держать уровень здоровья всех ваших товарищей на максимальном уровне перед взрывами.

  4. В самом начале третьей фазы, когда в бою ещё находятся все семь кураторов, рейд будет получать очень мощный урон. Танки также будут постоянно проседать, так что потребуется как хорошее точечное исцеление, так и массовое.

Особенности режима поиска рейдов

  1. Босс не применяет способность Чумная сфера во время первой фазы.

  2. На третьей фазе Констеллары-кураторы не используют способность Клинки вечности.

Особенности героической сложности

  1. Констеллары-кураторы, вступающие в бой на третьей фазе, получают новую особенность Нависающая неизбежность. Когда кто-либо прерывает чтение заклинания куратора, он получает эффект Неизбежность, который делает его невосприимчивым к любым другим эффектам прерывания на следующие 20 сек.

  2. На четвёртой фазе Аргус получает новую способность Смертоносная коса, которая действует аналогично способности Сметающая коса, однако негативные эффекты, которые она накладывает на игроков, не рассеиваются со временем. Танкам придётся держать на себе босса так долго, как они смогут, и лишь потом меняться местами.

Особенности эпохальной сложности

Главная особенность эпохальной сложности – она пока неизвестна. Разработчики решили держать в секрете все особенности эпохального сражения с Аргусом до января – именно тогда последнее крыло рейда откроется на живых серверах. Как только это произойдёт, вы сможете прочитать подробное руководство по этому сражению прямо на нашем сайте.

Лут с Аргуса

1.     Лут с финального босса дополнения не мог быть обыкновенным. Так и произошло – помимо частей классового комплекта Т21, Аргус может поделиться с вами эпическим маунтом под названием Укрощенный ур'зул. Этот маунт доступен для получения исключительно на эпохальной сложности.

2.     Также на героической и эпохальной сложности с Аргуса падает квестовый предмет Кровь Порабощенного, который начинает цепочку на получение эпического Фиолетового чарокрыла – ещё один маунт. Правда, предмет для его вызова называется Кристалл призыва Кирин-Тора.

3.     Также с Аргуса могут выпасать уникальные аксессуары, в том числе легендарные Видения Аман'тула – этот аксессуар будет полезен для любого класса, а все остальные, эпического качества, могут использовать только определённые классы.

4.     Для любителей трансмогрификации Аргус тоже кое-что приберёг – оружие Коса Порабощенного красной и синей расцветки.

5.     Экипировка, которая падает с Аругса, тоже не так проста – она имеет повышенный уровень предмета от 925+ до 970+.

И на этом гайд подходит к концу, однако позже он может получить обновление – эпохальный режим Аргуса Порабощённого обещает быть крайне сложным. Надеемся, что наш гайд оказался для вас полезен. И удачи вам, когда отправитесь покорять Анторус, пылающий трон.

Надеемся, наша статья помогла вам. Мы будем очень благодарны, если вы поделитесь этой статьей на вашей странице в социальной сети.

3 Декабря 2017